Način Easy It: Fire Emblem: Three Houses je popoln užitek
>Način Take It Easy je dvotedenski stolpec o neopevanem junaku video iger, nastavitev Easy, namenjena priložnostnim in novim igralcem igre, staršem in ljudem, ki jih načini višjih težav na splošno motijo.
Slišal sem za igro Ognjeni emblem: Tri hiše že nekaj mesecev. Zdi se, da je večina mojega vira na Twitterju navduševala nad to igro Nintendo Switch. Pogledal sem navzgor, radoveden, da vidim, za kaj je šlo, ampak iskreno, res se mi ni zdelo kot moja marmelada. Nekaj v opisu me ni ravno pritegnilo (verjetno osredotočenost na zgodbo in ne na igranje), zato sem jo pustil ob strani in nadaljeval z iskanjem novih, zabavnih in enostavnih iger.
Ampak sem se vrnil k Ognjeni emblem: Tri hiše potem ko sem začel pisati to kolumno. Prijatelj mi ga je priporočil, potem ko je videl nekaj mojih napisov Take It Easy Mode, ki je igro označil za mešanico Harry Potter , Igra prestolov , in Polnokovinski alkimist . Zdaj, to je bilo dovolj, da je zagotovo pritegnil mojo pozornost.
Zasluge: Inteligentni sistemi
Zanj se mi je dotaknil potezni bojni sistem. Če ne poznate japonskih RPG-jev, je potekalna bitka v bistvu sistem, v katerem nanesete določeno količino škode na podlagi različnih številk, kot so vaša moč napada, moč z orožjem in sovražnikova obramba. V resnici ni nobenih zapletenih manevrov z gumbi in ker vsak pride na svoj račun, se na vas ne pritiska hitro premikati. Imate čas, da raziščete bojišče, sovražnikove slabosti in se odločite, kako igrati. Dokler obstaja enostaven način, je potezni boj idealen za igralce, kot sem jaz. Zato igral sem Final Fantasy igre skoraj izključno tako dolgo.
Začelo me je malo strah Ognjeni emblem: Tri hiše ker ni bilo enostavnega načina - samo 'normalno'. To pa pomeni precej enostavno igranje, zato naj vas to ne izklopi. Takoj se potopite v zgodbo in borbeni slog igre. In tukaj je zagotovo krivulja učenja.
Zgodba igre je naslednja: Igrate kot Byleth, mlada oseba, ki je zaposlena za učitelja na častniški akademiji. Svet nadzira cerkev, ki ima sedež na istem mestu kot oficirska akademija in ima veliko skrivnosti, ki jih mora Byleth odkriti. Vi izberete eno od treh hiš, ki jih boste vodili, in jaz sem zelo dolgo trpel zaradi te odločitve. Iskreno povedano, dolgoročno ni velike razlike. Pojdite k tistemu, ki vam je najbolj všeč - zame je bil to Claude in zlati jelen. Preden se odločite, se lahko pogovorite z vsemi študenti in občutite njihove različne sposobnosti. Dobra novica je, da ko izberete, lahko prosite druge študente, da vam pomagajo pri misijah, da odpravite svoje slabosti (za Golden Deer ni dovolj čarovniških uporabnikov) in jih sčasoma za stalno zaposlite v svoji hiši (pridite naprej , Doroteja, samo reci da!).
Na tej točki imam morda 20 ur igre in doživel sem vse, od reševanja ugrabljene deklice do iskanja čarobnega meča do ribiškega turnirja. Res je neverjetno pestro in na veliko načinov je to, kar naredite. Lahko preživite čas za kuhanje s svojimi učenci ali pa poučujete dodatne razrede ali ubijate razbojnike iz okolice samostana (zelo priporočljivo je občasno, saj vam omogoča, da pridobite več XP in olajšate prihodnje bitke).
Zasluge: Inteligentni sistemi
Igra deluje na koledarju; Vsaka nedelja je prost dan in sami se lahko odločite, kako boste preživeli čas. Lahko tečete naokoli in raziskujete samostan, kolikor želite; če želite pri čem sodelovati, to stane točke dejavnosti in imate omejeno število teh. V prostem dnevu lahko prevzamete tudi naloge; nekatere so preproste, druge pa se povezujejo v širšo zgodbo in pomagajo pri izgradnji sveta. Delati naloge in se pogovarjati z ljudmi po samostanu (in organizirati čajanke - ja, res) je odličen način za vzpostavitev odnosa, ki je potreben, ko v svojo hišo zaposlite več ljudi. Med tednom učite svoje učence. Vsak mesec vam je dodeljeno poslanstvo, na koncu meseca pa zanj poskrbite (doslej je bilo to skoraj vedno bitka).
Pogovorimo se o bojnem sistemu, na katerega se je treba navaditi. Ne gre za boj težko , nujno. Sovražnike je precej enostavno premagati, tudi v bitkah tipa 'šef'. Toda vprašanje je v strategiji. To je taktična RPG, kar pomeni, da morate pogledati svoja gibanja, sovražnikova gibanja, ploščice, ki vam dajejo posebna pooblastila, nagrade na bojišču, poskrbeti, da so vaši predmeti in oprema založeni itd. Tono je treba upoštevati. Na srečo vas igra počasi začne in vas v prvih urah igre seznani s temi koncepti. Prav tako vas poziva, da shranite pred in po vsaki bitki, tako da če umrete (jaz pa dvakrat ali več), lahko preprosto znova zaženete, ne da bi morali znova igrati kup igre.
Ker imate za vsako enoto omejeno gibanje (pomislite Civilizacija slog, če si težko predstavljate, kaj mislim), je med vsako bitko veliko razmišljati. Svoje enote ponavadi držim skupaj, namesto da bi jih delili in osvajali. Morda ščiti mojo ekipo, vendar pomeni, da svojih ljudi ne uporabljam tako učinkovito, kot bi lahko. To tudi pomeni, da so bitke dolga - Dovolim eno uro za vsako večjo bitko. Ljudje z manj tveganja bi bili verjetno objektivno boljši v tej igri, vendar moja strategija deluje zame.
Zasluge: Inteligentni sistemi
Če ne bi omenil neverjetne grafike, bi bil zgrešen - zdi se, da so edinstveno primerni za zaslon Nintendo Switch. Barve so mehke, a živahne in slog anime umetnosti je res čudovit. Igra je vesela na pogled, glasovno igranje pa odlično. To je tako zabavna igra, kot jo je treba igrati, in zelo mi je všeč osebnost različnih likov. Resnično so veseli, da jih spoznajo.
Kar najbolj cenim Ognjeni emblem: Tri hiše je, da ga lahko igram večkrat in imam nove izkušnje. Da, celotna zgodba bo verjetno ostala enaka, vendar se lahko z izbiro druge hiše in novačenjem novih osebnosti počutim kot nova. Ponovno predvajanje je zame pomembno, če plačam polno ceno za igro (ali v tem primeru igro + DLC), zato v celoti cenim njen vidik. Skratka, v tej igri zelo uživam in komaj čakam, da vidim, kaj se mi dogaja.