Zapleten test 2: Genialni možgani
Zdravi razum pravi
starost 10+ (jaz) Zapleten, frustrirajoč zmede z napakami igralcev.- iPhone, iPod Touch, iPad, Android
- prost
- Puzzle igre
Starši pravijo
Zaenkrat še ni ocenDodajte svojo ocenoOtroci pravijo
Zaenkrat še ni ocenDodajte svojo oceno Pojdi zdajIskanje možnosti pretakanja in nakupa ...
zakaj je šivilja ocenjena z r
Zdravi razum je neprofitna organizacija. Vaš nakup nam pomaga ostati neodvisni in brez oglasov.
Ali je ta pregled pogrešal kaj o raznolikosti?
Raziskave kažejo na povezavo med zdravo samozavestjo otrok in pozitivno raznoliko zastopanostjo v knjigah, TV oddajah in filmih. Bi nam radi pomagali?
Kaj morajo starši vedeti
Starši morajo vedeti, da je Tricky Test 2: Genius Brain puzzle igra, ki namerno deluje na zmedo, potegavščino in bamboozle igralce skozi več kot 100 velikih in vedno spreminjajočih se iger. Glede na to, kako vse uganke zahtevajo pametno in natančno branje (ali kršenje) pravil, bo to verjetno bolj všeč starejšim otrokom. Upoštevajte, da se otroci lahko povežejo s Facebookom, da lahko igralci izzivajo prijatelje in objavljajo rezultate, nekateri uporabniki pa poročajo o oglasih z iffy vsebino. V času pregleda povezava do pravilnika o zasebnosti povzroči sporočilo o napaki.
Bodite na tekočem z novimi pregledi.
Poiščite celotna mnenja, ocene in nasvete, ki jih vsak teden prejemate v mapo »Prejeto« Naročite seUporabniške ocene
- Starši pravijo
- Otroci pravijo
Ni še nobenega mnenja. Bodite prvi, ki bo ocenil ta naslov.
Dodajte svojo oceno
Ni še nobenega mnenja. Bodite prvi, ki bo ocenil ta naslov.
Dodajte svojo oceno
O čem je?
TRICKY TEST 2: GENIUS BRAIN je serija več kot 100 ugank, ki igralca usmerjajo k interakciji z besedami, predmeti ali številkami na zaslonu, vendar z namerno zavajajočimi navodili ali rešitvami, ki jih ne dobijo. Navodila lahko na primer glasijo »povleci me v polje« in na zaslonu prikažejo kvadrat; za rešitev morajo igralci povleči besedo 'jaz' iz navodil v polje. Od tod postajajo uganke vedno težje in pogosto zahtevajo matematične spretnosti, da bi na določene načine ugotovili vzorce in enačbe ali fizično manipulacijo z mobilno napravo. Igralci lahko kadar koli porabijo valuto v igri, da dobijo namig ali kupijo rešitev za zaobidek ravni. Po petih napačnih poskusih sestavljanke igra odšteje točke od igralčevega 'IQ' in daje možnost bodisi porabiti kovance za nadaljevanje bodisi se vrniti nazaj in ponoviti zadnje tri ravni. Igralci lahko zaslužijo kovance s časovno brezplačnimi darili, z gledanjem oglasov ali z nakupom v trgovini v aplikacijah, oglasi na celozaslonskem načinu pa prekinejo igranje na približno petih ravneh.
manifestne številke denarja
Je kaj dobrega?
Ta zmedeni človek bi bil pravi udarec, če ne bi bil tako pogosto moteč in poln oglasov in nakupov. Sestavljanke v Tricky Test 2: Genius Brain so občasno zabavne, pametne ali naravnost smešne, vendar pogosteje vzbujajo stokanje in frustracije, zlasti kadar je rešitev skoraj nemogoče odkriti brez več poskusov in napak, kot jih igra dovoljuje s kaznovanjem ali nakupi. Ker kaznuje igralce za eksperimentiranje pri reševanju problemov, spodbuja zelo ozek pogled na uspeh in inteligenco, ki daje prednost brezhibnosti in čisti sreči nad vztrajnostjo in potrpljenjem. Mnoge uganke niso resnično zadovoljivo 'pametne' ali 'zapletene'; so preprosto nepošteni, uspeh v igri pa sporoča, da je namerna prevara zabavna - potencialno nevarna ideja za otroke. Poleg teh temeljnih vprašanj je včasih napačno. Na primer, obstaja uganka, v kateri bi kečap moral priti iz steklenice, vendar mnogi uporabniki poročajo, da se zatakne, ker mehanik iger preprosto ne deluje na njihovi napravi, kar jim preprečuje nadaljevanje. Čeprav je koncept kreativnega razmišljanja trden, je ta aplikacija bolj frustrirajoča kot zabavna.
Pogovorite se s svojimi otroki o ...
Družine se lahko pogovarjajo o divergentnem razmišljanju, ki ga Tricky Test 2: Genius Brain zahteva kot osrednjo mehaniko. Kaj pomeni razmišljati izven okvirov in v čem se resnično spretnost in reševanje problemov razlikujeta od besednih trikov?
Pogovorite se o nakupih in oglasih v aplikacijah. Kakšna so vaša pravila okoli njih?
Pogovorite se o vztrajnosti pri reševanju problemov. Številne igre zahtevajo kar nekaj poskusov, da bi jih postavili pravilno (kar igra kaznuje z zmanjšanjem na 'IQ'), vendar napredovanja ni mogoče, če ne počistite vseh ravni. To je lahko zelo moteče - kako lahko odmik od igre ali nekaj globokih vdihov pomaga pri teh občutkih?
Pogovor o inteligenci ali o tem, kaj pomeni biti pameten. Igra ocene igralcev oceni kot 'IQ', kar daje vtis, da je reševanje vsake uganke brez napak merilo inteligence. Kakšna je vrednost napak? In glede na to, da je svet poln toliko stvari, v katerih se lahko znaš naučiti ali spoznati, kako lahko ena puzzle igra oceni, kako pameten je človek?
Podrobnosti o aplikaciji
- Naprave: iPhone, iPod Touch, iPad, Android
- Predmeti: Jezik in branje: analiza besedila
Matematika: vzorci, oblike - Spretnosti: Razmišljanje in razmišljanje: preiskava, reševanje ugank, kritično razmišljanje
- Cena: Prost
- Struktura cen: Brezplačno (z neobveznimi nakupi v aplikaciji)
- Datum izdaje: 3. november 2016
- Kategorija: Puzzle igre
- Velikost: 130,00 MB
- Založnik: Orangenose Studios
- Različica: 4.3
- Minimalne zahteve za programsko opremo: iOS 7.0 ali novejši; Android 4.1 in novejši
- Zadnja posodobitev: 11. november 2020