Način Easy It Easy: Remake Final Fantasy VII ni preveč enostaven
>Način Take It Easy je dvotedenska kolumna o neopevanem junaku video iger Easy Setting za priložnostne in nove igralce, starše in ljudi, ki jih načini višjih težav na splošno motijo.
Ideja za to rubriko se mi je prvič porodila, ko Remake Final Fantasy VII izšel aprila. Nisem še začel igrati in sem iskal naokoli, tako kot vedno pred začetkom nove video igre, kakršne koli vodnike ali nasvete, kaj lahko pričakujem pri igranju igre v enostavnem načinu. Med Googlanjem sem naletel na mnenje z naslovom Nekaj podobnega Remake Final Fantasy VII Enostaven način je PREPREKO, moji možgani pa so eksplodirali.
Zadnja fantazija franšiza je tisto, kar me je resnično naredilo za igralca. V mojih dneh PS in PS2 enostavni načini težavnosti niso bili tako pogosti, in ker sem imel rad RPG-je in nisem bil navdušen nad platformerji (še vedno nisem, oprostite Mario!), Je potekal tokratni boj. franšiza (in drugi japonski RPG -ji) so mi dejansko omogočili igranje in uživanje v njih.
zakaj ni dihanje ocenjeno r
Final Fantasy VII je ena mojih najljubših iger vseh časov, zato si lahko predstavljate, kako sem bil navdušen, ko je bil napovedan remake-vendar sem se tudi bal. Potezne bitke v teh dneh niso ravno priljubljene in ti sistemi so lahko frustrirajoči in nerodni. Skrbelo me je, da je ne bom mogel igrati, ker sem vedel, da bodo posodobili način boja.
Zasluge: Square Enix
zakaj je nekaj dobrih mož ocenjeno z r
Medtem ko me je ta 'preveč lahek' članek neverjetno razočaral kot osebo, ki ne misli, da je v izjemno težki igri kaj samo po sebi dragocenega ali zabavnega (Nekateri to uživajo! To je super! Verjetno so v videoigrah boljši od mene !), to mi je tudi dalo signal, da bi lahko in bi moral začeti igrati Remake Final Fantasy VII . In ugani kaj? V enostavnem načinu je super.
Razvijalci in pisatelji na Square Enixu so se obrnili Remake Final Fantasy VII v sodobnejšo video igro, ki prinaša misijonsko igro in odprt svet v obstoječi strukturi a Final Fantasy igro. V mnogih primerih se zgodba ujema s izvirnikom. Toda pisateljska ekipa je s to igro naredila nekaj zelo ustvarjalnega. Dali so ti točno to, kar pričakujete, hkrati pa podrete ta pričakovanja , kar je zagotovilo neverjetno in novo izkušnjo za vsakega igralca, tudi tiste, ki cenijo igranje v enostavnem načinu.
Boj v igri je lahko niansiran in težak, zaradi česar mora igralec žonglirati med fizičnimi in čarobnimi napadi, izpopolniti in razviti posamezne sposobnosti vsakega lika, da natančno ugotovi, kaj bo delovalo proti vsakemu sovražniku. Vsaj tako je, če ne igrate v enostavnem načinu. Če ste v enostavnem načinu, nič ni pomembno. Lahko preprosto zmešate Attack po volji. Morda bo trajalo nekaj časa (še posebej, ko nisem imel prave materiale, opremljene za čarobni boj in sem uporabil samo surovo silo, da sem ga prebrodil, ups), lahko pa se preprosto prebijete skozi to igro in še vedno je prijetno in zadovoljivo.
Če ste že igrali Final Fantasy, vam je beseda materiala verjetno znana. V vsaki igri deluje na različne načine; v Remake Final Fantasy VII , to vam daje čarobne uroke in povečuje vaše sposobnosti, poleg izenačevanja. Vsak lik je lahko opremljen z materialom (število je odvisno od stopnje, na kateri je lik, in orožja, ki ga uporabljajo, vendar lahko z izravnavo povečate igralne reže materiala), vendar je pri tej igri odlična stvar, saj se znaki vrtijo navzven in navzven vaše zabave, pustijo svojo materia za seboj - zato vam ni treba skrbeti, da nekomu podarite dragoceno, redko materialo, samo da vam izgine za 10 ur.
Zasluge: Square Enix
Najboljša bojna strategija, ki sem jo našel, je bila najprej zaloga z napoji in napitki Phoenix Downs (za ozdravitev HP in oživitev padlega lika) pri različnih prodajnih avtomatih, s katerimi se srečujete v igri - preizkušen in prava strategija za prvih pet do deset ur kaj Final Fantasy igro. Ko sem prejel Cure materialo, sem ga opremil v oblaku, ker je v vaši zabavi skozi večino igre in sposobnost Cure je ključnega pomena. Prav tako sem začel zalagati etere (za obnovitev MP), potem ko sem imel Cure materiale (vendar je treba opozoriti, da sem oseba, ki fizično napada - če se raje zanašate na magijo, se morate založiti z eteri od začetka) ).
to je vodnik za starše iz hrbtenice
Nedavno v igri boste spoznali Chadleyja, ki vam bo dal naloge za oblikovanje materiala po meri. To delo je enostavno prezreti, vendar ne morem dovolj poudariti, kako dragoceno je bilo zame, da sem izpolnil njegova poslanstva. Eden od zgodnjih materialov, ki vam jih podeli kot nagrado, je Auto-Cure, ki sem ga dal sekundarnemu liku. Ko je HP v oblaku padel pod določeno raven, bi mu ta lik samodejno povrnil nekaj zdravja. Bilo je neverjetno uporabno in mi je omogočilo, da sem se bolj osredotočil na boj (v redu, v redu, stiskanje gumbov).
Kar se tiče izravnave, ker je moja strategija fizični napad, sem se osredotočil na to za Cloud in Tifa ter izenačil čarovnijo za Aerith (ti trije so bili in za vedno bodo moja sanjska ekipa).
Iskreno, ne morem priporočiti Remake Final Fantasy VII dovolj visoko. To je neverjetna izkušnja, tudi v enostavnem načinu, in je tudi odličen primer, kako biti inovativen z zgodbo, za katero ljudje mislijo, da jo že poznajo. Igra je eno leto ekskluzivna za PS4 (do aprila 2021), če pa ste ljubitelj RPG in igrate na drugi platformi, toplo priporočam, da jo vzamete, ko bo postala bolj dostopna.