• Glavni
  • Pokemon
  • Zakaj je detektiv Pikachu dobil tako 'pravega' Pokémona, medtem ko je Sonic zagrizel prah

Zakaj je detektiv Pikachu dobil tako 'pravega' Pokémona, medtem ko je Sonic zagrizel prah

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

To je bil mesec navzgor in navzdol za ljubljene znake video iger iz devetdesetih. Občinstvo je sprejelo nejasno 3D Pikachu in dalo Pokémon: Detektiv Pikachu čudovit otvoritveni vikend; nekaj tednov prej je internet prešel v način panike, ko je zagledal krznene modre noge novega CGI Sonica, nato pa se je množično uprl, ko je humanoidnemu ježku blestel z biserno belimi zobmi. Odziv je bil tako hud, da je Jež Sonic režiser Jeff Fowler tvitnil obljubo preoblikovati lik pred jesensko premiero filma.



Zakaj ogromno odstopanje? Oboževalci so izbirčni in pogosto muhasti, zagotovo, a tako kot večino drugih stvari v sodobnem življenju lahko del krivde pripišete tudi znanosti, psihologiji in tehnologiji.

Hiše učinkov filmske industrije so se desetletja trudile premostiti tako imenovano Uncanny Valley. Bilo je nekoliko podobno letenju preblizu sonca; bolj ko je bila digitalno ustvarjena oseba nagnjena k resničnemu izgledu, bolj opazne - in odkrito rečeno čudaške - so postajale njihove majhne digitalne pomanjkljivosti. Vrzel je bila najbolj očitna v filmih, ki so nastali sredi avgusta, vključno z napakami, kot je film Roberta Zemeckisa Polar Express (2004) in Beowulf (2007), v katerem so bili predstavljeni ljudje s CGI, ki so izgledali, kot da nosijo gumijaste maske ali so tujci, ki so svoje preobleke temeljili na rahlo zamegljenih polaroidnih fotografijah.







Razvoj naprednega zajema obraza in drugih orodij so filmski industriji pomagali v veliki meri preseči vrzel med grozljivim in človeškim (vsaj na platnu). Sedaj se ustvarjalci soočajo z drugo vrsto Uncanny Valley: spreminjanje inherentno fantastičnih animiranih likov v 'realistična' bitja, ki so videti kot uspešne oblike življenja na osnovi ogljika za akcijske filme, ne da bi jih pretresli v grozljive poizvedbe ali prestrašili bazo oboževalcev. na stare priljubljene iz otroštva, kot so varnostne odeje.

'Glavni cilj je bil prevesti 2D Pokémone v 3D, resnična bitja z realnimi teksturami in anatomijo, kot da bi bile resnične živali,' je dejal Ken Barthelmey, oblikovalec bitij Detektiv Pikachu , pravi SYFY WIRE. 'Težava je v tem, da ko ga oblikuješ preveč realistično, bo videti grozljivo, ko pa ostaneš preblizu izvirnika, bo videti kot risanka. V primeru Pokemon , vsako bitje je moralo izgledati srčkano in ljubko, zaradi česar je bilo delo še bolj zahtevno. '

Snubbull Pokemon detektiv Pikachu

Pokémon Snubbull (Zasluge: Warner Bros.)

Objektivno 'pravega' ni mogoče doseči, če igrate pred milijonskim občinstvom, še posebej, če ima vsak gledalec drugačne spomine, povezane z nostalgijo in grlenimi občutki, ki jih je težko določiti. Podobno krmarjenje po visceralnih reakcijah ni nekaj, kar je mogoče rešiti samo z algoritmom ali računalniško močjo, vendar obstajajo določena načela, ki lahko pomagajo povečati verjetnost, da ne boste sprožili tisoče jeznih tvitov ali sprožili neskončno posmehovalnih memov s svojimi modeli.





Vklopljeno Detektiv Pikachu , šlo je za uravnoteženje konkurenčnih interesov.

Podjetje Pokémon, ki nadzira franšizo, je dalo prednost ohranitvi nekaterih najpomembnejših in najbolj prepoznavnih lastnosti namišljenih likov.

'Bili so zelo specifični glede ostro kotnih oblik iz animeja,' pravi Barthelmey. 'Vsak dizajn se je moral popolnoma ujemati z izvirnikom in zelo pomembno je bilo ohraniti edinstvene čare vsakega od teh ljubljenih likov.'

Hkrati so še vedno želeli filmske različice bitja temeljiti na resničnih živalih, zato so Barthelmeyju dali tudi datoteke, napolnjene s fotografijami Pokémonov in primerljivih zemeljskih bitij. Vsak korak je bil pogajanje med obema stiloma in vpletenimi stranmi. Režiser Rob Letterman in nadzornik vizualnih učinkov filma, Erik Nordby, sta odpotovala na Japonsko, da bi se srečala z vodstvi podjetja Pokémon in nekaterimi izvirnimi oblikovalci igre, da bi odkrili nadaljnje koncepte in našli prijetno smer.

To so bile stvari z velikimi vložki; uvedba globalne filmske franšize je bila odvisna od tega, da so bili navdušeni oboževalci, ki so si leta predstavljali, kako bi lahko izgledal njihov Pikachu, hkrati pa so bili privlačni tudi za širše občinstvo ljubiteljev filmov, ki le malo poznajo igro, s katero je bil njihov mali brat popolnoma obseden.

Trajalo je nekaj časa, vendar so dosegli pomembno splošno načelo. 'Če bi vse nekako zbledelo in vse, kar ste imeli, je bila silhueta lika, dokler smo to ohranjali, potem je vse ostalo, kar ste lahko imeli, zaživelo in lahko spečemo v resnici, kako moramo graditi te like, «pravi Nordby.

Medtem ko je Paramount izšel studio Jež Sonic , je zavrnil sodelovanje v tej zgodbi, Jordu Schell, oblikovalec bitij, ki je delal na filmih, kot so Avatar , kaže, da so bile spremembe v hrbtenici njihovega značaja velik razlog za začetno napako. Seveda so se oboževalci večino svojega besa osredotočili na Sonicove človeške zobe, vendar so bili simptom, ne vzrok.