13 vintage grozljivih družabnih iger, ki so otroštvo zvijale
>Nikomur ne dovolite, da vam pove, da igranje z nadnaravnimi silami ni igra, saj je prav to lahko. Pravzaprav so se otroci šestdesetih in sedemdesetih let pogosto igrali z pošasti, duhovi in drugimi silami, ki jih v obliki družabnih iger ne poznajo.
Poleg tistega slavnega favorita za dremež, se je tabla Ouija, ki je stara 125 let, a je šele leta 1966 postala del družine bratov Parker (pozneje Hasbro), lahko otroci zahajati okoli hiše s kartoni, ki teče od Drakule, in se spremenila v bitje ali se družite z njim Munsters ali The Družina Addams .
Katere pa so najboljše vintage nadnaravne in grozljivo povezane družabne igre? Če želite izvedeti več, vzemite kocko in premaknite svoj kos igre na moj seznam priljubljenih (predlagano za starost od 6 do 12 let).
( Opomba: Najlepša hvala za odlične fotografske vire na BoardGameGeek . To je odlično spletno mesto z veliko informacijami.)
darila sezamove ulice: sledi tej ptici
Vsak dan ta mesec vam prinašamo drugačen seznam Top 13 iz sveta groze. Vse jih najdete tukaj.
Ouija skrivnostni prerok (1891, 1966)
Poleg Monopolyja je to verjetno najbolj znana družabna igra vseh časov in je naravno izhodišče. Ploščo Ouija, ki so jo poimenovali leta 1890, leta 1891 patentirali Charles Kennard in Elijah Bond, so vedno prodajali kot igro. Sprva ga je proizvajalo podjetje Kennard Toy Novelty, operacije je Ouija prevzel William Fuld leta 1893. Fuld je plošče izdeloval do leta 1966, ko je Parker Brothers kupil Ouijo za milijon dolarjev. Do leta 1967 je Parker Brothers prodajal toliko, da je vodstvo trdilo, da ga nimajo za uporabo. Medtem ko so Fulds prodali okoli 400.000 plošč na leto, se je leta 1967 preselilo več kot dva milijona in je za Parker Brothers predstavljalo 6 milijonov dolarjev (po poročanju je preseglo celo prodajo monopolov za Parker Brothers). Družba je za tablo predvajala tudi radijske oglase, med drugim enega z rock 'n' roll ritmom, in Hey Ouija, we needja! krilatica. Konec šestdesetih let je podjetje izdelalo tri različice plošče, vključno z leseno. Igra, ki sta jo sprva predlagala, da jo igrata en samček in ena samica, ima svoj izvor v pogovornih deskah Spiritualist, nekateri pa predlagajo, da odpre portal na drugi strani. Na vprašanje o nepremičninah Ouija leta 1967 je odgovoril podpredsednik Parker Brothers Randolph Barton Chicago Tribune , Ne trdimo, da ima tabla Ouija nadnaravne moči ... vendar se zdi, da je v vsem tem nekaj skrivnostnega. Igra je trenutno še v proizvodnji in jo prodaja Hasbro.
Hiša z duhovi (1962)
Haunted House, ki ga proizvaja Ideal Toy Company (isti ljudje, ki so kupili licenco za prodajo kocke Erna Rubika), je ena najbolj impresivnih na svojem seznamu. Kot natančno poudarja BoardGameGeek, je škatla 22 'x 19' x 8 'prišla ogromno, prav tako pa tudi igra, ki jo je vsebovala. Cilj je bil, da se igralci premikajo skozi stoječo, tridimenzionalno plastično hišo (z odličnimi podrobnostmi). Z vrtenjem igralnega stroja sova z ročico so lahko igralci na poti na podstrešje odprli skrivna vrata, da bi dobili pomemben dragulj, potreben za pobeg iz dvorca z duhovi. Te igre ne smete zamenjati s spodnjo hišo Katera čarovnica?/Haunted.
Univerzalne skrivnostne igre pošasti (1963)
Vstopite v globine Črne lagune! Poiščite skrivno pošast! Raziščite starodavne grobnice Egipta! Ali lahko pobegnete iz Phantomske ječe? Kdaj bo udaril volkodlak? Vas bo vampir ujel? Univerzalne skrivnostne igre pošasti je leta 1963 na svetu sprožil Hasbro z Bitje iz Črne lagune , Frankenstein , Mumija , Fantom iz opere , Moški volk , in Drakula vsak dobi svojo različico. Vsaka je igra spin-and-move s kartami (Dracula, Mummy in Wolf Man vključujeta dva spinnerja) in imata igralce, ki so videti kot slavne pošasti. Večina jih je od začetka do konca, brez ovinkov, čeprav igra Frankenstein ponuja več raznolikosti. Umetnine na vsaki škatli so zelo ljubke, moja najljubša pa je Phantom's.
Družinska igra Addams (1964) in Munsters Masquerade Party Game (1965)
Družina Addams in Munsters : Dve grozljivi komediji, osredotočeni na družino, ki sta debitirali v tednu dni narazen leta 1964 (prvi v četrtek, drugi v naslednji petek), oba pa sta se po dveh sezonah končala leta 1966. Oba sta med tekom sprožila igre Munsters imel štiri v primerjavi z dvema od Družina Addams . Igra družine Addams iz leta 1964 je preprosta igra, razdeljena na sedem celic za vsakega od predstavnikov. Igralci zavrtijo kolo in potegnejo dobre in slabe karte, da pridejo domov z generičnimi pešci. Munsters Masquerade Party Game iz leta 1965 je bila malce bolj zabavna igra zvijanja in premikanja, kjer so igralci imeli peške na podlagi likov predstave. Ko so napredovali na tabli, so jim karte dajale navodila, naj pojejo ali izvajajo imitacije.
Pošastna igra Borisa Karloffa (1965)
Bistvo Game Monster Game Game Gems je preprosto: Igralci se kot rdeča, vijolična, rumena ali zelena risba različice ikone grozljivke morajo igralci vrteti in premakniti, da bi prišli do dvorca Boris Karloff. Med potjo pa jih lahko preusmerijo v Pošastni umik ali na srečanje kart B, O, R, I ali S z različnimi bitji. Igranje ni zapleteno, a čisto veselje/groza, ko se Boris samo poskuša vrniti domov, je udarec. Poleg tega, koliko drugih otroških iger vsebuje prizor z visečim telesom in odrezano glavo od giljotine?
se je razšel z mano ali se bo vrnil
Zeleni duh (1965)
Ustvaril ga je Transogram, kasneje pa ga je pridobil Marx Toys, Green Ghost je svetleča igra, ki jo lahko igrate v temi (in očitno prva takšna igra sijoče v temi). Velik zeleni duh predil išče svojih 12 otrok in usmerja igralce, naj se premikajo po pokopališki deski na podstavkih. Ko gredo skozi pokrajine, na primer brodolom ali hišo s strašljivimi hišami, lahko padejo skozi luknje na deski, kar jim omogoča, da odprejo kripto, ki vsebuje grozljive občutke (kače, kosti, netopirjevo perje) in enega od želenih otrok duhov . Igra je z obletnico leta 1997 doživela drugo življenje.
Mistična lobanja: Igra vuduja (1965)
To ni igra, ki bi bila današnja, glede na njene temnejše elemente in kako spodbuja mučenje nasprotnikov. Zaradi tega skupaj s sladkim dizajnom in umetniškimi deli podjetje Ideal Toy Company še danes izdaja precej odlično igro. Najprej morajo igralci premešati kotel s kostjo, ki vrti visečo lobanjo (ja, mistično) okoli deske na različnih prostorih vudu. Igralci se lahko odločijo, da nameščeno število zatičev položijo v katero koli punčko svojih nasprotnikov, ali pa se odločijo odstraniti zatiče iz svojih. Ko je punčka polna zatičev, velja za prekleto in izločena iz igre.
Voodoo punčka (1967)
Hej, to je igra Voodoo Doll za dečke in dekleta. V nasprotju z Mystic Skull, ki je spodbujala pripenjanje nasprotnika, ta igra Schaper temelji na mučenju neke brezimne duše. Cilj je, tako kot kakšna obratna različica temne magije Operacije, vtakniti zatiče v punčko, nameščeno na desko. Igralci nenehno pritiskajo zatiče v lutko, dokler poraženec ne pritisne na sprožilec, ki sprosti figuro čarovnika iz plastične koče. Še vedno ne morem ugotoviti, zakaj gospa ogr na škatli, ki je osnova za punčko v igri, igralcem ponuja igralne zatiče. Mislili bi, da bo morda želela skriti te sesalce.
Igra Barnabas Collins Dark Shadows (1969)
Ko je junija 1966 debitirala gotska milna opera Dark Shadows, vodilnega vampirja Barnabasa Collinsa ni bilo nikjer. Namesto tega se je pojavil (igral ga je Jonathan Frid) skoraj leto dni pred oddajo. Predstava je bila začasna, zato je hitro postala vse o Barnabi, srček. Zato ne preseneča, da je predstava navdihnila dve družabni igri. Prva, ki jo je izdala Whitman Publishing, je izšla leta 1968 in od igralcev zahteva, da držijo roko za karte in se strategijsko premikajo. Risanka je odlična, vendar igra Barnabas Collins iz leta 1969 prikazuje našega junaka. Bistvo te igre Milton Bradley je, da prvi na odru izdela plastično okostje, ki se sveti v temi. Kosti so shranjene v drobni krstni barvi skupaj z nekaj vložki, ki jih lahko kupite s predilnikom. Igra ima tudi komplet plastičnih očes, ki se ne ujemajo z igranjem - toda, za vraga, ali potrebujete razlog, da imate komplet Barnabasovih očes?
Katera čarovnica? (1970)
Ta klasika Denys Fisher Toys igralcem omogoča, da dirkajo s svojimi otroškimi pešci skozi tridimenzionalno hišo čarovnic Glende Dobre, Wande Wicked ali Ghoulish Gerty. Cilj je najprej pobegniti. Med premikanjem lahko rišejo karte, ki jih spremenijo v miško ali jih zamrznejo. Obstaja tudi kartica, ki zahteva, da se udarjena žogica spusti skozi dimnik in se zvali v eno od sob (Čarovnikova kuhinja, Uradna celica, Netopirjeva plesna dvorana, Soba z metlo), ki vas lahko zadene v pešca in vas pošlje nazaj. Ta je bil izdan tudi kot Ghost Castle in Haunted House, koncept pa je bil ponovno namenjen The Real Ghostbusters Game (1986).
Seja (1972)
Ol 'stric Everett je umrl, a ni šel za vedno. V Séanceu Miltona Bradleyja je bogati duhovnik poklical svoje nečake in nečake v svoj (kartonski, stoječi) viktorijanski dvorec za malo posmrtno srečanje. Po svoji oporoki je vsakemu zapustil 20.000 dolarjev. Precej več za njegovo ljubljeno papigo Zeke, vendar jim seansa omogoča, da zmagajo več ali izgubijo vse. Igra je bila precej kul, igralci so bili predstavljeni kot veliki stoli, zbrani okoli mize, ki so skrivali mini predvajalnik plošč, ki je pričaral Everettov glas iz Velikega onkraj - zahvaljujoč skritemu stikalu. In po pravilih: Ko je igre konec in je soba potopljena v temo, se pravi, da je mogoče videti podobo strica Everetta, in res je! Igra je neke vrste nadaljevanje igre Glas mumije iz leta 1971.
Haunted Mansion (1972)
Razvil ga je Lakeside (tudi za Disneyjem 20.000 lig pod morjem igra), igra Haunted Mansion je ena izmed mnogih, ki temelji na (najbolj?) priljubljeni atrakciji Walt Disney World. Z oblikovanimi pešci, kot je znani Doom Buggy, igralci zvrnejo kocke, da najprej pobegnejo iz dvorca, vendar šest vrtečih se gramofonov in štirje vrtljivi duhovi zlahka vržejo vozička v nasprotno smer. Umetniška dela tukaj so vrhunec igre z znanimi duhovi, ki naseljujejo ploščo in kuliso stoječega dvorca. Zanimivo je, da je v škatli upodobljen dvorec Disneyland, čeprav naj bi sama igra temeljila na različici Magic Kingdom.
Večinoma duhovi (1975)
... in VSE zabavno! Večinoma Ghostly ne bo dobil nobene nagrade za napredno igranje (niti ni posebej izvirno, saj sta bili že prej prisotni okostnjaki in igre s svetlečimi temami), ampak hej, kdo lahko zanemari igro, ki otroke spodbuja k igri v temi ? Z uporabo spinerja za pobiranje kosti se to zdi kot igra, ki jo je mogoče izločiti v 10 minutah, razen če ne štejete čistilnega časa za iskanje manjkajočih kosti v temi. Tudi tukaj ne bi smel biti navdušenec pri pripovedovanju o igrah, vendar velja omeniti, da v tej igri niso vpleteni duhovi, samo obsevani okostnjaki. Ampak 'skoraj' duh nima enakega prstana.