Ghost of Tsushima Easy Mode se ne odreče duhu

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Način Take It Easy je dvotedenska kolumna o neopevanem junaku video iger, nastavitev Easy, namenjena priložnostnim in novim igralcem igre, staršem in ljudem, ki jih načini višjih težav na splošno motijo.



Če berete to kolumno od začetka, veste, da sem njen oboževalec Ubijalčeva sled . Ko je izšla nova igra, so jo ljudje poimenovali 'najbližja stvar, ki ji bomo prišli' Ubijalčeva sled na Japonskem, 'lahko stavite, da sem se usedel in opazil. Ta igra je Duh Tsushime , iz Sucker Punch, in tukaj sem, da rečem, da je odličen.

svet v vojni zombiji za android

Igra je postavljena na Japonsko v poznih 1200 -ih, med mongolsko invazijo na otok Tsushima. Na začetku igre se samuraji borijo proti Mongolom in so zdesetkani; Jin Sakai, glavni lik, je zadnji preostali samuraj in namerava rešiti svojega strica (tudi samuraja) pred Mongoli in zaščititi svojo domovino. Takrat se igra začne in nekaj stvari morate storiti takoj, da bo Easy Mode še bolj sproščen.







Najprej morate očitno pri pozivu nastaviti težavo na Enostavno (glede na igro ta raven ponuja 'minimalni izziv'). Ko imate nadzor nad likom in igranjem, pojdite v nastavitve igre in kliknite meni Dostopnost. Preklopite na poenostavljene kontrole - s tem je veliko lažje izvajati Bamboo Strikes v igri. Te zahtevajo zapleteno zaporedje pritiskov gumbov, vendar ta možnost odstrani časovnik iz enačbe. Nato boste želeli vklopiti Aim Assist, ki deluje točno tako, kot se sliši - zaskoči na sovražnike, ko uporabljate lok in puščico (več o tem kasneje).

Indikator izstrelkov vam pove, kdaj napadalec strelja na vas izven zaslona (zelo uporabno, še posebej, če se borite z več sovražniki). Vklopil sem tudi Lower Intensity, ki vam daje malo več časa za odziv, ko vas opazijo sovražniki. Nazadnje, to ni povezano z enostavnim načinom, vendar lahko med bitko izklopite kri v nastavitvah zaslona, ​​če je to vaša stvar (to je zagotovo moja stvar).

duh-tsushima-3

Zasluge: Sucker Punch

Igranje je podobno kot pri drugih RPG -jih, in čeprav je odprt svet, ki vam omogoča, da večinoma počnete vse, kar želite, priporočam, da prve naloge pri iskanju kadrov opravite zgodaj. Vsak od teh vam daje sposobnost ali orodje, ki je pomembno za preostanek igre, od atentata do loka in puščice.





Lahko se odločite za boj proti sovražnikom čelno ali se prikradete okoli njih, podobno kot Ubijalčeva sled . Naredil sem mešanico obojega, čeprav sem se bolj, ko sem izravnal sposobnost Stand-off, bolj boril samo s sovražniki, ko sem jih srečeval. To orodje vam omogoča, da se borite in ubijete do tri sovražnike, preden preostali tečejo proti vam. Ker je skupin Mongolov običajno štiri do pet ljudi, je to res koristno, ko enkrat to presežete.

Kar se tiče orožja, mi običajno ni všeč Duhovi Tsushime . Pol lok, ki ga dobite po obvladovanju lokostrelstva, je res premalo; kar nekaj puščic potrebuje, da nekoga ubiješ. Ne samo to, ampak tudi način delovanja borilnega mehanizma v tej igri, morate dejansko ciljati nad svojo tarčo, da jih zadenete, še posebej, če so bolj oddaljeni. To je smiselno, saj tako deluje v resničnem življenju, če pa ste odvisni od Aim Assist, ki vam bo pomagal, no, v resnici ne - zatakne se v sovražnikove prsi, ko morate veliko ciljati višje.

ali si tam, bog to sem jaz margaret knjiga

Lahko dobite močnejše loke, vendar to ne reši drugega problema: streliva. Ugotovil sem, da so bile kapljice puščic v prvih 10-15 urah igre nekoliko redke, zato sem moral prepogosto kupovati strelivo. Na nekaterih mestih zagotovo najdete puščice, vendar jih ne morete nositi veliko (tudi če povečate nosilnost). Na koncu sem vsaj zaradi teh težav prenehal uporabljati lok in puščico, dokler jih nisem bistveno poravnal in kapljic streliva postalo vse več.

duh-tsushima-2

Zasluge: Sucker Punch

Odklenete lahko tudi različna druga orodja - dimne bombe, metanje nožev in drugo, toda res, kdo ima potrpljenje ali spomin, da jih loči in pravilno uporablja? Iskreno, zaporedja gumbov so bila zame preveč zapletena. Komaj pritisnem na en gumb med težko bitko, kaj šele, da bi se spomnil, kako preklapljati med kopico orožja, ko sem pod pritiskom. Raje bi imel enostavnejše, a močnejše orožje.

film dekle z bisernimi uhani

Boj v bližnjem obračunu je precej preprost - zagotovo lahko pritisnete žgance - vendar igra res želi, da odklenete in se naučite različnih stališč za boj proti sovražnikom s ščiti proti kopjem in podobno. To je do točke, ko bo igra zaustavila spopade in vas pozvala, da preklopite. Če ste popoln tip pri hitrih kombinacijah gumbov, kot sem jaz, lahko to povzroči razočaranje. Na srečo sem ugotovil, da sta tako ščit kot drža kopja precej vsestranska in se ponavadi držim enega od teh.

Še ena stvar, zaradi katere metee frustrira? Ni ključavnice. Pogosto se v tej igri borite z več tarčami hkrati, kar otežuje stvari po nepotrebnem, ker ne morete preprosto uničiti enega sovražnika naenkrat. Menda je bila to namerna izbira razvijalcev iger, v praksi pa se včasih zdi, da je igranje res neurejeno.

Nič od tega vas ne odvrača od igranja Duh Tsushime - to je an odlično igro, in če se odločite, da se boste držali osnov, boste še vedno lahko zelo dobri. Tako kot mnoge druge RPG je prvih pet do 10 ur najtežje; ko se enkrat nekoliko dvigneš, postanejo stvari veliko, veliko lažje.

Igra je prav tako čudovita. Vizualije so popolnoma osupljive; pogosteje kot ne, se v tej igri počutiš kot na sliki. To je poklon Kurosawi, čeprav se je treba spomniti (in na to so opozorili boljši, bolj izobraženi pisatelji kot jaz), da je igra način poenostavlja in mitologizira samurajsko kulturo .

Zgodba igre je nekoliko depresivna, tako da te čase , to je tisto, v kar se poglabljam in ne igram v celoti, ne da bi se ustavil. Če imate prednaročilo PS4 ali PS5, toplo priporočam, da ga izberete, saj boste ure in ure raziskovali otok Tsushima in božali lisice, z nedavno posodobitvijo New Game+ in več igralcev pa boste dobili še bolj kot prej.