• Glavni
  • Ea Igre
  • Igrali smo vojne zgodbe Battlefield V - tukaj smo se naučili

Igrali smo vojne zgodbe Battlefield V - tukaj smo se naučili

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Nevihta se je začela takoj, ko sem se prebil skozi nazobčano razpoko, ki je varovala moj neurejen pobeg iz nemške zasede. Zaslon se je od zunaj začel zmrzovati, kar je opozorilo, da bo Solveig zmrznil, če ne bom dovolj hitro našel vira toplote. Nemški vojaki so kričali, ko so se zaprli; Solveigove noge se ne morejo potisniti naprej. Zrušil sem se na led, ko so me v prihajajoči temi obkrožale senčne figure. Moj zaslon je postal črn, kontrolor pa je zavibriral, ko so Nemci izstrelili nekaj krogel v Solveigovo neživo telo, da bi bili prepričani.



Battlefield V Vojne zgodbe morda niso vrhunec zgodovinske natančnosti, vendar ne morete zanikati pristnosti. Vsaj dokler ne pride čas za ponovni prikaz na prejšnji kontrolni točki.

Pred Battlefield V , ki sta ga izdala 20. novembra, sta EA in DICE povabila SYFY WIRE, naj se posveti kampanji za enega igralca, 'War Stories'. Tako kot pripovedne misije v Battlefield 1 , DICE se je odločil za antologijski pristop k BFV 's solo način. Vse štiri zgodbe, ki so na voljo ob predstavitvi, ponujajo utrinke iz delov druge svetovne vojne, ki so bili drugje premalo pozorni. Ne boste več vdrli na plaže v Normandiji, ampak namesto tega zasedli čas s francoskimi kolonialnimi četami, uporniškimi norveškimi agenti in zaničimi Londončani, da bi se izognili zaporu. Vinjete se odločijo za primere, ko so imeli ljudje odločilne trenutke svojega življenja, čeprav to pomeni, da niso preživeli.







bojišče proti severnemu siju

Zasluge: DICE

Del razlogov, zakaj se je DICE odločil za te bolj osredotočene kratke zgodbe, je bil poziv, da ni treba skrbeti, da bo ena oseba ušla neverjetnim možnostim za trajanje tradicionalne prvoosebne kampanje. Koncept smrtne ogroženosti je bil pomemben kamen temeljac za oblikovalskega direktorja za enega igralca Erica Holmesa, saj bi ekipi omogočil izdelavo več tega, kar je poimenoval Bojno polje trenutki vseskozi. Kot sem ugotovil med igranjem, ti bombastični odseki nepričakovanega pokola in kaosa uspevajo v kratkih izbruhih skozi različne vojne zgodbe, čeprav se niso zgodili točno tako, kot jih predstavlja DICE.

'Če iščete kraje in imena, naše zgodbe ne temeljijo na resničnih zgodbah, vendar bi se morale počutiti, kot da bi se lahko zgodile po naravi, da to utemeljujemo v resnici,' je dejal Holmes. 'Začetek kredibilnosti se preveč razteza, če poskušate narediti resnično natančnost v igri s pretirano mehaniko, kot je Bojno polje . Naš instinkt se je hotel izogniti temu, da bi v pravem slogu predstavil nekaj nezaslišanega in se zmotil, v nasprotju z nečim, kar bi se lahko zgodilo in bilo nezaslišano, a morda ni bilo zapisano na ta način. '

bojišče proti severnemu siju rešiti

Zasluge: DICE





Primer: dejanje družbe Nordlys - Battlefield V 'Najdaljši del v' Vojnih zgodbah ' - prikazuje norveški odpor v boju proti nemški okupaciji. Solveigova zgodba, ki temelji na resničnih dogodkih operacije Gunnerside, obravnava preprečevanje nacistom, da bi se dokopali do težke vode za nadaljnji razvoj atomske bombe. Ta poglavja vabijo igralce, da vidijo onkraj vidnejših zavezniških sil, ki si prizadevajo proti vsem, da bi ustavile mahinacije Wehrmachta. Družina in žrtvovanje nista novi temi za vsakogar, ki ima izkušnje z mediji, ukoreninjenimi v gozdu svetovnega sveta II, vendar jih tukaj raziskujejo z nianso, ki ni značilna za pretekle strelce iz prve osebe. To je eno področje, na katerem je uspelo ustvariti DICE Bojno polje Nedavni podvigi v naracijo so vse bolj bogati in kažejo, da je franšiza lahko bolj premišljena v svojem pristopu k vojni.

Battlefield V 'druge' vojne zgodbe 'prinašajo podobno tematsko težo, ki ne dopolnjuje le preizkušenega igranja franšize, ampak tudi druge zgodbe okoli njih. 'Under No Flag', avantura Guya Ritchieja, ki prikazuje kriminalca, ki ropa banko in se odloči za službo, ne pa za samico, ima pridih humorja ovitega v misijo 'proti vsem'. 'Tirailleur', v katerem so predstavljeni kolonizirani afriški vojaki, ki se borijo za Francijo, prinaša občutek strahu ob sopotovanju s čudovitim modrim nebom in zelenimi prostranstvi francoskega podeželja s pokolom vojne. Prav tako daje oster pogled na to, kako so marginalizirane vojake obravnavali celo v zavezniških državah. To so zgodbe, ki jih je vredno raziskati, ne samo zato, ker osvetljujejo kotičke globalnega konflikta, ki je bil potisnjen v prepad zgodovinskih knjig, ampak tudi zato, ker si tamkajšnji ljudje zaslužijo povedati svoje zgodbe.

'Obstaja ena generacija senegalskih kolonialnih vojakov, ki je prišla v boj v Francijo,' je pojasnil Holmes. 'Potegnili so jih iz Nigerije, Senegala, Indokine, v bistvu je imela Francija veliko cesarstvo in je v konflikt potegnila kolonialne vojake. Več kot 200.000 jih je prišlo in pristalo v Franciji, a če pogledate slike osvoboditve Pariza, jih ne boste videli na nobeni fotografiji. Potegnili so jih s parade. Nekaj ​​jih je še danes in se aktivno borijo za svoje pravice do pokojnine in državljanstva v Franciji. Nekdanji predsednik Hollande jim je pred nekaj leti pravzaprav veliko dal državljanstvo, nekaj tega pa obravnavamo v zaključnih karticah te zgodbe. Lepo je, da nekatere od njih danes priznavajo, vendar jih toliko ni uspelo priznati danes. Še veliko jih je živih, ki tudi tega niso dobili. '

Medtem ko se 'vojne zgodbe', ki se začnejo z Battlefield V vse igrane zgodbe, povedane iz zavezniške perspektive, bo igra dobila poglavje po lansiranju, ki bo v središče postavilo nemško tankovsko enoto. 'Zadnji tiger' lahko nekatere igralce izklopi, saj nacistična perspektiva ni takšna, kot bi jo ljudje pogosto želeli raziskati. DICE se dobro zaveda zapletov, vendar je poiskal druge medije za navdih, kako stopiti v zapletene vode. V Čoln , Holmes je videl, da je mogoče zgodbe povedati z nemške strani, medtem ko je iskren glede svojega vloga v drugi svetovni vojni.

bojišče proti zadnjemu tigru

Zasluge: DICE

'Teh fantov nismo hoteli izpustiti in jih nismo želeli očarati,' je dejal Holmes. 'Vsekakor se jim ne opravičujemo. Ljudje so se borili na tej strani in tam je mogoče povedati potencialno veljavne zgodbe, pa tudi tiste, ki bi se lahko postavile vanj in se zmotile. Poskušali smo biti previdni glede tega, kako smo predstavili vojsko, ljudi v njej in v kakšni miselnosti so bili takrat. '

Kar smo prikazali pri filmu 'Zadnji tiger', nikakor ni pokazalo, kako bo predstavljen. Namesto tega se je zdelo, da je celoten koncept zakoreninjen v idejah, kot so te Črni jastreb dol , kjer mora skupina moških preživeti izjemno nemogoče kvote v enem izmed najbolj izjemnih vojnih strojev v zgodovini. Ali jih bo igralec želel? To je vprašanje, na katerega je mogoče odgovoriti le tako, da se zgodba dejansko predvaja, DICE pa igra na srečo z vsemi verjetnostmi. Humaniziranje nacistov ni nekaj, kar je običajno ponujeno kot funkcija v igri. Brez ustreznega konteksta misije v celoti pa je še prezgodaj vedeti, ali se je DICE pravilno odločil za prihajajočo vsebino.