Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness
Zdravi razum pravi
starost 13+ (jaz) Najstrašnejši deli pustolovščine Retro Lovecraft so njene pomanjkljivosti.- Windows
- 19,99 USD
- 2021
Starši pravijo
Zaenkrat še ni ocenDodajte svojo ocenoOtroci pravijo
Zaenkrat še ni ocenDodajte svojo oceno Pojdi zdajIskanje možnosti pretakanja in nakupa ...
Zdravi razum je neprofitna organizacija. Vaš nakup nam pomaga ostati neodvisni in brez oglasov.
Ali je ta pregled pogrešal kaj o raznolikosti?
Raziskave kažejo na povezavo med zdravo samozavestjo otrok in pozitivno raznoliko zastopanostjo v knjigah, TV oddajah in filmih. Bi nam radi pomagali?
Kaj morajo starši vedeti
Starši morajo vedeti, da je Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness grozljiva pustolovščina, ki je na voljo za prenos na osebne računalnike s sistemom Windows. Igra je uvod v Chronicle of Innsmouth iz leta 2017, prav tako pa temelji na klasičnih grozljivkah avtorja H.P. Lovecraft, vključnoGore norosti. To je pustolovščina s točko in klikom, pri kateri igralci sodelujejo z okoljem in drugimi liki za napredovanje zgodbe. Obstaja nekaj motečih in nasilnih prizorov poškodb in smrti, čeprav retro slog igre odvzame veliko podrobnosti in vpliva teh prizorov. Starši bi se morali tudi zavedati, da je v dialogu igre nekakšna blaga psovka in da liki razpravljajo o kajenju cigaret in pitju alkohola.
Bodite na tekočem z novimi pregledi.
Poiščite celotna mnenja, ocene in nasvete, ki jih vsak teden prejemate v mapo »Prejeto«. Naročite seUporabniške ocene
- Starši pravijo
- Otroci pravijo
Ni še nobenega mnenja. Bodite prvi, ki bo ocenil ta naslov.
Dodajte svojo oceno
Ni še nobenega mnenja. Bodite prvi, ki bo ocenil ta naslov.
Dodajte svojo oceno
O čem je?
Igralci bodo stopili v svet teme s KRONIKO ZAVAROVANOSTI: PLANINE NOROSTI. Temelji na delih klasičnega avtorja grozljivk H.P. Lovecraft, ta pustolovščina s točko in klikom igralce spusti v nadnaravno skrivnostno tisočletje. Pogrešani ljudje in ritualni umori so šele začetek zasebnega preiskovalca Lone Carterja. Potem ko je Carter preživel lasten klic s Shoggothom, ga preganjajo košmarne vizije, ki lahko razkrijejo skrivnosti preteklosti ali, kar je še huje, napovedujejo temno prihodnost človeštva. Če želite preživeti proti božji moči, se morate prebiti od obale preklete ribiške vasice Innsmouth do dvoran Univerze Miskatonic v Arkhamu in celo starodavnega Jemna, da ustvarite knjigo zla Necronomicon. V interakciji z vašim okoljem bom razlagal zapletene uganke, hkrati pa izzival svojo pamet in zdravo pamet, ko boste odklenili izvor Velikih starih, preden boste postali plen njihovega velikega dizajna.
Je kaj dobrega?
Že v prejšnjih dneh igranja iger so bile vse pustolovščine s točko in klikom, ker so lahko povedale celotno zgodbo, hkrati pa so se igralci počutili kot aktivni njihovi deli. Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness se pokloni tem klasičnim igram s svojim zvestim retro oblikovanim poustvarjanjem izkušenj s točko in klikom, ovitim okoli enako klasičnih literarnih del avtorja grozljivk H.P. Lovecraft. Čeprav je na papirju zanimiv način za obisk mitov Cthulhu, se v praksi igra nikoli ne dvigne nad določeno stopnjo povprečnosti. V najboljšem primeru igra uspe iztisniti nekaj spodobnih zgodb. Na žalost se ves preostali čas počuti kot neumna, razvodenela zgodba z dovolj slabimi popravki, da se igralci še naprej mutijo.
Eno največjih vprašanj Mountains of Madness je njegova predstavitev. Čeprav je enostavno ceniti prizadevanja za ustvarjanje pustolovščine s točko in klikom, ki je videti, kot da je bila najdena v časovni kapsuli iz zgodnjih devetdesetih let, veliko predstavitve še vedno ne uspe. Glasovni posnetki večinoma zvenijo tako, kot da jih bodisi odčitajo z iztočnic ali pa na avdicijo za Shakespeareovo gledališče. Vmes ni. In zaplet se zdi, kot da temelji na različici Cliff's Notes dela Lovecrafta. Ogromni koščki zgodbe so le prikriti ali popolnoma izpuščeni, kar igralce pogosto pusti zmedene in razočarane. Končno, čeprav imajo različne uganke razmeroma preproste rešitve, igra ne naredi veliko, da igralce potisne v pravo smer. Končni rezultat je izkušnja, ki se počuti naglo in skoraj nepopolno, z luknjami, ki so dovolj velike, da se prilega Shoggothu.
Pogovorite se s svojimi otroki o ...
Družine lahko o grozoti govorijo kot o zabavi. V čem je privlačnost strahu, da bi se zabavali? Katere so nekatere najboljše in najslabše lastnosti grozljivk? Katera starost bi se lahko štela za premlado, da bi bila izpostavljena grozljivkam?
Na kakšen način lahko igre iz preteklosti oblikujejo trenutne igre?
Podrobnosti igre
- Platforme: Windows
- Cena: 19,99 USD
- Struktura cen: Plačano
- Na voljo na spletu?Na voljo na spletu
- Razvijalec: PsychoDev
- Datum izdaje: 23. marec 2021
- Žanr: Pustolovščina
- Teme: Magija in fantazija, pustolovščine, knjižni liki, napačniki in podrejeni psi, pošasti, duhovi in vampirji
- Ocena ESRB: NR za brez opisov
- Zadnja posodobitev: 7. aprila 2021