Thor: Ragnarok je uporabil neverjetno novo tehnologijo za prikaz bitk Valkyrie

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Eden od novih likov, predstavljenih v filmskem vesolju Marvel v filmu Taika Waititi Thor: Ragnarok je Valkyrie, asgardska bojevnica, ki jo igra Tessa Thompson. Pomembna je za veliko socialnih razlogov , in je tudi pomemben del najbolj neverjetnega prizori vizualnih učinkov v filmu .



V osupljivem počasnem posnetku vidimo, da se Valkyrie in njeni soborci med jahanjem na veličastnih letečih konjih spopadajo z zlobno Helo (Cate Blanchett). Da bi dosegli značilen in namerno dezorientiran prizor počasnega posnetka-ki prikazuje prihod konjev, maščevanje Hele z smrtonosnimi rezili in poboj številnih bojevnikov-so ustvarjalci sodelovali s Satellite Lab, izumitelji nove tehnologije zajemanja, ki združuje premikanje svetloba s hitrim slikanjem. Studio za vizualne učinke Rising Sun Pictures je nato posnel ta posnetek in dodal znaten VFX za zadnje prizore.

Hitro premikanje svetlobe







Thor.gif

Thor: Ragnarok nadzornik vizualnih učinkov Jake Morrison opisuje tehnologijo, ki je omogočila počasno fotografiranje, kot 'kot novo starostno različico časovnega časa', pri čemer se sklicuje na niz več kamer, ki se uporablja za snemanje znanih prizorov v Matrica . 'Toda,' ugotavlja Morrison, 'medtem ko vam čas krogle omogoča, da zamrznete trenutek v času in nato premikate kamero z nemogočimi hitrostmi, kar prikazuje vse realno, to je dobesedno kot 180 -stopinjska različica tega.'

Patentirana tehnologija podjetja Satellite Lab se imenuje DynamicLight. Soustanovitelj in vizualni umetnik Carlo Van de Roer je za SYFY WIRE povedal, da želi 'ustvariti nabor orodij za nadzor in igro s predstavitvijo časa in prostora pri snemanju filmov v kameri. Želel sem premakniti svetlobne vire tako hitro, da bi se preostali svet pojavil pri miru, kar bi nam dalo možnost, da premikamo svetlobne vire v svetu, ki je časovno suspendiran. '

satellitelab_05.jpg

Naprava Satellite Lab, uporabljena med snemanjem.

Van de Roer je s Stuartom Rutherfordom (soigralcem Waititija in Jemaine Clement's) ustanovil Satellite Lab Kaj počnemo v senci ) in Matias Corea (soustanovitelj spletnega portfelja Behance). Razvili so način premikanja svetlobnega vira s hitrostjo več kot 10.000 čevljev na sekundo - to je osemkrat večja od hitrosti zvoka.





'Hitrost in pospešek svetlobnih virov se nadzoruje s programsko opremo, tako da je mogoče gibanje v sceni in gibanje svetlobnih virov prilagoditi kot neodvisni spremenljivki,' pojasnjuje Van de Roer.

Snemanje prizora

Za Thor: Ragnarok , Ploščad Satellite Lab je bila 20-metrski širok obroč jeklene konstrukcije, obešen nad igralce. Na rešetko je bilo priključenih več kot 145 bliskov.

hel1000_tracomp_v033.1034.jpg

'Programska oprema, ki so jo napisali, učinkovito sinhronizira vsako bliskavico z enim samim okvirjem delovanja s hitrim fotoaparatom Phantom,' pojasnjuje Morrison. 'S Phantom Flex4K smo snemali pri približno 1000 sličicah na sekundo in zgodilo se je, da pridete v tem trenutku, ko se čas upočasni do neverjetne juhe. Vstopiš v res debelo, slo-mo akcijo, potem pa skoraj nemogoče svetloba v tem trenutku dejansko naredi celotno 360-stopinjsko zanko okoli igralcev. '

Na snemanju se vse to zgodi v trenutku ('To je skoraj kot modno snemanje, ko se bliski ugasnejo,' pravi Morrison). Ko pa se posnetek predvaja, se ta trenutek podaljša in v bistvu dobite en okvir na bliskavico, kar pomeni približno pet sekund za vsako zaporedje bliskavice.

hel1020_comp_v013.1075.jpg

Thompson in Blanchett sta predstavila svoje prizore, saj sta vedela, da je treba ključni trenutek ujeti v teh zelo kratkih trenutkih, za katere Morrison pravi, da je bil velik izziv.

'V bistvu poskušate te neverjetne igralske utripe in trenutke izvedbe stisniti v dobesedno manj kot pol sekunde. Potem, ko jo predvajate, se ta trenutek raztegne in ker način, kako se svetloba vrti naokoli, resnično oblikuje obraz in resnično lahko vidite vse, kar se tam dogaja. Mislim, da smo tam ustvarili nekaj lepih posnetkov. '

Pravi in ​​CGI konji

vodnik za starše varuhov galaksije 2

Vsi trenutki so bili posneti proti bluescreen -u in so vključevali celo ujetje pravega konja, ki stoji za mnogimi, ki bodo končno okrasili zaslon. Tretje nadstropje je pripomoglo k predhodni predstavitvi ali 'predvidljivosti' prizorov bliskavice, da jih je mogoče natančno posneti. Ker je bil posnet samo en konj, je Previs lahko pokazal, kako ustreliti več kotov istega konja, da bi ga lahko podvojili. Številni konji in jahači so bili zahvaljujoč prizadevanjem družbe Rising Sun Pictures popolnoma računalniško ustvarjeni.

hel1060_comp_v006.1036.jpg

Morrison pravi, da je bilo v prizoru, ki bo vedno vključeval veliko CGI, pomembno, da je tam čim več prave fotografije. 'Na sceni so konji CG, če pa je na sceni vse CG, mislim, da izgubite del DNK, da ste' resnični '. Bilo je res vznemirljivo, da sem lahko to potisnil še dlje, streljal s pravimi jahači, pravimi konji - pozneje smo si nadeli krila in naredili CG kulise. V ozadju pada daleč Valkyrie in celo konji, ki jih je umetniški oddelek zgradil kot čudovito podrobne tri metre visoke konjske makete, ki smo jih spuščali na žice in streljali s ploščadi. «

Snemanje enega posebnega prizora iz bliskovnega filma je povzročilo histerijo Morrisona. To je posnetek Valkyrie, ki ji v počasnem posnetku pade na hrbet s plavajočim ogrinjalom.

'To me je resnično vključilo v snemanje približno 20 -ih različnih trenutkov, ko so izvajalci kaskaderjev Valkyrie na trampolinu. Skočijo navzgor, naredijo velik odboj, odskočijo, še enkrat odskočijo, nato naredijo velik preskok, nato pa preidejo v način padca mrtve race, nakar bi bil na gumbu Carlo Van de Roer in ujel ta trenutek. Na tem ni CG ogrinjala ali česa podobnega. To je dejanski posnetek, vendar je bil tako uspešen, da smo ga na koncu uporabili v trženju in nato seveda tudi v filmu. '