Inovacija predelave Final Fantasy VII

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Ni skrivnost, da je naša trenutna pop kultura in medijska krajina obsedena z nostalgijo. Kamor koli pogledate, so ponovni zagoni, predelave in nadaljevanja. Včasih zato, ker si ustvarjalci želijo še eno priložnost, da stvari naredijo bolje ( hja , Percy Jackson) ali včasih zato, ker se želimo vrniti v tiste nezapletene čase in občutke, ki smo jih imeli kot otroci ob izidu izvirnika ( Jumanji , mogoče? Kdo?). Toda ne glede na obrazložitev je dejstvo, da smo bolj kot kdaj koli obsedeni s tem, da svoje najljubše zgodbe vračamo nazaj.



Nekatera prizadevanja so uspešnejša od drugih, večina pa jih je V redu in kot občinstvo smo na splošno veseli, da spet vidimo nekaj svojih starih priljubljenih. Torej, kdaj Final Fantasy VII: Remake ( FFVIIR ) je bil napovedan leta 2015, ljudje so bili najmanj navdušeni. Govorile so se (in dejansko ena uradna objava) o predelavi ikonične igre Square Enix že v zgodnjih 2000 -ih, a to je bilo resnično in igra je bila pravzaprav v produkciji.

Spojlerji za Final Fantasy VII in njegova predelava povsod.







V izvirniku, ki je izšel leta 1997, spremljamo nekdanjega VOJNIKA Cloud Strife, ko se pridruži skupini eko-teroristov, imenovani AVALANCHE, kot plačanec, da reši planet pred zlobno korporacijo Shinra in nato od Sephirotha, nekdanjega gensko izboljšanega VOJNCA Shinre. hudiča, da bi se maščevali na planetu iz več razlogov. To je zapletena zgodba, dejstva pa so, da si je Oblak zaradi PTSP -ja dejansko ustvaril novo osebnost, ki združuje dele svojega življenja in življenja njegovega starega prijatelja in nadrejenega, VOJKA za Shinro z imenom Zach Fair, ki je umrl, ko je rešil Cloud's življenje pred začetkom igre. Dejstva so, da je Sephiroth med igro ubil Aerith Gainsborough. Tifa Lockhart, Cloudov prijatelj iz otroštva in član Avalancheja, mora rešiti Cloud in ga vrniti k sebi, da se bo lahko boril proti Sephirothu, ko je to najpomembnejše.

Posnetki, ki jih je ekipa delila zgodaj, so pokazali podobne zaporedje kot prvotna igra, vendar narejeni z uporabo vse sedanje tehnologije. Predvidevali smo, da je to le predelava izvirnika, nove podobe stare igre.

Toda ekipa na Square Enixu nas je vse prevarala. Pričakovali smo Final Fantasy VII ponovno. Toda tisto, kar so nam dali pisci Kazushige Nojima, Motomu Toriyama, Hiroaki Iwaki in Sachie Hirano, je bil dobesedni predelava, nadgradnja. Obstajajo določeni Final Fantasy resnice, ki obstajajo v predelavi, seveda. V FFVIIR , Oblak je še vedno nekdanji VOJNIČKI plačanec, ki trpi zaradi PTSP, ki dela z AVALANCHE, še vedno se srečuje z Aerith, še vedno se spominja svojega starega mesta Nibelheim in sedi s Tifo na vodnem stolpu. Zgodba napreduje tako kot izvirnik ... dokler se ne zgodi. Del tega je, da je igra sama le predelava kosa izvirnika - to je le del zgodbe, ki se dogaja v Midgarju, da omogoči popolnejšo izpopolnitev pripovedi celotne ekipe. To tudi pomeni, da se Sephiroth pojavlja veliko prej v Remakeu kot v izvirniku, kjer je bolj kot o vsem, o čemer je govoril v razdelku Midgar. Potem pa so še druge nove stvari.

paranormalna aktivnost: dimenzija duha

Prvi znak nečesa drastičnega je pojav dementorjem podobnih figur v 2. poglavju, ko se oblak prvič sreča z Aerith-po prvem pogledu nanje in nato prvič v boju z njimi, nismo prepričani, kaj je cilj . Zdi se, da so včasih na vaši strani, drugič pa se borijo proti vam.





FF7R šepeta

Zasluge: Square Enix

Izkazalo se je, da so ti duhovi, ti withi, ti šepeti razsodniki zgodbe. So predstavniki kanona. Pravi namen šepeta je nekaj, česar se igralec ne bo zavedal šele, ko bo dobro v igri. Tu so, da ohranijo zgodbo takšno, kot je, da zdaj dovolijo kakršne koli spremembe prvotne pripovedi, da vas in junake okoli vas potisnejo nazaj v zgodbo o izidu leta 1997. Toda ko so nazadnje stali, je ladja že dolgo plula.

Pripoved v videoigrah je zanimiv predlog - kot igralcem nam ni treba biti pasivni udeleženec. Lahko smo aktivni, kolikor nam omogoča kodiranje. V igri, kot je Čarovnik 3 , kjer bodo vaše odločitve spremenile zaplete in zaključke, ki jih dobite, je navdušujoče. FFVIIR to popelje na drugo raven tako, da vplete nas in naš odnos do svetega besedila izvirnika v samem igranju. Zakaj ali smo tako zavezani zgodbi, ki je bila? Bi morali biti?

Kar naredi to tako neverjetno, ni le povečanje pripovednega potenciala zgodbe več kot 20 let po prvotni izdaji, ampak to, da spodbuja pogovor o tem, kaj kanon sploh pomeni. Imamo obsedenost s kanonom - novinarjem Jamesom Whitbrookom o tem lepo pisala pred nekaj meseci - in kako smo preveč zamegljeni z zbiranjem dejstev ali zavezovanjem ene posebne zgodbe, da bi se ukvarjali s tem, kaj bi lahko bila pripoved. FFVIIR oživi del tega pogovora s priznanjem, da za naše najljubše junake ni samo ena zgodba. Ni ene resnice. Obstaja več resnic in več ponovitev in kaj pomenijo, je odvisno od nas. Zadnje poglavje v remakeu se imenuje 'Destiny's Crossroads', kar pomeni, da bodo izbire sprejete in da so te odločitve pomembne.

Največja zadnja bitka v FFVIIR ni samo boj proti Sephirothu, ampak boj proti lastnemu prepričanju v svetost kanona. Dobesedno se borimo s temi digitalnimi predstavitvami zavezanosti staremu in šele, ko jih premagamo, se lahko Cloud bori proti Sephirothu. Ustvarjalci iger so dejali, da lahko spet igrate kot Cloud, vendar vi volja zasliši svoj odnos z njegovo zgodbo, ko to storiš.

konica za kaj je to dobro

Na koncu se zdi, da je prišlo do velikih posledic sprememb Cloudove zgodbe v FFVIIR , največje bitje, ki ga je Zack Fair preživel na nek način, čez nekaj časa, v nekem svetu. Naslednji del predelave ni več nekaj, kar lahko poznamo; to je nekaj ugibati, teoretizirati, nekaj, s čimer bomo rasli in v idealnem primeru še vedno izbrali znotraj. Duh Remakea je, da nam daje novo zgodbo v znanih okvirih. Je razburljivo in udobno. To je kraj, ki ga poznamo in ga ne poznamo. Najboljša vrsta umetnosti je pogosto pogovor med umetnikom in občinstvom, in to je ta remake.