• Glavni
  • Darrick Bachman
  • Kako je Samurai Jack dobil dodatno življenje s kanonsko video igrico Samurai Jack: Battle Through Time

Kako je Samurai Jack dobil dodatno življenje s kanonsko video igrico Samurai Jack: Battle Through Time

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

20. maja 2017 je minilo 16-letno potovanje Samuraj Jack končno prišlo do konca. Ljubljena serija Cartoon Network ustvarjalca Genndyja Tartakovskega (ki se je v zadnjo sezono preselila na Adult Swim) je za svojega junaka našla grenko zaprto in to je bilo to.



Res.

Tartakovskega celo povedal SYFY WIRE po dolgo pričakovanem finalu sta bila s svojo ustvarjalno ekipo zadovoljna s tem, kako se je zgodba razvila. Bilo je povratnih klicev, kamej v izobilju in novih likov, ki so zadeli živce. Najpomembneje pa je, da je bil Jack dokončen konec, ko je premagal Akuja in se vrnil v normalno življenje.







Kako torej povsem nova, Canonova video igra, Samurai Jack: Bitka skozi čas (21. avgusta na vseh platformah), se prilegajo mitologiji? Je to retcon? Je to manjkajoča epizoda serije? SYFY WIRE se je pogovarjal s Tartakovskim in njegovim dolgoletnim sodelavcem, piscem Darrickom Bachmanom, da bi dobil nekaj odgovorov ...

koliko je ocenjena meja sedemnajstih
Samurai Jack Battle Through Time

Samurai Jack: Bitka skozi čas (Zasluge: Plavalne igre za odrasle)

Začnimo s tem, kako se vam je predstavila ideja o kanonski igri?

Genndy Tartakovsky: Plavalne igre za odrasle so bile na prvem mestu. In rekel sem: 'Če hočeš samo to odnehati, nočem biti vpleten.' Vem, da je to posel in ljudje morajo narediti, kar morajo. Rekli pa so: 'Ne, ne, želimo biti res super. Za to imamo odličen japonski studio [SOLEIL]. '





Rekel sem: »V redu, Darrick ga bo napisal in naredili ga bomo kot dogodivščine z drugega zornega kota, a dogodivščine, ki jih je imel Jack. In potem se je zdelo, da se pravilno prilega in ne najslabša stvar [kar] je bil nekakšen hiter zajem denarja, kar je bilo nekako bolj tako, kot so se počutile prejšnje [igre].

Kako se je to prelevilo nate, Darrick?

Darrick Bachman: Presenetilo me je, ker sploh nisem vedel, da igrajo igro! Nato me je kontaktiral [Genndy]. Zelo sva si blizu, zato sva bila tako ali tako vedno v stiku. Nekega dne pa me je poklical iz nič in me vprašal, če sem na voljo za delo na igri, ker se je Adult Swim želel približati temu, kot da gre za novo epizodo serije.

Ko smo delali na seriji leta 2002, so naredile [igre], vendar v resnici niso temeljile na ničemer. To so bile le borbene igre. Tokrat pa so želeli imeti resnično zgodbo. Torej, takrat sva z Genndy pravkar začela razmišljati, kaj bi lahko bilo? Zgodbe je bilo za nas konec in prišli smo do naravnega konca.

Ali so plavalne igre za odrasle nudile smer ali parametre za delo?

Bachman: Da, parametri igre so bili že določeni. Japonski studio je namenil določene stvari, ki so jih že začeli graditi, na primer elemente serije, ki so jih resnično želeli vključiti v [igro]. Torej, to je vplivalo na zgodbo, ker so nenadoma vsi ti elementi iz prvih štirih letnih časov, nato pa še stvari iz pete sezone. In potem je bilo: 'Kako vse to vklopite?' Bilo je malo zapleteno.

Kje ste začeli vse obvladovati?

Bachman: Z Genndy sva se nekaj časa pogovarjala o tem. Odločil sem se, da bom ponovno pogledal kup stvari. In ko sem gledal zadnjo epizodo, je bilo v epizodi majhno okno in je popolnoma neškodljivo. To je le ureditev, kjer Jack gre skozi časovni portal z Ashijem na poti nazaj v preteklost, da bi uničil Aku. In v preteklosti smo dobesedno zarezali v Aku in obstaja kot 50-sekundno območje, kjer ne vidimo, da bi se Jack ponovno pojavil skozi portal. Tako sem se vprašal: Kaj se je zgodilo v teh 50 sekundah? Nenadoma je tam postal nepojasnjen prostor, ki je povezan s časom.

In začel sem razmišljati: 'Kaj če bi Aku vedel, da ga bodo uničili, torej je to njegov zadnji poskus? Jacka je ujel v past in to mu je pokvarilo 'čas časa.' In s tem bi lahko raziskali vse različne vidike serije. In potem je moral Jack splezati nazaj in se takoj vrniti na svojo pot. To je postala pustolovščina v pustolovščini.

kjer so divje stvari film

To je rešilo vašo težavo z retconom in vam omogočilo tudi, da raziščete več tega, kar ste ustvarili za peto sezono.

Bachman: Ja, [všeč nam je bilo] ideja o Ashi ker je bila tudi v mešanici in je poskušala zrcaliti svojo vlogo skozi peto sezono - bila je Jackovo upanje. [5. sezona] je bila kot obnova njegovega duha in vse je prišlo po njej.

Zato sem hotel videti, ali bi lahko uporabil podobno temo z njo v igri. Zanimivo je tudi, ker je skoraj tako, kot da je resničnost. [V igri] je Jack dezorientiran in ujet v čas, ki ga ne razume. In potem je skoraj kot svetilnik, ki ladjo kliče na obalo.

Samurai Jack Battle Through Time

Samurai Jack Battle Through Time (Plavalne igre za odrasle)

Kako je bilo pisati epizodo serije v igralni obliki? Kako ste to ugotovili?

Bachman: Oba sva nova v tem mediju, zato sva se vprašala: Kako se tega lotimo? Za vsako stopnjo igre morate pisati. In tako sva se oba odločila, da k temu pristopimo kot k epizodi oddaje.

Tartakovsky: In očitno sem ljubitelj samurajev, borilnih veščin in vsega takega. Zato smo se resno odločili, da bomo imeli pri tem verodostojno igro in se borili proti bolj nadnaravnim zlikovcem in oviram, kar se mi je zdelo najbolj zabavno.

In nisem največji igralec video iger. Odrasel sem v 80. letih, kjer se je začelo pri Atariju Pasti je največja igra doslej. [Smeh.] Nove igre so tako daleč od tistega, kar sem kdajkoli mislil, da bi lahko bile video igre. Torej, mislim, da bi na splošno imel samurajski meč in se boril na podlagi ustrezne koordinacije in koreografije, to se mi je zdelo neverjetno.

Že 16 let junake nadzorujejo samo ustvarjalci. Kako jih je bilo mogoče igrati z drugimi?

Bachman: Oh, to je za nas malo prilagoditev, ker smo tako navajeni, da vse nadzorujemo. Z igro lahko to storite le do določene točke, ker postane oseba, ki igra svojo izkušnjo. Sodelujejo pri pripovedovanju zgodbe. Torej, kot oboževalec predstave, je prav neverjetno, da si lahko ogledate stvari, ki so vam bile v glavi že približno, bog, minilo je že 19 let! Za Genndyja je bilo videti popolnoma ozadje, videti ozadja, scenarije in like, ki jih v 3D prostoru nikoli ne pričakujete.

Vse prvotne zasedbe so se vrnile, razen Maka, ki je umrl pred peto sezono. Ali so to naredili kot oznako pri posnetkih pete sezone ali je prišlo do ponovnega srečanja?

Bachman: To je bilo vsekakor bolj srečanje, ker se je serija zaključila leta 2017. Vsi so se vrnili ponjo in tudi ljudje, ki se sploh niso spomnili, kakšni so njihovi liki, so se vrnili, ker [igra] vsebuje vse te klasične like in zlikovce. Nekatere igralce, ki bi jih pripeljali, se sploh niso mogli spomniti, kdo je bil lik. In ko jim to predvajate, se bo vse skupaj poplavilo. Neverjetno je bilo gledati.

Kaj je bil najboljši del gledanja snemalnih sej?

Bachman: Nikoli nisem vedel, da morate posneti te stvari, imenovane strani, ki so vsa dejanja in prizadevanja za igro. Torej, vse to je godrnjanje in krampanje. Obstajajo strani, strani in strani, zato morajo vsi igralci samo sedeti in kričati in jokati. Phil [LaMarr] bi moral prebrati pet strani godrnjanja in kričanja, krampanja, zadetkov in udarcev. Samo smešno je gledati.

ligo lastne ocene

Ali ste v peto sezono dodali nekaj, česar niste mogli vključiti?

Tartakovsky: Ne. Ko delaš TV -oddajo, je tako, kot je. In nikoli se nisem hotel ozreti nazaj in obžalovati. Torej smo vedno načrtovali televizijske oddaje [saj] je to tisto, kar bi lahko storili v tem času. Toda ob tem so video igre drugačna izkušnja. Torej želite, da ustvari najboljšo različico Jack svet v doživetju video iger.

Ali sta oba to obravnavala kot pravo kodo Samuraj Jack zdaj?

Bachman: Vsekakor je to zadnja priložnost za igranje v vesolju, saj oba zelo močno čutimo, da je Jackova zgodba popolna. Še posebej, če želimo videti skozi peto sezono, ki je bila tako dolga, dolga pot. Bilo je približno desetletje, ko smo poskušali dokončati Jackovo zgodbo, potem pa, ko smo končno to storili, smo morali to narediti v celoti pod pogoji Genndyja, kar je bilo odlično. Tako redko je, da ti lahko tako zaupajo in da lahko s tem narediš točno tisto, kar si hotel.

In vedno je nekje v tvojem srcu težnja, da še vedno želiš nadaljevati, ker imaš rad te like. Nočeš se posloviti od njih. Poleg tega je to odlična predstava, vendar tudi ne želite razveljaviti vsega dela, ki ste ga opravili. In končalo se je tako, kot smo upali, in na to smo resnično ponosni. A užival sem v možnosti, da bi se lahko še zadnjič poigral z likom.

Imate več epizod od Prvinsko letos prihaja na plavanje za odrasle, kajne?

Bachman: Ja, [delali smo] Prvinsko skupaj. To je tako drugačna serija in tako zahtevna, še posebej zato, ker sem pisatelj in tukaj je oddaja, ki nima dialoga. Vse to prenaša čustva skozi zgodbo in čutiti moraš povezavo z liki. Na to delo sem najbolj ponosen v svoji karieri, še posebej v drugi polovici sezone. Super je dobro. Trenutno delamo na nekaj drugih stvareh.

Ker je ves svet zaklenjen, je animacija res prišla v ospredje kot medij, ki ne potrebuje snemanja v živo in se lahko nadaljuje. Ste to občutili s svojo obremenitvijo?

Tartakovsky: Vsekakor je bilo zelo zaposleno in zaradi te situacije se je pojavilo več ponudb za različne stvari. Ampak, Prvinsko ganbusters. Prihajajo nove epizode, zato obstaja res pozitivna prihodnost, če bi morda naredili več. To je vznemirljivo. In potem svet razvoja funkcij je to, kar je. To traja nekaj časa. To je velika zaveza, vendar gre vse pozitivno. Sem bolj zaposlen kot kdajkoli prej. Ampak vse je v redu in vse je izvirno. In tako je vse zelo razburljivo.

Samurai Jack: Battle Through Time je na voljo 21. avgusta 2020 na Steam, Switch, PC, PlayStation 4 in Xbox.