Ustvarjalka Steven Universe Rebecca Sugar o ustvarjanju konzolne igre Save the Light
>V začetku tega leta so oboževalci uspešnice animirane serije Cartoon Network Vesolje Steven izvedel, da je program skočil s televizije na igralne konzole z nadaljevanjem mobilne igre 2015 Napadite svetlobo .
Podrobnosti o novi igri, Reši svetlobo , so bile aprila v skupni rabi na PAX East, kjer so Cartoon Network Games in razvijalec Grumpyface Studios se je o prihajajoči izdaji pogovarjal s Syfy Wire.
Zdaj vemo še več o tem Reši svetlobo ... in po tem, kar smo videli do sedaj, se zdi, da bo to zabaven dodatek k Vesolje Steven mythos.
Reši svetlobo bo Steven ščitil 'prizmo' (od Napadite svetlobo ) proti novemu sovražniku s pomočjo Kristalnih draguljev, Grega in Connie. ' Predvajanih bo osem likov, od katerih bo sedem na voljo ob predstavitvi igre, eden pa v kasnejšem DLC -ju. Po navedbah Vesolje Steven ustvarjalka Rebecca Sugar je bila ekipa zelo navdušena nad gradnjo tega, kar so začeli v prvi tekmi. Želeli so, da bi ljudje lahko raziskovali Beach City in se gibali po vesolju, zaradi česar bi se igralci v svetu počutili, kot da bi lahko živeli, hkrati pa ustvarjali način, da igralci podrobneje raziščejo odnose med liki.
'Ena prvih vznemirljivih stvari je bila, da ste lahko dejansko izbrali svojo ekipo. S prvo igro smo nekako eksperimentirali z zelo majhnimi stvarmi, na primer, da lahko izberete, s kom se pogovarjate. Lahko se pošališ, da bo Amethystu všeč, a Pearlu morda ne bo všeč, ali pa nekoga popraviš na način, ki bi mu bil Pearl res všeč in bi res razjezil Ametist, «je Sugar povedal Syfy Wire na novinarski prireditvi v New Yorku. 'To je bilo prvič, da si se kot Steven tako odločil. V oddaji ves čas uspeva, vendar smo se odločili, da se o tem odločite vi. V tej igri moramo to dvigniti na povsem drugo raven, kjer se lahko dejansko odločite, koga podpirate, s kom celo raziskujete. '
Po poskusu demo igre lahko rečem Reši svetlobo odlično ujame slog Vesolje Steven s svojimi okolji in liki. Med tekom po Beach Cityju je bilo zabavno videti toliko znanih obrazov iz predstave in se z njimi pogovarjati. Dialog, ki sem ga lahko preizkusil med liki in nekaj zvijač, ki sem jih slišal med liki med bojem, se mi je res zdel podoben osebnostim likov iz serije.
Prevajanje likov in njihovih odnosov v videoigre je bilo za Sugar bolj zabavno kot zahtevno, saj na začetku navdihujejo videoigre. Pojasnila je, da jih je intuitivno raziskovati v jeziku igre.
batman proti želvam najstniških mutantov ninja
„Tudi narava izbire zabave v obliki RPG je takšna, kot je oddaja. Zelo sem navdušena, da lahko igrate kot Greg in Connie in vsak ima svoje stvari, ki jih prispeva, «je dejala. 'Pri igri me resnično navdušuje tudi to, da predstava tako pogosto pomeni, da se dogajajo številne akcijske dogodivščine, ki jih ne vidite, ker se rad osredotočim na zgodbe o likih, vendar je igra popolna, ker lahko samo pojdi se boriti, kar vedno počnejo, a tokrat si to lahko ogledaš in sodeluješ. To se zagotovo vedno dogaja ... Mislim, da je druga vznemirljiva stvar, da ti daš na izbiro, kako se povežeš z vsemi liki, da bodo zgodbe, ki jih lahko povemo v oddaji, postale zgodba, ki jo dobiš povedati z igranjem. Imam srečo, da je Grumpyface resnično zainteresiran za iskanje mehanike, ki bi podpirala takšne zgodbe, ki jih rad pripovedujem. '
Ko so delali na prvi igri, niso vedeli, da bodo imeli priložnost delati na nadaljevanju, vendar je Sugar dejal, da je čas odličen.
'Prvo smo napisali, ko je bil svet v predstavi precej manjši. Vedno je bilo ogromno, vendar ga še nismo uspeli raziskati, zato, ko se je svet predstave povečal in smo ga morali raziskati, se bo tudi svet igre povečal, mi pa ga bom raziskala, «je rekla. 'To je potekalo zelo naravno. Spomnim se, da je bilo na tej stopnji nekako takole: 'Oh, ta igra, za kaj bi lahko šlo?', In to se mi je zdelo prav, zdaj pa je kot: 'Oh, obstaja igra. O čem lahko gre? ’In na tej stopnji bo tako, no, to bo ogromno, ker je vse v oddaji ogromno. '
Sugar je potrdil, da se zgodba dogaja na zelo posebnem mestu Vesolje Steven vesolje in da obstaja dovolj namigov, ki jih ljudje lahko razumejo, ko se to dogaja. Kar zadeva sodelovanje z Grumpyfaceom pri igri, je Sugar rekla, da je k njim odšla s splošnim konceptom. Mislila je, da bi bilo vznemirljivo obrniti vse, kar so začeli, in se z njimi zgodaj pogovarjati o tem, skupaj delati na novih likih in načinih za širitev sveta, ki bi lahko delovali le kot razširitev zgodbe Napadite svetlobo. Sladkor je bil vključen v celoten proces in se vsak teden srečeval z njimi, da bi videl, kaj imajo do sedaj.
moj mali poni: dekleta iz Equestrije
'Na prvi tekmi smo zelo trdo delali, da bi zmanjšali slog, zdaj pa je to že uveljavljeno, zato so resnično gradili na estetiki prve igre in jo razširili, kar je bilo super, zato sem se večinoma osredotočal na vidik zgodbe , ker smo oblikovanje skupaj izumili, «je dejala.
Ustanovitelj Grumpyface Studiosa Chris Graham je Syfy Wire povedal, da je delo s Sugarjem neverjetno.
'Lahko jo postavite v način, v katerem je pripravljena poslušati in vzeti vaše zamisli ter teči z njimi, ali če ste obtičali ali zmedeni, ima vedno vizijo. Ima tako jasen pogled na to, kaj se dogaja v njenem svetu in kaj lahko naredi s predstavo, delo z njo pa je resnično veselje. Je zelo odprtega duha, 'je dejal.
Graham in Grumpyface sta neposredno sodelovala s Sugarjem, da bi ustvarila novega lika za igro, ki bo kmalu razkrita in je po Grahamovih besedah 'zelo zakoreninjena v predstavi'. Dražil se je, da so bili morda v oddaji že namigovanja o tem liku. Graham je dejal, da je imel Sugar odlične ideje, ki so jih lahko uporabili pri oblikovanju in zgodbi, in komaj čaka, da bodo vsi videli rezultat.
Po Grahamovih besedah je bila ena od Sugarjevih zahtev iz prve igre za sistem odnosov s komponento igranja končno uresničena v Reši svetlobo tudi. Niso imeli časa, da bi ga izpolnili Napadite svetlobo, zato so od začetka vedeli, da to želijo v tem nadaljevanju.
'Resnično govori o osrednjem sporočilu predstave. Dobiš te medosebne odnose in tako pozitivno energijo med liki. Ta element skupinskega dela in pozitivnosti smo želeli prevzeti in ne le narediti ključni element zgodbe in dialoga, ampak je tudi komponenta igre, je dejal. 'V bitki, ko vaši liki sodelujejo, to dejansko izboljša vaše učinke na bitko, zato imate te merilnike odnosov. Če Steven ozdravi drugega lika, če Garnet premaga lika, ki je nameraval napasti Connie, bodo te stvari izboljšale medosebne odnose v bitki, sprostile fuzije in zmožnosti timskega dela. Zelo smo navdušeni nad tem elementom. Resnično je prisoten skozi celotno igro. '
V predstavitvi se je zdelo, da sposobnosti vsakega junaka res delujejo z njihovimi osebnostmi in veščinami, za katere si mislite, da jih imajo iz serije. Impresivno so se kombinacije med liki počutile enako, zato je bila vsaka bitka zelo zabavna in vam je ponudila nekaj zanimivih načinov strategiranja s temi sposobnostmi in odnosi. Ti odnosi ne vodijo le do odličnih kombinacij, ampak tudi do fuzij, kot je omenil Graham. Videti Stevonnieja v akciji med predstavitvijo je bilo neverjetno in zelo vznemirljivo je razmišljati o tem, kaj lahko druge fuzije naredijo v igri.
Graham je dejal, da so imeli pri razmišljanju o potezah in kombinacijah likov toliko možnosti, da so se morali omejiti. Navajajo lahko veliko sklicevanj, zato je ekipa poskušala preiti mejo med temi in vključevati nove stvari, pa tudi pogledati stvari, kot so tisti, ki jih običajno ne vidite v boju, kot je Greg, v boju . Izbor igralca je bil za Grahama tudi nekaj pomembnega. Želel je, da bi bili liki na koncu igre ene osebe drugačni in se počutili drugače, kar je mogoče po različnih poteh, ki jih lahko izberete v sistemu za izravnavo RPG, kjer lahko prilagodite like.
Igre se bodo razlikovale tudi glede na dialog in izbire, ki jih ljudje naredijo kot Steven v igri. To sem videl že zgodaj v predstavitvi, kjer sem moral izbrati dragulj, s katerim bi se srečal Steven. Ta izbira je nato spremenila, kdo bo naslednji dragulj, na katerega bom naletel, in po Grahamovih besedah se te spremembe nadaljujejo skozi igro. Tudi izbira, koga imate v svoji stranki, bo vplivala na dialog. Druga izbira, ki sem jo videl v predstavitvi, je bil, da je Steven imenoval šefa, s katerim se skupina bori. Dati šefu precej edinstveno ime in ga videti kot takega je bil zabaven dodatek k bitki.
želim igrati surferja v podzemni železnici
S svojim večjim svetom je rekel Graham Reši svetlobo želijo, da se pogovarjate z ljudmi v Beach Cityju, da dobite stranske naloge in v celoti doživite ta RPG Vesolje Steven svet “, ki vključuje tudi druge lokacije poleg Beach Cityja. Po resničnem občutku, kot da je v tem vesolju, je po besedah Grahama celoten glas oddaje v igri, ki vključuje nekaj popolnoma izraženih prizorov.
'Dobili smo prizore, ki smo jih poskušali postaviti čim bližje predstavi. Resnično se počutite, kot da doživljate epizodo oddaje. Igralci so bili tako zabavni, da so se malo prilagodili in v vse vložili svojo osebnost. Kar zadeva igralce, obstajata dve presenečenji, ki jih bomo objavili kasneje v igri, pa tudi za nove like, «je dejal.
Sugar ni mogel razkriti, kako bi se lahko igra, njena zgodba in novi liki povezali z širšim svetom predstave. Trenutno je vse skrivnost, čeprav je rekla, da se je s tem zelo ukvarjala. To bi moralo navdušiti navijače za igro, odkrito pa bi morali biti tudi ostali. Čeprav je imel demo še nekaj manjših napak in vidikov, za katere so dejali, da delajo, je bilo na splošno zabavno, barvito doživetje, ki se je zdelo odlično za Vesolje Steven . Na poti bo to impresiven prvenec serije na konzolah, ki se ga lahko oboževalci letos veselijo.
Reši svetlobo bo izšel to poletje za PlayStation 4 in Xbox One.