• Glavni
  • Christopher Nolan
  • Video igre so največji zaslužek denarja za zabavo leta 2020, ki skupaj piha pretekle filme in šport

Video igre so največji zaslužek denarja za zabavo leta 2020, ki skupaj piha pretekle filme in šport

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Že pred pandemijo koronavirusa je bilo igranje iger že na poti, da okrepi svojo vodilno vlogo v dobro delujoči filmski industriji, torej pred nastopom leta 2020, ki je prineslo široko zaustavitev produkcije in zaprtje gledališč.



Zdaj, v letu, ko je bilo opaziti relativno malo konkurence za zrkla (in denar) iz drugih oblik zabave, so se video igre povečale še dlje pred svojimi ekranskimi kolegi. Novo poročilo od MarketWatch ocenjuje, da bo do takrat, ko se bo koledar prestavil na leto 2021, poraba za igre za leto 2020 znašala skoraj 180 milijard dolarjev prihodkov, kar je velika vsota, ki zasenči svetovni prihodek-nič manj kot pred COVID 2019, ki ga uživajo tako filmi kot šport.

pregled princese in žabe

Ko se leto bliža koncu, bodo po vsem svetu prihodki od video iger po ocenah dosegli 179,9 milijarde dolarjev - številka, ki presega kombinirano Svetovni znesek televizijske in filmske industrije za leto 2019 znaša 101 milijard dolarjev, kar je dosegel z močjo filmskih uspešnic, kot so Maščevalci zaključek , remake v živo Levji kralj , Zamrznjen II , Spider-Man: Daleč od Hom e, in Vojne zvezd: Epizoda IX - Vzpon Skywalkerja . Letošnja blagajna seveda ne bo prišla niti blizu tega rekorda: Raznolikost v začetku tega meseca poročali, da bi lahko filmska industrija zaradi učinkov pandemije letos upadla za 71,5 odstotka.







Verjetno je treba omeniti tudi, da igre na srečo že nekaj let postopno povečujejo svojo prednost pred drugimi oblikami zabave in da se letos 179,9 milijarde dolarjev - kar je po ocenah 20 -odstotni skok prihodkov v primerjavi s prejšnjim letom - pojavlja kot PlayStation 5 in Microsoft Xbox Series X/S šele začenjajo iskati obsežno namestitveno bazo med igralci, ki so se začeli ukvarjati z zgodnjo uporabo. To pomeni, da bi bilo leto 2021 lahko še eno rekordno leto za igre, zlasti z Nintendo Switch ne kaže nobenih znakov, da bi se odrekel svoji najbolj prodajani kroni. Analitik Lewis Ward pa je za MarketWatch povedal, da pričakuje, da se bodo stvari uredile leta 2021 ali morda leta 2022, ko bodo cepiva proti COVID-19 popolnoma uvedena in se bo filmsko poslovanje (upajmo) začelo normalizirati.

knjige varuške klub starostna skupina

Ne glede na to, kateri format zabave zmaga v dirki za dolarje, so video igre postavile trgovino v pop kulturi zeitgeist na način, ki verjetno ne bo padel. Lov na pošasti je med redkimi filmi, ki bodo letos uživali v kinodvorani z veliko vstopnicami, in temelji na priljubljeni franšizi Capcom za video igre. Celo Batman režiser trilogije Christopher Nolan , eno najbolj bančnih imen pri ustvarjanju uspešnic, je nedavno pokazalo, da ga zanima zamisel o tem, kako potopiti prst v svet ustvarjanja iger - znak, da ustvarjalci zunaj domače industrije vse bolj gledajo na igre kot na odličen način za povedati edinstvene zgodbe.

Mislim, da sem svoj čas in energijo pravkar končal in vse posvetil filmu. Če samo vidite, kako težko je [narediti igro], tega ne boste nikoli vzeli rahlo Tenet je pred kratkim dejal direktor intervju z Geoffom Keighleyjem. Vsekakor pa me to zanima. To je neverjeten svet.