• Glavni
  • Drugo
  • Dungeons & Dragons so imeli največje prodajno leto v letu 2017

Dungeons & Dragons so imeli največje prodajno leto v letu 2017

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

No, rezultati so v letu 2017 in vsekakor je bilo leto norcev. Zakaj to govorimo? Ker Dungeons & Dragons je imelo najboljše prodajno leto, odkar ga je leta 1997 od založnika iger Wizards of the Coast kupila družba TSR Inc., je družba potrdila za SYFY WIRE. Čeprav so zapisi, ki segajo v čas lastništva TSR, manj natančni, je Wizards zelo prepričan, da bi prodaja v letu 2017 lahko presegla prodajo prejšnjega lastnika blagovne znamke. Vsekakor pa so od izida svoje pete izdaje leta 2014 opazili 'rast brez primere'.



Poleg tega je v zadnjih 12 mesecih igro igralo 8,6 milijona Američanov. Pretakanje je prav tako pomembno prispevalo k rasti izdelka, saj je 9 milijonov ljudi gledalo, kako se drugi igrajo Dungeons & Dragons na Twitchu, pretočni podružnici Amazona. Nastop Joea Manganiella (Deathstroke konec Liga pravičnosti ) med lanskim dogodkom v živo je bil velik zagon že vse večjemu številu, kar kaže, da uživajo tudi velike zvezdnice Dungeons & Dragons .

„Samo v letu 2017 smo imeli več kot 7.500 edinstvenih televizijskih postaj, ki so predvajale predvajanje v živo D&D več kot 475 milijonov minut gledanja skozi vse leto, «je Greg Tito, višji vodja komunikacij za D&D , nam je povedal po telefonu. 'Bil je zelo priljubljen pri pretakanju in mislim, da je to veliko prispevalo k porastu uspeha D&D in zakaj je tako prisoten v javni sferi. '







Igra je z izdajo Netflixa postala mednarodna Čudnejše stvari poleti 2016, kot igrajo njeni glavni junaki Dungeons & Dragons redno. Tito predstavo imenuje 'še ena podatkovna točka v zeitgeistu.' Pojavil se je tudi v drugih priljubljenih televizijskih programih, kot je Teorija velikega poka in Goldbergovci . Celo Rick in Morty soustvarjalec Dan Harmon vodi oddajo z naslovom HarmonQuest , ki ga močno navdihuje Dungeons & Dragons . Njegova nekdanja predstava, Skupnosti , je imel tudi dve epizodi, namenjeni izključno igranju igre.

'Mislim, kaj D&D res, izkorišča to prirojeno človeško željo, da bi drug drugemu pripovedovali zgodbe in poslušali zgodbe drugih ljudi, «je dejal Tito in komentiral, kako množično komuniciranje omogoča vsakemu novincu, da vidi, kako izdelek deluje, in tako zagotovi njegov meteorski porast priljubljenosti. 'Nekaj, kar je bilo vedno v človeški psihi, ima zdaj priložnost izraziti skozi lečo tega, kar D&D pravila in mehanika zmorejo ... stari stereotipi o tem, kar je bilo, so nekako pometani pod preprogo. '

Tito je opozoril, da je bila nekoč idiosinkratična igra, ki se je igrala samo v trgovinah z igrami in na drugih čudaških rajih. 'Bil sem ravno v baru v zahodnem Seattlu, imenovanem 2 Fingers Social, ki bi mu lahko na nek način rekli hipster bar, in tam smo se igrali Ječe in zmaji ... Za trenutek me je presenetilo: 'Tukaj govorimo o pustolovščini, ki se dogaja, grifonih in še čem.' '

Kar se tiče njegovih upanj D&D Greg želi, da bi v prihodnosti postal čim bolj osrednji v družbi, tako da lahko svoji starejši generaciji rečete: 'Oh, šel bom igrati Dungeons & Dragons 'in točno vedo, kaj to pomeni.'





Fantazijsko igro vlog sta leta 1974 oblikovala oblikovalca Gary Gygax in Dave Arneson. Igralci prevzamejo osebe fantazijskih bitij in čarovnikov ter se podajo na pustolovščino, ki jo posreduje Dungeon Master. Igralci pospešijo zaplet tako, da poskušajo ubiti pošasti in nanesti čare, o katerih rezultatih odloča zvrtenje večstranske kocke. V pripravi je film, ki temelji na franšizi, z Ansel Elgort ( Baby Driver ) se je govorilo, da igra glavno vlogo.