Castlevania Sezona 2 pravi k vragu temeljni videoigra
>Netflixove Castlevania anime je naredil tisto, kar so mnogi mislili, da je nemogoče - to je dobra prilagoditev video iger. The drugostopenjska sezona z osmimi epizodami , ki je padla prejšnji petek, je legitimno dobra nadnaravna drama z vrhunsko akcijo ubijanja vampirjev. Če se je polletna prva sezona zdela kot podaljšan prolog, druga sezona na vznemirljiv, a nepričakovan način požene zgodbo naprej in v tem procesu popolnoma izloči temeljno načelo ne le osnovnega oblikovanja video iger, ampak tudi osnovo. od Castlevania serija video iger: Ni ravni Castlevania .
** Spoiler Alert: Ta objava vsebuje spojlerje za Castlevania 2. sezona **
kingsman zlati krog zdravorazumski mediji
Če smo pošteni, je Castlevania igre nimajo izrecno določenih ravni, kot je Super Mario Bros. Je ikonična Svetovni 1-1. Toda raziskovanje Drakulinega gradu v igrah ponavadi razkrije različne ravni, tudi če niso v natančno določenem vrstnem redu, igralci pa lahko večinoma odidejo in znova vstopijo na ravni, kadar koli in kadar koli. Castlevania je ena od dveh franšiz, ki sta žanru Metroidvania dali ime (druga polovica tega portmanteauja izvira iz Metroid seveda, seveda). V teh igrah igralec raziskuje velik, med seboj povezan zemljevid. Igranje ni na tirnicah, toda igralci lahko z odkrivanjem novih skrivnosti ali odklepanjem olajšav pridobijo dostop do novih področij, saj samo igranje spodbuja občutek raziskovanja in vlaganja v lik.
Različni deli gradu imajo različne videze in teme. Castlevania veterani imajo pogumne stroje za škripanje v srhljivih stolpih z urami, ki so jih obdajali duhovi v velikih gotskih plesnih dvoranah, in bičevali rastline, ki se prehranjujejo s človekom, na dvoriščih obsijana z luno. Ko igralci raziskujejo vsako stopnjo in premagajo vsakega šefa, se približujejo svojemu končnemu cilju - premagovanju Drakule.
Castlevania Druga sezona vrže to idejo skozi najvišje okno Drakulovega gradu. Šele v predzadnjo epizodo junaški trojček Trevor Belmont, Sypha Belnades in Alucard vstopijo v grad in enkrat tam premagajo nekaj nizkotonskih godrnjav, vse Drakuline vampirske generale in samega Drakulo. Epizoda. Trevor Belmont je v bistvu hiter tek.
Zasluge: Netflix
Glede na počasen, premišljen tempo prve sezone in izjemno težkih šest epizod, ki so bile pred tem obračunom, so gledalci verjetno pričakovali precej daljši napad na grad. Morda bi se trojica začela na dnu in napredovala, odkrivala nove dele gradu in na poti premagala znane like mini-šefa. Namesto tega se vse zgodi naenkrat, naši junaki uničijo Drakuline poslušnike, preden ga končno ubijejo. Šele med zadnjo borbo z Drakulo se z Alucardom spustita na druga območja gradu, čeprav sta to bolj scenski pojav kot nova raven.
Zasluge: Netflix
Dolg, bolj razpadel napad bi zagotovo občutil več videoigre, kar je morda razlog, zakaj predstava ni šla v tako znani smeri, in zakaj je sezona tako vznemirljiva. Ko igralec nadzoruje dejanje lika, je ponavljajoča se narava - raziskovanje območja, premagovanje šefa, odklepanje predmeta, ponavljanje - zabavno, ker ima igralec svobodno voljo.
Na televiziji pa se takšna oblika lahko zdi kot vrtenje koles, zaradi česar se zaradi daljšega števila epizod odloži glavno dejanje. Castlevania namerno zgradil svoje like in postavil vložke, da bi lahko sprostil vso dogajanje in napetost v eni intenzivni epizodi. Boj, večinoma postavljen na eno najboljših pesmi iz zvočne podlage video iger, Krvave solze, je gladek in strokovno koreografiran, pri čemer ima vsak od treh junakov priložnost pokazati svojo borilno moč.
kaj je preden padem ocenjeno
Trevor obkroži jutranjo zvezdo okoli sebe s smrtonosno milostjo, saj Sypha brezhibno spremeni same elemente v vedno spreminjajoče se orožje. Medtem sta Alucard in njegov plavajoči meč prerezala sovražnike, kot da bi par plesal, njihovi odrezani udovi pa so bili samo okraski za plesišče. Konec pride hitro, vendar se zaradi vizualizacije splača.
Zasluge: Netflix
Castlevania ne bi mogel obstajati brez video iger, zlasti njegovega neposrednega vira, Castlevania III: Drakulino prekletstvo . To ne pomeni, da se je moral suženjsko držati oblike in značilnosti prvotnega medija. Castlevania Ne preigrava starih ravni, občinstvu daje nekaj nepričakovanega - počasen požar, ki vodi do eksplozivnega, kompaktnega finala. Morda je to del tega, zakaj je serija lahko naredila še kaj nepričakovanega in presegla nizka pričakovanja glede prilagoditve videoigre.