• Glavni
  • Svet Igrač
  • Zakaj je Toy Story 4 dodala otroške igrače iz 90. let in eksperimentirala z likom iz iPada

Zakaj je Toy Story 4 dodala otroške igrače iz 90. let in eksperimentirala z likom iz iPada

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

The Svet igrač franšiza, serija o gracioznem sprejemanju neizogibnosti starosti in nastopu nepomembnosti, je zdaj stara skoraj 25 let - in tiho dela v koraku s časom.



Ko je original Svet igrač v kinodvorane leta 1995, je bil rezultat ekipe, ki jo skoraj v celoti sestavljajo moški, ki so odraščali v šestdesetih in zgodnjih 70. letih. Prelomni animirani film se je osredotočil na dragoceno zbirko igrač mladega fanta, izbor, v katerem prevladujejo klasične punčke, ki spominjajo na otroštvo ustvarjalne ekipe filma. Seveda je bil Buzz Lightyear akcijska figura vesoljskega rendžerja, ki je predstavljala najboljše, kar so lahko ponudili sredi devetdesetih let, vendar je bil sijoča ​​nova motnja, s katero so se lahko kosale bolj klasične igrače-in ni imel dotika realnosti. Poleg dirkalnega avtomobila na daljinsko upravljanje nobena druga igrača ni zahtevala baterij in čeprav igrače, kot sta g. Potato Head in lutke zelenih dinozavrov, niso bile zastarele, je Andyjeva skrinja z igračami ponavadi bolj brezčasna kot pravočasna.

Naslednji dve nadaljevanji, ki sta izšli v letih 1999 in 2010, sta skupini dodali nove igrače, vendar sta se ponavljali (Jesse je kavboj z vlečno vrvico, kot je Woody) ali pa so bili zelo stari, običajni igrački (Barbie, Ken in Lotso, polnjeni vijolični medved). Toda za četrti film v Svet igrač franšize, ki jo je režiral Josh Cooley in jo izdala poleti, so spremembe v Pixarju in neizogiben promet talentov v studiu privedle do evolucije v seznamu čutečih igrač.







Zgodba igrač 4 je film o popotovanjih, kjer se Woody srečuje z novimi igračami v številnih različnih okoljih, ko se končno poskuša znova združiti z Bo Peepom, starim, starinskim plamenom. Po besedah ​​producenta Marka Nielsena so bile nove igrače pogosto zasnovane tudi kot člani nove ustvarjalne ekipe, ki je postala poetična, nove generacije pisateljev in umetnikov pa so prispevale nove ideje.

'Josh je bil otrok, ki je odraščal v 80. letih, medtem ko smo z Jonasom Rivero, producenti, odraščali v 70. letih, zato so bile igrače, na katere smo se zataknili, take,' pojasnjuje Nielsen za SYFY WIRE . 'Vojvoda Kaboom je lik, ki je naravnost iz otroštva 70 -ih, ki sem ga imel in ki ga je imel Jonas.'

Zgodba igrač Duke Caboom 4

Zasluge: Disney/Pixar

Duke Kaboom, kanadska igrača 'drznik', ki jo je izrazil Keanu Reeves, se spominja ambicioznih kaskaderjev, kot je Evel Knievel, čeprav bolj ambiciozen kot izvedba. Nielsen se spominja, da je kot otrok prejel veliko slabih igrač, kar je spodbudilo Dukejevo podzapleteno počutje.





'To je boj, da bi izpolnili svojo reklamo,' pojasnjuje. 'To nas je takoj razblinilo kot idejo, ker kdorkoli, ki odrašča v sedemdesetih ali osemdesetih, vidite te odlične reklame in poznate občutek, da to stvar dobite za božič ali za rojstni dan in jo odprete, nato pa samo biti razočaran. Takole, 'Človek, videti je bilo toliko bolj kul, ko sem ga videl v reklami. V bistvu tega sploh ne počne. «

Nekatere igrače so medtem temeljile na nostalgiji za časom izvirnika Svet igrač v kinodvorane.

kako so ocenjene filmske čeljusti

'Imamo oddelek za zgodbe, v katerem je bilo nekaj mlajših ljudi, ki so odraščali v devetdesetih letih, zato so nekateri liki, ki jih vidite na igrišču v filmu, nastali iz tega,' pravi Nielsen. 'Na primer, obstaja ena igrača s krili, vila, ki se dvigne v zrak in nato spiralno navzdol kot helikopter. Eno od deklet v tej ekipi za zgodbe pravi: 'Rad bi dal enega od teh', in ga je potegnila v svoje snemalne knjige. '

Druga nova igrača, Giggle McDimples, je drobni policist, ki so ga predlagali člani ekipe, ki so bili nekoliko starejši otroci, ko so Svet igrač je bil prvič izdan.

'V zgodbi je še nekaj drugih žensk, ki so odraščale v osemdesetih letih in vse so imele Polly Pockets, mnoge pa jih še imajo,' pojasnjuje Nielsen. 'V zbirko zgodb bi prinesli svojo zbirko iz otroštva in mi bi rekli:' Oh, toliko je potenciala. Še nikoli nismo naredili drobne igrače. Kako kul bi bilo v to zgodbo predstaviti najmanjšo igračo v vesolju igrač? ' Vedno iščemo igračo, ki je v prejšnjih filmih še nismo videli. '