• Glavni
  • Intervjuji
  • Ekskluzivno: Notranji labirint z enim od glavnih lutkarjev za vrnitev kultne klasike v gledališča

Ekskluzivno: Notranji labirint z enim od glavnih lutkarjev za vrnitev kultne klasike v gledališča

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Že davno so izjemen mojster Muppet Jim Henson in njegovi ustvarjalci prišli do čudnega in čudovitega mračnega fantazijskega muzikala, ki je Davida Bowieja in njegovo glasbo mešal s fantastičnimi lutkovnimi bitji za zgodbo o polnoletnosti, ki nikoli ne bi smela delovati. In vendar, 32 let kasneje Labirint prvič premierno predstavljena, kultna klasika, ki je bolj priljubljena kot kdaj koli prej, se v kinodvorane vrača na tridnevno 'oboževalsko praznovanje' v nedeljo, 29. aprila, ter v torek in sredo, 1. in 2. maja.



Eden od glavnih lutkarjev, Dave Goelz, nam je ponudil zakulisni pogled na nastanek Labirint v tem ekskluzivnem intervjuju za SYFY WIRE. Goelz je igral več likov, vključno s Sir Didymusom, zaščitnikom jahalnega mosta v barju.

Labirint je sledil zgodbi najstnice po imenu Sarah (Jennifer Connelly), ki si, razburjena, da mora paziti na svojega mlajšega brata, želi, da bi ga Jareth (David Bowie), kralj goblin, odpeljal. Ko pa Jareth in goblini ugrabijo otroka Tobyja, se Sarah odpravi na čarobno potovanje po Labirintu, kjer na poti naleti na številna čudna bitja in dogodivščine, ko poskuša rešiti brata. Poleg dveh človeških vodil je večino drugih likov v filmu ustvarila Jim Henson's Creature Shop.







Kar zadeva Goelza, je po desetletjih dela kot igralec, ustvarjalec lutk in lutkar na televiziji in filmu pri vsem, od Muppet Show do Temni kristal , Goelz še vedno dela na vseh stvareh Muppets, vključno s prihajajočimi koncerti v živo v O2 Areni v Londonu to poletje.

Dave Goelz iz Labirinta

Goelz se je s SYFY WIRE pogovarjal o ustvarjanju nekaterih svojih Labirint junakov, zakaj meni, da je film dobil kultni status, in o eni stvari, ki bi jo rad povedal Jimu Hensonu, če bi lahko.

Lepo je to slišati Labirint bodo po 32 letih ponovno prišli v kinodvorane. Ga boste poskusili videti v gledališču?

Dave Goelz : Trenutno smo na Novi Zelandiji ... Obstaja Jim Henson Retrospectacle, 21 -dnevni festival projekcij, dogodkov in panelnih razprav in podobnega. Tako smo prišli sem proslavit prijatelja Jima.





Kapitan amerika državljanska vojna krščanski pregled

To je super. Predstavljam si, da bi mu bilo to všeč, če bi bil še zraven.

Res se imamo lepo. Izkazalo se je lepo. Tukaj je veliko ljudi, za katere ugotovimo, da so nam že prijatelji z delom.

Kako je videti, da ste iz preteklosti?

To je zato, ker doma teh stvari ne gledam preveč ... To je dobra priložnost, da se usedemo in si jo ogledamo ... Začeli smo malo grobo in postajali vse boljši. Mislim, da je najbolj presenetljivo pri tem, da se zavedamo, da imamo to vez z ljudmi v občinstvu.

Ljudje so na nek način odraščali z vami.

Pri nas je drugače. Če bi bili igralci in bi ljudje vedeli, kako izgledamo, bi dobili ves čas povratne informacije. Ampak imamo normalno življenje. Moja kemična čistilnica nima pojma, s čim se preživljam. Naš odnos je o kemičnem čiščenju. Res je dober fant in to je to. Drugače je kot biti igralec, ko vsi kričijo, ko greš mimo.

Da, vendar ste pomagali ustvariti like, ki so oboževalcem tako nepozabni kot kateri koli človeški igralec.

Res je. Res je. Ko počnemo take stvari, dobimo ta majhen okus in se zavemo, da smo povezani s svetom. Lepo je okusiti to.

Labirint z Davidom Bowiejem

Gotovo ste to doživeli s Labirint . Ko je film izšel, res ni bil zelo priljubljen, je pa postal ta kultna klasika. Ko ste delali na filmu, kaj ste pričakovali od sprejema?

Nikoli ne vemo, kaj lahko pričakujemo. Medtem ko delamo na teh stvareh, smo zadovoljni in se trudimo, da bi kar najbolje delovali. Ne vemo, ali bo javnosti to všeč ali ne. Zanimiv vpogled v to, kar ste pravkar povedali, je, da smo med pregledovanjem Film Muppet tukaj je bil neki dan, ko je bil izdan, velika uspešnica. Publika, ki je prišla po to, je bila velika publika, toda tista, ki je prišla Labirint je bila popolnoma nabito polna hiša. Tako sta si zamenjala mesta. Neuspeh je postal uspeh in uspeh je nekoliko popustil. Ne bi rekel, da je oslabel, samo to Labirint z leti pridobila.

Kaj menite o tem, da se po vsem tem času vrne v kinodvorane? Morda pridobiti nov krog oboževalcev ali odrasle oboževalce, ki pripeljejo svoje otroke na film?

Bil sem tako kot občinstvo. Ko je bil sprva končan, sem mislil, da mi ne deluje tako dobro, ker sem mislil, da lik Sarah na začetku filma ni bil dovolj naklonjen. Spomnim se, da sem takrat povedala Jimu, na začetku se mi ne zdi všečna, zato mi ne gre v glavo, da bi šla skozi zgodbo z njo. Potem sem sčasoma, ko sem odraščal in se spreminjal, imel otroke, imel hčerko najstnico, nenadoma sem spoznal, za kaj gre in kako strašno je bilo prehajati iz otroštva v odraslost. In ko zdaj gledam film, me vsakič kar razbije. To je globoko in toliko o tistem trenutku, ko stojiš na prepadu odraslosti, je privlačen in strašljiv in ne veš, kako se boš s tem spopadel. Ali boste morali otroštvo popolnoma zapustiti. Film vam daje dovoljenje, da nekaj odnesete s seboj. Obožujem to.

Labirint z Davidom Bowiejem

V filmu ste igrali veliko likov, med njimi Sir Didymus, Firey #3, Eden od štirih stražarjev, Wisemanov klobuk in Klopač na levih vratih. Kateri je bil vaš najljubši lik?

kako so ocenjeni novi lovci na duhove

Mislim, da sem zelo rad delal Didymusa. Užival sem v njegovem notranjem konfliktu, poskušal sem se odločiti, ali naj pomaga Sarah ali ne ... Mislim, da je Hoggle imel tudi to, ali naj pomaga Sarah ali ne, ker nista hotela imeti težav z Bowiejevim Jarethom ... Ko vadili smo Didimusa, vgradili vse te utripe. Moral je razmisliti o alternativi in ​​se odločiti, kaj storiti, kako koristen je. Pravkar smo delali s svojo posadko, vseh pet, pri Didymusu. Zato morate pri prvem snemanju vaditi vse zloge za zlogi. In imeli smo vse načrtovano, kako bo šel skozi svoj miselni proces. Vključili smo dodatne stvari, da bi lahko pri urejanju uporabili tisto, kar jim je najbolj všeč.

Z Didymusom je na različnih točkah jahal tudi psa in pasjo lutko. S tem značajem je bilo veliko zapletov.

Imeli smo pravega psa in pasjo lutko. In ko so prečkali barje, so bili to kamni, ki so bili hidravlično krmiljeni, da so lahko šli pod vodo ali pa so prišli gor in bili vidni. Ko so pravega psa nagnali, da je skočil čez barje na tiste kamne, so imeli psa pas, da ni mogel pasti v vodo. Poleg pasu smo imeli Didyma nameščenega tudi z radijsko vodeno glavo, tako da sem ga dejansko lahko obrnil, se premikal in se pogovarjal, medtem ko je jahal pravega psa. In pes mi je skoraj vsakič zdrsnil s kamenja, zato smo to morali narediti kar nekajkrat in psa je vedno rešil kabel.

Je težje narediti velikega junaka, kot je Hoggle, kamor lahko nekoga postavite v lutko, ali majhnega lika, kot je Didymus?

Nič od lahkega, vam bom povedal (smeh). Vedno je zapleteno. Morali smo biti sposobni usklajevati vse svoje delo. Ludo, na primer, ki ga je igral Ron Mueck, je bil v njem samo Ron. Verjamem pa, da so obstajale radijsko vodene funkcije, kot so oči itd. Torej morate še vedno delati z ljudmi, s katerimi se ne bi mogli pogovarjati tako enostavno. Predstavljajte si, da naredite posnetek in takoj ob strani sedi nekdo z radijsko nadzorovanim očesnim mehanizmom. Pogovoriti se mora z njim in mu reči: Ne migaj, dokler ne rečem take in take besede. In težko je komunicirati, ko si v takšni obleki.

Lik po odboru.

Res je. Vse to ni enostaven način.

Labirint z Davidom Bowiejem

Je tehnologija zdaj olajšala lutkarstvo?

To je dobro vprašanje. Velika razlika v domišljijskih bitjih je, da zdaj uporabljate radijsko vodene obrazne poteze. V tistih časih smo uporabljali kabelsko krmiljenje. Po tleh poleg glavnega junaka so plazili ljudje in vsak je imel kabel z ročico. In tako bi en fant naredil, da se oči premikajo levo in desno, in to je storila njegova ročica. In nekdo drug bi naredil obrvi delujoče itd. Zdaj lahko to storite z radijskim upravljanjem. Podjetje Henson ima sistem, ki vam omogoča programiranje mimike. Vsake funkcije vam ni treba delati samostojno ... Pravzaprav jo lahko programirate tako, da pritisnete gumb in jih razveseli. Pritisnite drugega in to jih zmede itd.

Igrali ste več likov Labirint , vključno s Firey #3. Povej mi, kako sem delal Ognjeno plesno sceno s temi bitji, ki plešejo naokoli z odkopanimi glavami. To je tako velika proizvodna številka.

Fireys sta imela vsaj dva lutkarja na lik. Stala sta do prsi visoko do nas. Tako veliki so bili. Zaradi tega smo bili oblečeni v črno in celoten komplet so oblekli v črno. In potem je bila kamera na posebnem nosilcu za fotoaparat, ki je bil digitalno nadzorovan, da je lahko ponavljal svoje poteze. Če ste torej premaknili kamero in z nami posneli nekaj v črni barvi, bi lahko potem snemali draperijo s kompleta, nas odpeljali in kamero pognali skozi iste gibe in posneli niz. Zdaj ste imeli dva različna filma. En kos filma je imel ravno na sebi. Drugi je imel naše figure, vse ostalo pa je bilo črno. In potem se je optično to združilo. To so bili dnevi pred digitalnim komponiranjem. Na ILM -ju so ga optično združili na film, da so dobili končni rezultat.