• Glavni
  • Mnenje
  • Teden v igranju iger: merjenje izpada pri Microsoftovem megatonskem nakupu Bethesda

Teden v igranju iger: merjenje izpada pri Microsoftovem megatonskem nakupu Bethesda

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Dobrodošli na The Week in Gaming, mestu, kjer se vsak teden ustavimo, da bi si ogledali novice o videoigrah, velike in majhne, ​​ki jih morda pogrešate - obenem pa za vogalom pokukajte tudi v prihodnost. Vsak petek preverite novice (in občasno celo oglede) o vsem, od razgibanih RPG-jev do platformer Metroidvania do najnovejših VR in brezplačnih iger. Na vsake toliko bomo celo dodali dobro staromodno družabno igro!



Igre, ki jih je razvil Bethesda Game Studios, imajo navado pomagati opredeliti svoje generacije konzol. Od The Elder Scrolls IV: Oblivion leta 2006 do Fallout 4 leta 2015 in vsi vmesni naslovi franšiz, je studio pod založništvom Bethesda Softworks in njenega matičnega podjetja Zenimax Media v zadnjih 15 letih močno vplival na to, da so zahodne RPG -je postale glavni igralec za konzole.

Priznanja za igro leta za pomembne naslove Bethesde, kot so Fallout 3 in Skyrim - igra, ki se zaključuje z 10 -letno neprekinjeno podporo oboževalcev - je nagradila ogromne odprte svetove Bethesde, ki potrebujejo leta, da ustvarijo in zberejo prizadevanja na tisoče zaposlenih in izvajalcev. Tako kot Rockstar Grand Theft Auto igre, ki predstavlja novo igrišče v Izpadanje ali The Elder Scrolls vesolje zgodovinsko ni pomenilo zgolj ustvarjanja trenutnega valovanja iger, ki izgine po nekaj tednih brenčanja - to je pomenilo uvedbo natančno urejenega ekosistema, v katerem bodo igralci na platformah vseh vrst živeli in se ponavljali (zahvaljujoč robustni podpori Bethesde za modove oboževalcev) ) dolgo, dolgo časa.







To niti ne vpliva na druge velike naslove AAA, ki jih Bethesda Softworks objavlja od lastnih razvijalcev Zenimaxa, kot so Arkane Studios, id Software in MachineGames. Franšize kot DOOM , Sramotno , Wolfenstein , Plen , in prihajajoče Deathloop (zanimivo, ekskluzivna konzola PlayStation 5) vse spada pod dežnik Zenimax in skupaj z The Elder Scrolls in Izpadanje , so zaradi nekaterih najbolj prepričljivih razlogov lastniki konzole Sony ali Microsoft za oboževalce, ki želijo začeti igrati v trenutku izida igre.

Mesto Whiterun v Skyrimu

Skoraj desetletje pozneje, Skyrim oboževalci še vedno iščejo zlato za hišo v Whiterunu. Zasluge: Bethesda Softworks

Nihče zunaj Microsoftovega potresnega nakupa Zenimax Media ta teden za 7,5 milijarde dolarjev - vsoto, ki omami Disneyjev nakup Lucasfilma v vrednosti 4 milijarde dolarjev - ne ve, ali bo prihodnost največjih igralniških franšiz Bethesde vključevala konzole PlayStation 5 in Sony. Toda čas dogovora, pa tudi možnosti, da bi ujeli velike prihajajoče igre Bethesda, kot so Starfield in The Elder Scrolls VI z nič več kot mesečno naročnino na Xbox Game Pass, ki je takoj povečala zanimanje za Xbox Series X in Series S, ravno v trenutku, ko so bile nove konzole pripravljene za prednaročilo 22. septembra.

Kljub temu, da je bil datum prednaročila novega Xboxa napovedan že vnaprej, zgodnje izpadanje (hja) iz prednaročil serije X/S kaže, da je Microsoft občutil podobno kaotično hitenje, kot ga je Sony prejšnji teden doživel s PS5. In čeprav ni trdnega načina, da bi prodajo Zenimaxa (napovedano le dan prej, 21. septembra) povečal z Microsoftovo rastjo prodaje, je varno staviti, da imata Lone Wanderer in Dragonborn v Microsoftovi hišni hlevi že je zasijalo seme misli v glavah vsaj nekaterih privržencev PlayStation 5, da bodo na neki točki morda na koncu postavili nov Xbox poleg svojih PS5.





Ta odločitev bi lahko bila odvisna od tega, kaj Microsoft počne z ekskluzivnostjo, in kot ponosni novi lastnik Vault-Tec in Tamriel ima Microsoft prav gotovo pravico, da Izpadanje , The Elder Scrolls in vse druge franšize, ki jih izda Bethesda, ekskluzivno za Xbox. Toda ali se bo to zgodilo, je še vedno odprto vprašanje - vsaj za tiste zunaj podjetja. Dolgoletni vodja Xbox -a in trenutni Microsoftov igralec na področju iger na svetu Phil Spencer je rekel ta teden da bo odločitev o predstavitvi novih iger Bethesda kot ekskluzivnih izdelkov Xbox sprejeta za vsak primer posebej in da bodo nekatere prihodnje igre lahko različice za več platform. Ker pa Sony ponuja ekskluzivne konzole PS5 za velike prihajajoče uspešnice, kot je Final Fantasy XVI - prva glavna linija FF igra bo ekskluzivna od takrat Final Fantasy XII leta 2006 - vedno obstaja konkurenčna možnost, da AAA Izpadanje in The Elder Scrolls Naslovi bi lahko najprej pristali na Xboxu, čeprav končno končajo na drugih konzolah.

Todd Howard in Elon Musk

Bethesdin Todd Howard, ki se je na lanskem E3 družil z Elonom Muskom. Zasluge: Charley Gallay/Getty Images za E3/Entertainment Software Association

V dolgotrajnem objava na blogu ta teden se je kreativni sensei Bethesda Todd Howard dotaknil razvojne sinergije igralnega studia z Xbox Series X/S in zapisal, da so novi sistemi optimizirani za velike svetove, ki jih radi ustvarjamo, z generacijskimi preskoki ne le v grafiki, ampak tudi v procesorju in tudi pretakanje podatkov. V istem odstavku je razkril tudi, da motor za igre deluje Izpadanje in The Elder Scrolls dobiva veliko nadgradnjo - našo največjo prenovo motorja od takrat Pozaba z vsemi novimi tehnologijami, ki poganjajo naš prvi novi IP po 25 letih, Starfield , tako dobro, kot The Elder Scrolls VI . Čeprav se to sliši kot dobra novica za lastnike Xboxa, morda ne bo popolnoma pustilo vseh ostalih na hladnem. Tako kot naše prvotno partnerstvo tudi pri tem gre za več kot en sistem ali en zaslon, je dodal tudi Howard. Delimo globoko vero v temeljno moč iger, v njihovo sposobnost povezovanja, krepitve moči in prinašanja veselja.

Skozi leta, Izpadanje in The Elder Scrolls so očarali domišljijo (in strategije nakupa konzol) neštetih igralcev na način, s katerim se lahko pohvali le zelo malo drugih franšiz. Tako kot Zelda in Mario za Nintendo pomagata oboževalcem na ograji, da kupijo nov sistem iger, in so celo vplivali na njihove odločitve o katero izbrati . Na srečo igralcev je še veliko priložnosti, preden se bodo morali znova odločiti za tovrstno izbiro.

Bethesda ni razkrila datuma izida za The Elder Scrolls VI , ki predvidoma ne bo prišel kmalu, in novo objavo- 76 Izpadanje naslov ni bil objavljen - čeprav oboževalci divjajo s špekulativnim navdušenjem ob možnosti Bethesda in Fallout New Vegas razvijalec Obsidian (prav tako v lasti Microsofta) je spet združil moči. Če torej vzamete PlayStation 5 in se nenadoma vprašate, ali vaši dnevi hodijo Izpadanje 'Puščava oz The Elder Scrolls “Cyrodiil so oštevilčeni, odstranite to tesnobo. Verjetno bo minilo leto ali več, preden bomo na kateri koli konzoli prvič predstavili novo igro franšize.

Najboljše od ostalih

Sony razveljavi Spideyjev prodajni splet

Ko so razkrile igre nespečnosti Spider-Man: Miles Morales kot naslov za predstavitev PlayStation 5 so igralci, odvisni od naraščanja na ulicah New Yorka leta 2018 Človek-pajek vedel sem, da je veliko navdušenja. Toda po novicah prejšnjega tedna, da bo igra prav tako odšla na PlayStation 4 in da bo prenovljena različica njenega predhodnika PS4 iz leta 2018 digitalno na voljo tudi kot del paketa Ultimate PS5 za Miles Morales , so oboževalci na družbenih omrežjih začeli postavljati toliko vprašanj o tem, katera konzola bo dobila kakšno različico, da se je - vsaj za dan ali dva - prebiranje odgovorov zdelo zelo podobno nemočnemu drhtenju v lepljivem spletu žargona.

Na srečo je Sony poslušal oboževalce in ta teden izdal izjavo Kotaku za pomoč pri odlepljenju vsakogar, ki je odložil, katero različico kupiti. Toda tudi s Sonyjevo natančno razlago je še vedno lahko zgrešiti vse možnosti (pa tudi nekaj ključnih omejitev) - torej dogovor: igralci PS5 lahko kupijo osnovno različico Spider-Man: Miles Morales za 49,99 USD in z eno samo igro nadaljujte z veseljem. Ali pa lahko plačajo 20 USD več za Ultimate Edition (69,99 USD), ki vključuje dostop za prenos obnovljene različice leta 2018 Človek-pajek (in ne bo fizičnega diska remasterja; samo strogo ga je treba prenesti).