• Glavni
  • Griffin Mcelroy
  • Griffin McElroy, Justin McElroy in Carey Pietsch o prenosu The Adventure Zone iz podcasta na stran

Griffin McElroy, Justin McElroy in Carey Pietsch o prenosu The Adventure Zone iz podcasta na stran

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

V letih, odkar so se bratje Griffin, Justin in Travis McElroy s svojim očetom Clintom prvič začeli Pustolovska cona , takrat enkratno epizodo njihovega vodilnega Moj brat, moj brat in jaz podcast, medtem ko je bil Justin na očetovskem dopustu, je zbral strastno in predano spremljanje. Ko je bilo napovedano, da bodo McElroyjevi prilagodili prvi lok podcasta, Tukaj bodo gerblini , v grafični roman za Prva druga knjiga (izid 17. julij), oboževalci so bili navdušeni, navdušeni in morda nekoliko zmedeni. Kako bi lahko ta čisto zvočni medij, razen nekaterih oddaj v živo iz steklenic, prevedel na stran?



SYFY FANGRRLS se je pogovarjal z Griffinom, Justinom in animatorko Carey Pietsch, ki je pred tem z McElroysom delala na plakatih za Pustolovska cona v živo v Bostonu, o tem, kako so prenesli ta 'podcast goof troop' s stroka na stran.

Kakšen je bil postopek sodelovanja, Carey? Kako ste sodelovali pri oblikovanju videza in občutka zgodbe?







Želva: Veliko govorim o tem, kako srečen sem, da delam na tem projektu, ne samo zato, ker sem tako velik oboževalec Pustolovska cona ampak tudi zato, ker je samo sodelovanje pravo sodelovanje, kar se mi zdi v stripu res redko. Redkokdaj je skupina ljudi, ki jim zgodba ne pripada, v tem primeru McElroys, ampak tudi tisti, ki imajo res čas in energijo ter sposobnosti in spretnosti, da se toliko časa posvetijo oblikovanju zgodbe in vstopu v recimo, hej ne, ta lik bi to povedal malo drugače ali pa sem si vedno mislil, da je to videti nekoliko drugače, kako lahko to obravnavamo. Ker so torej sposobni vložiti čas in predanost, je bila res knjiga, ki jo je celotna ekipa oblikovala na res poseben način.

Griffin: Mislim, da je Carey opravil fenomenalno delo, ker menim, da je to nekako zastrašujoča naloga, ta knjiga, ker smo dokaj izrecni, da v podcastu ni kanonične vizualne enciklopedije. Tako smo ohranili. Carey torej pri prilagajanju tega grafičnega romana ni imel skoraj nič. Tako se je iz tega procesa izkazalo, da je nekaj tako kul in na kar smo vsi res ponosni.

In to še vedno ohranjate, kajne? Da tudi po knjigi ni kanonskega pogleda?

napaka v naši recenziji knjige zvezd

Griffin: Ja, to je nekako naše stališče o tem, da je podcast kanon Pustolovska cona vesolje. To je le ena od njegovih razlag, vendar je zelo dobra.





Justin: To je nekako tako, kot je Vojna zvezd filmi nekako prepišejo vse ostale kanone, veš kaj mislim? In obstajajo sloji kanona ali karkoli drugega. Pustolovska cona je podcast in to bo vedno izvorni material zanj in je zvočni medij. Torej ne morete imeti kanonične vizualne predstavitve, če ni vizualnega elementa.

Želva: Mislim, da gre pri podkastu na medvedjo uslugo, češ da se s tem ne da nič dogajati, saj si Griffin ne samo vzame čas, da - ne le opiše nastavitev, ampak še posebej pokliče igralce, 'povej mi, kaj izgleda, da ko ubiješ rakovice ali skočiš skozi okno, kako to storiš, 'ne samo' povej mi, da si to storil. '

Poleg tega je v tonu in odtenkih tona pogovora toliko okusa in odtenka, ki pride skozi občutek neke nastavitve, k temu pa je dodana še glasba, ki jo Griffin sestavi, in resnično lahko dobite močan občutek čustvene barve in okus, za katerega menim, da je zelo pomemben za postavitev scene, in upam, da so vizualni elementi v knjigi to poskušali prevesti na stran.

Toda s pomanjkanjem kanonskega razumevanja nujno, kako je lik videti, kaj je prišlo do teh odločitev, kako bodo videti na strani?

Griffin: Veliko je bilo povratnih informacij oboževalcev o zgodnjih modelih, kar nam je nekako pomagalo pri pogovorih, ki smo jih potrebovali, da smo pripravili modele, s katerimi smo končali. Če sem odkrit, je bilo veliko stvari za ugotovitev, kako bodo ti modeli izgledali. Veliko sem poslušal veliko koristnih in zelo potrpežljivih, bi rekel, povratnih informacij oboževalcev in nekako poskušal ugotoviti, kako bi izgledali na podlagi neke vrste razlogov za zgodbo o golih kosteh, ki smo jih imeli nekako vgrajen v sam podcast. Veliko razmišljam, če malo pogledam vesolje oboževalcev, ki je obstajalo tam zunaj. Bilo je kar nekaj stvari, rekel bi, da je bil nek mesec med tem, ko smo prvič razkrili modele likov, kjer so bili pravkar - nekakšen bedak smo srčno prikrili le trem belim fantom. kasneje razkrili, kako bodo liki v knjigah dejansko videti. To je bilo obdobje nekakšnega nenehnega pogovora med nami in med poslušanjem oboževalcev, da jih nekako pripeljemo do konca, kjer so v končni različici knjige.

Carey, ali si se poskušal izolirati, da bi gledal navijače, kako izgledajo liki? Ali pa ste se nekako naslonili in razmislili o tem?

Želva: Ja, nekako sem naredil korak nazaj od tega, da sem bil tako vpleten v oboževalske skupnosti, kot sem bil, ko sem prvič z glavo skočil v poslušanje The Adventure Zone, in čutim resnično srečo, da sem spoznal kopico čudovitih ljudi, ko sem ustvaril kup oboževalcev, ko sem leta 2015 prvič začel poslušati in sodeloval Pustolovski zin z Megan Raley, ki je bil prav tako čudovit primer, kako velikodušni in strastni oboževalci The Adventure Zone so v resnici. Toda odkar smo začeli delati na knjigi, sem se od tega umaknil, predvsem zato, ker sem bil zaposlen pri knjigi. Ampak tudi zato, ker želim spoštovati dejstvo, da ni enega vizualnega kanona Pustolovska cona podcast, zato smo si resnično želeli, da bi bili ti načrti knjig rezultat tega, da smo kot ekipa sedeli in se pogovarjali o teh stvareh. In z delom mojih zelo potrpežljivih prijateljev in sodelavcev, ki so se z mano pogovarjali o tem, kaj lahko naredim, da jih naredim boljše in bolj premišljujem o tem, da bom v prihodnosti res premišljeno oblikoval zasedbo likov. Zato bi rekel nasprotno, da sem se nekako poskušal umakniti od oboževalskih interpretacij likov.

CareyPhoto

Animator Carey Pietsch

Datum izdaje igre nočne groze za android


Justin in Griffin, kakšen je bil postopek pisanja, ker je to res edinstveno. Griffin, tole odlično pišeš skozi vrstico, a večinoma improvizirano. In potem, da bi to dejansko vzeli in dali na stran, kakšen je bil ta postopek?

Griffin: To, kar smo končali v prvi knjigi, je bilo zelo težavno. Potrebovalo je veliko popravkov in očetov proces je nekako vodil osnutke scenarija, predvsem zato, ker ima več komičnih izkušenj kot jaz, Juice in Trav. In tudi zato, ker ima, veste, prosti čas. Veliko prostega časa. Veš, on je star. In vse, kar počne, je, da sedi in se igra šahovnice -

Justin: Ohraniti mora možgane. [ur. opomba: Šalijo se. Clint McElroy je naravnost drzen.]

Griffin: Torej, kar je otežilo postopek, kot ste omenili, je bil v podcastu improviziran format, ki je včasih primeren za veliko nenavadnega humorja, šale izven karakterja ali šale, ki so delovale samo zato, ker ste lahko jih slišim, kar pač ne pomeni grafičnega romana. Na strani grafičnega romana ni mogoče narediti vtisa slavne osebe iz resničnega življenja, včasih pa je bilo v podcastu veliko šale o vesolju McElroy, ki jo je nekdo ravno pobral v trgovini lokalna trgovina s stripi ne bo razumela ali dobila. Tako je bil kar težek proces ugotavljanja, kaj bi od teh stvari lahko spremenili in ohranili, saj je veliko tega pomembno za nekakšen ton oddaje in vsekakor smo se želeli prepričati, da je to še vedno prepoznavno v knjigi, pa tudi ugotoviti, kaj mora iti.

Mislim, da je bilo to najtežje delo, ki smo ga morali opraviti, nekako smo ugotovili, kako to posebej narediti, in na žalost za to ni veliko načrtov. Zamisel o prilagajanju seje D&D z dejansko igro v bolj tradicionalno zgodbo, ki bi jo lahko prebrali s strani, ni nekaj, kar je bilo storjeno že veliko prej, mislim, da je varno reči? In mislim, da smo verjetno zato morali iti skozi toliko osnutkov. Toda tisto, kar smo končali, ni bil le scenarij za knjigo, ampak tudi menim, da je formula za to, kaj iz podcasta naredi dober grafični roman in kaj bi verjetno moralo ostati le zelo neumna šala na našem podcastu.

Justin: Mislim, da je bilo na začetku predstave smeh bolj pomemben kot postrežba likov. Mislim, liki so bili vseeno veliko bolj skica. Toda ko smo končali s to knjigo, smo končali to večletno zgodbo, zato smo vedeli, kam gre na tej točki, in res smo morali veliko klicati: 'Ali to služi likom kot vemo, da so do konca zgodbe, ali je to samo zabaven riff, ki smo ga naredili in je bil v tem trenutku smešen? ' Veliko stvari, ki jih govorimo v oddaji, same po sebi niso niti smešne, govorimo jih z zabavnim glasom ali z nečim, kar prikriva dejstvo, da ni nič. Ampak samo mi občasno postavimo nekaj resničnih zračnih kroglic. Če pa jim pomagate z neumnim glasom - to je za vsakogar majhna skrivnost podcastinga v komediji. Bilo pa je veliko stvari, ki se jih preprosto ni prebralo. 'No, OK, mislim, da to pustimo v knjigi?' In vsaj nismo, ali pa smo se trudili, da ne bi. Ker ni služila celotni zgodbi, za katero smo vedeli, da jo pripovedujemo.

9781250153708.IN03

Ali nekako pričakujete Tukaj bodo gerblini je težje ali lažje kot drugi loki? Ker ste začeli s to predlogo D&D, nato pa ste nekako začeli ustvarjati zgodbo sami.

zakaj je preprosta usluga ocenjena z r

Justin: Vsemogočni Bog, upam, da je to najtežje.

Griffin: Ne, vsekakor je bilo težje zaradi razlogov, ki sem jih omenil o tem, da nismo imeli dobre predstave o tem, kaj je iz podcasta naredilo dobro knjigo, dokler nismo naredili nekaj podaj in nekaj krogov popravkov ter začeli biti prijazni brutalno iskreno, no, to je bila zelo dobra šala za podcast, vendar to ni delovalo.

Druga stvar, na katero je Justin namigoval, je, da ta prvi lok ni imel v sebi tone stvari, za katere mislim, da Pustolovska cona oboževalci so nekako postali navdušeni nad predstavo. Večinoma so bile to samo neke neumne šale in samo toliko kletvic in veliko samo navideznega umora glavnih likov fantazijskih pošasti. To je bila še ena stvar, ki smo jo nekako poskušali obravnavati, da bi poskušali dati nekaj več teže za stvari, ki so se dogajale, malo več razvoja karakterja, kamor koli bi se lahko prilegali, malo več razvoja odnosa med Merle, Magnus in Taako.

Ne gre samo za izdelavo stvari iz cele tkanine, temveč za poudarjanje določenih trenutkov in poskušanje ugotoviti, kam bi lahko premaknili junake nekoliko bolje, kot smo dejansko storili, ko smo snemali podcast, ker ne razumem Mislim, da nismo cenili tega, kar smo lahko storili s tem medijem, dokler nismo imeli nekaj lokov. Pravzaprav sem bil tega zelo vesel. Bil sem vesel, da smo imeli priložnost dati določenim trenutkom in nekaterim likom nekoliko večjo težo za njihova dejanja in njihove besede, kot smo to storili, ko smo naredili Tukaj bodo gerblini prvi pogosto, ki je zelo tradicionalna igra D&D, ki smo jo samo snemali za smeh in smeh.

Želva: Kot sta rekla Justin in Griffin, mislim, da je knjiga imela veliko koristi od vsega, kar je bilo vključenih v McElroys, ne le na začetku, ampak vse do konca procesa, tako da bi tudi, ko bi pritisnili svinčnike ali sličice, prišli do točko, kjer bi imeli priložnost, da se vključijo in rečejo: 'Hej, pravzaprav vemo, kam to vodi.' Predvidevam, da ravnovesje ni bilo povsem popolno, ko smo prvič začeli delati na knjigi, zagotovo pa je bilo do konca, zato je bila njihova korist, da so lahko govorili o svojih likih, ko so sčasoma rasli, prav tako velika blaginja Mislim, da bi vedel, kam gre lik, in, kot je dejal Griffin, predstavil dele tega zgodnjega loka, ki so res nekakšna predsodka, kjer bodo končali.

Kar zadeva stvari, ki bodo postajale lažje, ko gremo skupaj, ja, mislim, da je bila ta knjiga res o tem, kako skupaj sestaviti nabor orodij in ugotoviti, kot je dejal Griffin, nabor orodij, ki jih stvari iz podcasta dobro prevedejo na stran in kaj načine, kako jih lahko prilagodimo, da ohranijo ta ton, ta komični fantazijski ton in okus Pustolovska cona podcast v tem drugačnem mediju. Zdaj vemo stvari, kot je, v redu, če obstaja šala, ki se zdi, kot da je bilo veliko govora na mizi ali meta humorja, lahko na en način to naredimo tako, da DM -jevega lika premaknemo naprej, da se nekako oddaljimo od ukrepajte za minuto in nam zaupajte ta okvir šale dobesedno zunaj panela. To je nekakšen vizualni znak, da se to ne dogaja v realnem času, na enak način kot preostanek dogajanja, in to je lep način, da ohranite veliko čar in humor v pogovorih, ki se nekako dogajajo okoli miza.

V podcastu je bilo uničenje Phandalina nekakšna šala. Ni imel tiste čustvene teže, kot bi jo kasneje imel v Balance. Je to del primera, medtem ko je bilo v podcastu podobno 'oh, ups', potem pa ga je dal na stran, ki je želela zadeti močneje?

Griffin: Ja, in to je odličen primer takšnih stvari, o katerih govorimo. Mislim, da smo celo prepoznali, da je v podcastu spomini na štiri ali pet lokov kasneje po uničenju Phandalina, in tam se je predvajal za ogromen, dramatičen učinek. Igralce sem skušal prepričati, da se je to zgodilo grozljivo, veliko ljudi je umrlo in celo mesto je bilo uničeno. Ko se je to zgodilo v loku, traja 15 sekund, preden se spet vsi pošalijo, ok, haha, no. In v grafičnem romanu je bila ta tonska disonanca zelo čudna. Tako smo imeli priložnost izkoristiti tisto pozno spoznanje, ki smo ga imeli, oh, to se pravzaprav dogaja zelo resno. Je zelo katalizator za nadaljevanje zgodbe in lahko mu damo malo večjo težo, ko to dejansko vidite v knjigi.

oranžna je novi črni zdravorazumski medij

Justin: Mislim, da smo bili na začetku, ko smo to posneli, tako novi, da smo dogodek lahko kontekstualizirali le z očmi teh treh likov in nismo mogli videti širših posledic, kako to vpliva na svet. vidijo le z njihovimi očmi, ker smo bili tako novi v tem. To je tudi drug razlog, zakaj menim, da je Phandalin popolna metafora, saj mislim, da ko smo rasli in to počeli več, lahko vidimo malo zunaj sebe in malo zunaj teh likov, da bi dobili občutek, kaj vplivajo na preostali svet in ga vidijo kot skladen svet. Mislim, da knjiga to veliko bolje prenese.

Ali obstaja trenutek v podcastu, ki ga še niste animirali, da ste resnično navdušeni nad možnostjo animacije?

Želva: Na vrhu vlaka je nekaj prizorov z Magnusom, ki dela neke ekstremno divje kaskade, ki bi se jih teoretično res veselil risati. Toda tudi ta drugi lok je tako lep primer ravnovesja resničnega humorja in tudi pristne naklonjenosti, da se junaki začnejo počutiti do likov neigralcev, do NPC-jev, da bo res, spet teoretično, takšna poslastica priti do narišite nekaj tistih bolj čustveno niansiranih trenutkov in zasedbe zasedbe obravnavajte skrivnosti umora.

Justin: Vse to mi je bilo v veliko veselje, ker se mi zdi, da znam to knjigo ceniti tako, da ne morem ceniti preostalih stvari, ker se na tej točki tako oddaljim od nje kot: 'Oh, to je bilo smešno, fantje dobro opravljeni! Dobro delo, to je pravzaprav smešno. ' Obstaja nekaj delov, kjer: 'Smešno, kdo je to rekel? Oh, sem. V redu, to je nekako neprijetno, nisem se hotel pohvaliti. '

Počutim se, kot da na tej točki delam podcaste že več kot 10 let. Zdi se mi, da je to tako velika prošnja, da bi kdo 75 ur ali karkoli gledal v karkoli. Zelo me razveseljuje dejstvo, da če bomo uspeli do konca in kdo ve, tudi če gre le za to knjigo, lahko ljudje to zgodbo zaužijejo brez velikega zaostanka in časovne zavzetosti, ki traja več sto ali celo sto ur. veliko ur bi trajalo, da bi vse skupaj prebrodil, to je zame res razburljivo. Resnično mi je všeč ideja, da lahko ljudje zaužijejo to zgodbo, ne da bi morali nujno vložiti ure. Imamo torej ogromno prošnjo, da mi zaupate, in to bo dobro. Deset ur ali kaj drugega.

Griffin: Ne vem, mislim, da obstaja nekaj lokov in so le daleč. Pot v prihodnost, ki bi me prav navdušil, da bi ugotovil, kako se je lotiti, in sicer lok enajste ure s svojo časovno zanko. To je bil verjetno moj najljubši lok, kar smo jih kdaj naredili, zato mislim, da bi bilo res zabavno poskusiti ugotoviti, kako do tega Dan mrmota scenarij v slogu, preveden v grafični roman. Carey, to bi lahko bilo lažje, ker mislim, da bi bilo veliko iste umetnosti, kajne? In potem stvari, kot so Ukradeno stoletje je bila skoraj zbirka kratkih zgodb in mislim, da bi bilo res lepo poskusiti najti način, kako vse to zbrati v eno samo knjigo. Spet so te stvari v prihodnosti daleč, vendar ne vem, tako zelo mi je bila všeč ta zgodba in všeč mi je bil celoten proces priprave tega, kar sem lahko pripravil, in videti, kaj so naredili Justin, Travis in oče. In ko sem videl takšno oblikovanje v tak vizualni medij, je bil celoten proces tako zadovoljen in ne predvidevam, da bo to kdaj prenehalo biti res.

Skupinsko_spletno mesto

Justin, Clint, Travis in Griffin McElroy v kostumih za TAZ v živo.

Tukaj bodo gerblini je na voljo za prednaročilo in bo izšel 17. julija.