Invisible, Inc.
Zdravi razum pravi
starost 10+ (jaz) Napet vohunski triler z velikimi vložki preizkuša igralčeve sposobnosti.- Linux, Mac, Windows
- 19,99 USD
- 2015.
Starši pravijo
Zaenkrat še ni ocenDodajte svojo ocenoOtroci pravijo
Zaenkrat še ni ocenDodajte svojo oceno Pojdi zdajIskanje možnosti pretakanja in nakupa ...
Zdravi razum je neprofitna organizacija. Vaš nakup nam pomaga ostati neodvisni in brez oglasov.
Ali je ta pregled pogrešal kaj o raznolikosti?
Raziskave kažejo na povezavo med zdravo samozavestjo otrok in pozitivno raznoliko zastopanostjo v knjigah, TV oddajah in filmih. Bi nam radi pomagali?
je ponos in predsodki ter zombiji strašljivi
Kaj morajo starši vedeti
Starši morajo to vedetiInvisible, Inc.je zahtevna strateška igra, ki jo lahko naložite po poteh, kjer pred velikim obračunom nadzorujete nekaj vohunov na različnih misijah. Tudi pri najlažjih težavah obstaja velika krivulja učenja pri upravljanju obeh enot, obenem pa tudi obvladovanju tveganja na vsaki ravni. Vaše običajne znanstvenofantastične vohunske stvari z risanim videzom dajejo splošen tradicionalni pristop do predmeta. Tu z vidika vsebine ni niti najmanj spornega ali zapletenega, razen zelo lahkega nasilja, ki skoraj vedno oteži igro.
prosti čas delovanja Jonesa
Bodite na tekočem z novimi pregledi.
Poiščite celotna mnenja, ocene in nasvete, ki jih vsak teden prejemate v mapo »Prejeto«. Naročite seUporabniške ocene
- Starši pravijo
- Otroci pravijo
Ni še nobenega mnenja. Bodite prvi, ki bo ocenil ta naslov.
Dodajte svojo oceno
Ni še nobenega mnenja. Bodite prvi, ki bo ocenil ta naslov.
Dodajte svojo oceno
O čem je?
INVISIBLE, INC. Se osredotoča na prizadevanje naslovne vohunske organizacije, da razkrije skrivnosti in nevarne spletke v korporacijah, razpršenih po vsem svetu. Ko so agenti v notranjosti, se razdelijo ali držijo skupaj in potegnejo dragocene podatke ali opremo, ki jim pomagajo pri popolnem obračunu. Ne glede na to, ali boste pri vsaki misiji uspeli ali ne, igra pritiska, dokler je vsaj eden od vaših agentov še živ. Seveda pa neuspeh pri vaših misijah in nadaljevanje, ne da bi izpolnili njihova merila, povzročajo težje stvari v vsaki naslednji misiji. Vse je v osredotočenosti, strategiji in timskem delu.
Je kaj dobrega?
Invisible, Inc.je super, zelo težko na res dober način. Čeprav je težava lahko zahtevna, je tudi zelo prilagodljiva, kar je verjetno najboljši način, kako naj se novi in še posebej mladi igralci lotijo tega naslova. Če se premikate, olajšate stvari in se odločite, da boste omogočili več previjanj, se boste naučili, kako se najbolje izogniti zaznavanju in kaj storiti, ko ga opazite - kajti tam in kako v resnici pride izziv. Vsak lik ima različne posebne sposobnosti Internationale lahko na daljavo črpa energijo iz naprav; Banke so odlične pri lomljenju kod), ki lahko naredijo ali zlomijo način, kako se boste lotili vsakega izleta - toda kadar koli vas opazijo, se bo igra napihnila okoli vas. Vse več vojakov bo poslanih, da vas odpeljejo, vključenih bo več varnostnih kamer in znašli se boste v kotu. Kadarkoli vas zapeljejo v kot ali vas opazijo, imate samo en obrat, da se umaknete izpred oči; v nasprotnem primeru vas ustrelijo, preživeli vohuni pa morajo nadaljevati.
Če se to sliši napeto, je. Izredno. Ampak to je tudi tisto, kar narediInvisible, Inc.tako zabavno, koristno in se ga je vredno držati. Nekaj časa bo trajalo, da se vaša raven spretnosti ujame, toda tako kot v šahu gre za igro, ki se bo dvignila do vaših sposobnosti. To, da je izziv tudi zelo prilagodljiv, je še ena stvar, zato, če vam ni do tega, da bi vas zaklali in raje opazujete, kako igra deluje in kako se učite, je to odličen način, da preživite malo časa, ko ne ne želim popolne kampanje. Vse skupaj je odlična in brutalna igra, vredna vaše pozornosti.
angelska številka 313
Pogovorite se s svojimi otroki o ...
Družine lahko govorijo o vplivu nasilja v igrah, kot soInvisible, Inc.. Ali omejena kri in risana predstavitev omejujeta vpliv nasilja? Ali se lahko igrate in prebijate skozi te igre, ne da bi nasilje vplivalo na vas?
Govorimo o vohunjenju. Ali je kdaj v redu biti zahrbten in se poskušati izogniti zaznavanju, da bi služil nekakšnemu večjemu blagu?
Če je z vohunjenjem vse v redu, kaj bo potrebno, da bo vohunjena stran prišla do istega zaključka? Kaj če se vohun ne more sprijazniti z vohunjenjem?
Vas je že kdaj zamikalo, da bi ravnali potuhnjeno? Kaj si naredil?
metoda prestavljanja blazine
Podrobnosti igre
- Platforme: Linux, Mac, Windows
- Cena: 19,99 USD
- Struktura cen: Plačano
- Na voljo na spletu?Na voljo na spletu
- Razvijalec: Clay Entertainment
- Datum izdaje: 12. maj 2015
- Žanr: Strategija
- Teme: Magija in fantazija, pustolovščine, vesolje in tujci
- Ocena ESRB: NR za Brez opisa
- Zadnja posodobitev: 23. novembra 2019