• Glavni
  • Capcom
  • 5 sprememb v Resident Evil 2, ki naredijo Capcomov remake revolucionaren

5 sprememb v Resident Evil 2, ki naredijo Capcomov remake revolucionaren

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Ko je prvotno izšel leta 1998, Resident Evil 2 popolnoma prestrašeni igralci, ki mojstrsko gradijo temelje grozljivk za preživetje svojega predhodnika z novimi bitji in preobrati. Posebno pozornost je treba nameniti statičnim kotom kamere, ki je najbolje opisati kot varnostno kamero v svetu igre. Čeprav morda niso zagotovili pravih kotov za sodobne strahove, so bili v tistem času precej mrzli.



Capcom se dobro zaveda, da so se časi, okusi in tehnologije spremenili, zato so se posodobili Resident Evil 2 za predelavo klasike, ki bo na prodajnih policah prišla 25. januarja. Nova različica je jedro tistega, kar je izvirnik naredilo tako velikega - zombija in napetosti - ter ga združuje z novo mehaniko in sistemi, ki bodo, upajmo, delovali za novo publiko v 2019.

Tona predstavitev, od E3 v Los Angelesu do Gamescoma v Nemčiji, in čas s pregledno različico igre so razkrili vrsto sprememb, zaradi katerih je klasična grozljivka popolnoma nova.







NEOBVEZNA, KAMERA PREKO RAČE

The Resident Evil serija se je razvila od zasnove leta 1996. Vsak naslov odraža tehnologijo svojega časa - prva igra je predstavila statične kote kamere in Teksaška verižna žaga -podobno Resident Evil 7 imel popolnoma grdo pogled v prvi osebi.

Medtem ko so razvijalci razmišljali o pristopu prve osebe pri predelavi, so se na koncu odločili proti temu in posnemali Resident Evil 4 's pristop čez ramo. Zloglasna vrata, ki so v izvirni igri skrivala vse neizrekljive groze, so zamenjali s klavstrofobičnim dolgim ​​strelom, ki omejuje vaše vidno polje.

Novi kot naredi napade od zadaj še bolj presenetljive in kamera to odraža tako, da se zapre, kadar koli Claire ali Leon ugrizneta. Prav tako poudarja korenine serije v raziskovanju, saj vam omogoča, da se prosto sprehajate po vseh okoljih, okuženih z zombijem v Raccoon Cityju.





MORSKI PROSTORSKI AUDIO

V strelcu iz tretje osebe ni nič bolj napetega kot slišati nekaj, česar ne vidite, še posebej, če morate držati glavo na vrtljivi strani, da se zavedate svoje okolice. Izvirnik je imel napet zvočni posnetek, saj prostorski zvok s statičnim kotom pravzaprav ni imel smisla.

scooby doo in cyber chase

Predelava na drugi strani prikazuje vse mogoče korake, kričanje in škripanje iz vseh smeri. Nekateri so daleč v daljavi, nekateri pa zvenijo, kot da so tik ob tebi. Medtem ko bo glasba iz izvirnika pogrešana (čeprav vam DLC omogoča, da med predvajanjem uporabljate izvirni zvočni posnetek, če se počutite nostalgično), novi sistem naredi veliko bolj napete situacije.

resident-evil-2-remake-claire-licker-1.jpg.optimalno

Zasluge: Capcom

POVEZANA PRIČAKOVANJA

Prenove so super. Ustvarjajo klasične uspešnice, tako da lahko novo občinstvo doživi fantastično igro, ki so jo morda zamudili (ali pa morda še niso bili živi za igro). Lahko so tudi predvidljivi - saj gre večinoma za isto zgodbo in zasnovo ravni. Če ga preveč spremenite, lahko navijači izpustijo, saj to ni igra, ki jo poznajo in imajo radi.

To je občutljivo ravnovesje in Capcom po tej liniji nežno hodi tako, da rahlo spremeni, kdaj in kako se bitja prikažejo ter kako so ravni oblikovane. Medtem ko vam je izvirnik morda omislil nekaj skozi okno ali v daljavi, remake predstavi iste pošasti ob različnih časih, da ohrani faktor šoka izvirnika. Ne skrbite- spremembe niso velike, le dovolj so, da jih lahko cenite skupaj z izvirno zasnovo igre.

PREnovLJENI INVENTARNI SISTEM

Prenova prenovi sistem inventarja tako, da je manj omejen-med igro lahko večkrat povečate kapaciteto osmih mest v svoji torbi in postavite dodatne predmete v škatle za shranjevanje. Ni tako v realnem času Resident Evil 7 ali Izbruh , kar bi bilo kul, vendar je bolj obvladljivo od izvirnika.

OBNOVLJENA IN OSVEŽENA OKOLJA

S svežo, vseobsegajočo kamero prihajajo na novo oblikovana okolja. Statični koti kamere so pustili področja, ki so bila v izvirniku neraziskana, in nov sistem kamer za igre vam omogoča raziskovanje teh skritih prostorov-kar pomeni, da je Capcom porabil dodaten čas, da je vse postavil v vrhunsko obliko.

Izdelali so ravni, ki niso bile realizirane v prvotnem, in poustvarili scenarije z mislijo na nov kot kamere. Policijska uprava Raccoon City je največja, ki se je uresničila na popolnoma nov način - če ste ljubitelj izvirnika, tega ne boste prepoznali. In vendar se celotna igra zdi dovolj znana, zato je še bolj navdušujoče, ko na vas skoči nekaj nepričakovanega.