Ali je Mass Effect res mogoče predelati?
>The Legendarna izdaja Mass Effect je stvar, ki obstaja. Poskusite zadržati svoje presenečenje.
Zahvaljujoč maloprodajnim oglasom in poročila od novinarjev iger vemo, da je tako, tudi če Mass Effect Proizvajalca BioWare in EA si vzameta čas, da potrdita njen obstoj. Prvotno predvideni ta mesec pred premiero PlayStation 5 in Xbox Series X, so bili remasteri trilogije prestavljeni na leto 2021 iz dveh razlogov: nova pandemija koronavirusa, ki je prizadela celotno igralniško industrijo, in prvotni Mass Effect samega sebe. Prva igra očitno zahteva natančno predelavo, da se bo prilagodila svojim naslednikom tako v vizualnem smislu kot v igranju, da se bodočim novincem ne odbijejo od njegovih nadaljevanj. Toda kaj natančno pomeni predelava, je težje ugotoviti.
BioWare je prvi Mass Effect je drugačna igra od njenih nadaljevanj. Na zaslonu inventarja lahko spremenite sebe in opremo svojih spremljevalcev, se odpravite na več planetov v različnih zvezdnih sistemih in jih potujete v svojem džipu, ločevalnem Maku. Orožje ni imelo streliva; pregreli bi se, če bi jih uporabljali predolgo. Poudaril je dele RPG v akcijski RPG. Nasprotno, leta 2010 Mass Effect 2 sprejel močno levo v akcijo, s poudarkom na streljanju na naslovnici, ukazih odredov in bojnih vlogah. Opremo je bilo mogoče spremeniti le pred začetkom misije. Namesto da bi skočili v Mako, da bi raziskali planete, bi le iskali minerale na ladji. (DLC za Mass Effect 2 bi kasneje dodal rezervoar za lebdenje, ki je ponujal nekaj, a ne veliko, raziskovanja Mako-esque.) Čeprav je funkcionalno boljša igra, je premik v ME2 in leta 2012 Mass Effect 3 zlobni puristi izvirnika.
Mass Effect je bil izpuščen skupaj Bioshock in izvirnik Ubijalčeva sled leta 2007, eno najboljših let za igre na srečo. V času, ko so se kinematografske, pripovedne igre šele začele oblikovati, Mass Effect pomagal pri obtožbi. Poveljnik Shepard je bil v bistvu vesoljski policist, ki se je zapletel s vojskami klonov kuščarjev in zlobnimi roboti, ki so končali civilizacijo. To je bila vesoljska opera, ki vam je omogočila vpliv na zgodbo, podkrepljena z močnimi liki, morilskim vzdušjem in fantastično zaključno skladbo. Sprva ekskluzivni Xbox 360, je bil to ena izmed najvišjih ocen za Microsoftov sistem v jesenski sezoni, ki se je ponašala tudi Halo 3 in Oranžna škatla .
Podprto z odlično reklamo, izvirnikom Mass Effect postal hit in ustvaril celotno franšizo, ki je v nekem trenutku vključevala načrte za zdaj že posneti celovečerni film. Ljubljeni, čas ni bil povsem prijazen do igre. Kot koncept se počuti močnejše kot pri izvedbi; kljub igranju in tehničnim težavam njegova struktura in hitrost nista odlični. Večina raziskovanja planetov se je zreducirala na vožnjo po praznih okoljih, iskanje ene same sovražnikove baze in morda vesoljske krave med poslušanjem vaše čete med seboj.
Če pogledamo nazaj, to ni presenetljivo Mass Effect 2 je deloval kot mehak ponovni zagon za rastočo serijo. Celoten vzorec BioWare po letu 2005 je bil izdati prvi naslov s konceptom, ki je na splošno dober, nato pa ga izboljšati z zaporednimi igrami. To smo videli z nenehno spreminjajočo se identiteto njegove fantazijske RPG Zmajeva doba , enako pa se trenutno dogaja s svojim roparjem-strelcem Himna . Za Mass Effect , se je to zgodilo drugič z Andromeda . Kljub mešanemu sprejemu je igra 2017 edina v seriji, ki je enako akcijska igra in RPG, z močno izboljšanimi elementi boja in igranja vlog, ki spodbujajo prilagodljivost na način, kot ga prejšnje igre niso.
V začetku tega leta po izidu Prenovitev finalne fantazije 7 , potekala je razprava o tem, kako razvrstiti igre, ki presegajo mejo med predelavo in predelavo. Ugotovljeno je bilo, da remasti igrajo popolnoma enako, medtem ko bodo remake vse do neke mere spremenili. Sliši se enostavno, ampak Mass Effect Stanje je zapleteno: spreminja se kot remake, a tudi izboljšuje kot remaster. BioWare lahko preprosto prilagodi boj, medtem ko vse ostalo ostane nespremenjeno, ali pa v celoti razreže planete, ki niso vezani na ploskev, tako da se lahko obiščejo le njihova področja, pomembna za poslanstvo. Koliko prvotne igre mora ostati sama, hkrati pa se postaviti v vrsto s svojimi nasledniki? Dvomljivo je, da bomo veliko ovirali vsebino nove zgodbe, zato bodo naša vprašanja rezervirana za igranje prve igre.
Oboževalci prve igre se že zavedajo, kakšne spremembe čakajo na Legendarna izdaja . Toda posodabljanje je bilo vedno veliko vprašanje pri prenosu te trilogije na trenutne konzole. Tako kot velikanski roboti Reaper, s katerimi se je Shepard soočil in spremenil izvirnik Mass Effect je bilo neizogibno.