• Glavni
  • Intervjuji
  • Ustvarjalec delfina Ecco želi film za junaka, ki se bori proti tujcem in ljubi naravo

Ustvarjalec delfina Ecco želi film za junaka, ki se bori proti tujcem in ljubi naravo

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Ko pomislimo na superjunaka, se lahko spomnijo podobe dobro mišičastih moških v ozkih spodnjih hlačah in zlobnih žensk, ki običajno nosijo neprimerno obutev. Toda ali ste kdaj delfina smatrali za junaka, ki ga potrebujemo, pa si tega ne zaslužite? Če ste odraščali v dobi Ecco, delfin , morda ste le imeli.



Ecco, delfin leta 1992 prišel v svet iger in videl istoimenskega delfina, ki potuje skozi čas, kako se bori z nezemeljskimi sovražniki na postapokaliptični Zemlji z eholokacijo in nekaj resno sladkimi plavalnimi potezami. Delfin in ekipa, ki stoji za njim, je prinesla številne prve v svet iger na srečo in ustvarila več nadaljevanj in drugih medijev, kot so stripi in namenska izdaja zvočnih posnetkov.

16. junija mineva obletnica prve izdaje priznanega petega dela serije, Ecco: Zagovornik prihodnosti , igra, ki se je rodila na SEGA Dreamcast, preden je bila zaradi svoje priljubljenosti prenesena na PlayStation 2 - kljub odločni nepriljubljenosti Dreamcast. Branilec prihodnosti vidi junaka delfina, ki presega resničnost, da Zemljo reši ne enkrat, ne dvakrat, ampak trikrat proti sicer neimenovanemu sovražniku. In čeprav je imela ta peta igra v seriji svoje težave, je bila to monumentalen dodatek k svetu Ecco, delfinu, ki se bori proti tujcem in ljubi naravo, ob katerem je odraščalo veliko ljudi.







Vendar je treba omeniti eno zelo pomembno stvar Ecco: Zagovornik prihodnosti da ga ni oblikoval Ed Annunziata, prvotni ustvarjalec serije. Brez njega sploh ne bi bilo superherojskih avantur z delfini. In skoraj jih ni bilo. Pojdimo torej na potovanje po podvodni zgodovini Ecka delfina in človeka, ki je navdušil industrijo video iger.

ČLOVEK ZA DOLFINOM

Ed Annunziata je producent in razvijalec iger, ki poleg ustvarjanja Ecco, delfin , je odgovoren za druge igre, kot so Majhen rezervoar , Trije umazani škrati , Gospod Bones , in nazadnje Vesoljska vojna arena , kateri je na voljo na Nintendo Switch .

Toda preden je Annunziata sploh prišel v delfine, so ga bolj zanimali kiti. To je prišlo iz dela v letih 1984 Potovanje Mimi , 13-delna izobraževalna serija za otroke, ki je sledila posadki pri popisu grbavih kitov. Od tam je za zabavo začel raziskovati druge morske sesalce in se znašel v očarljivem svetu delfinov.





In tukaj

Zasluge: Ed Annunziata

'Raziskoval sem morske sesalce, pri čemer sem razmišljal, da bi naredil igro, v kateri bi bili predstavljeni,' pojasnjuje za SYFY WIRE. 'Bolj ko sem se učil, bolj sem bil prepričan, da sem na nečem. Potem me je zadelo: delfin bi bil odličen igralec! '

Tako se je rodil Ecco. Zaradi vsega časa, ki ga je Annunziata porabila za izobraževalno programiranje, je bila njegova znanstvena natančnost nujna. Toda to ni pomenilo, da ni prostora za fantastično.

'Ko enkrat pomislite na pustolovsko igro z naravo kot osrednjo temo, boste spoznali, da vsa prava znanost ponuja ogromno fascinantnih stvari, ki jih je mogoče vključiti v igranje in zgodbo o igrah,' pravi Annunziata. Spoznal je, da je tukaj priložnost, da dobi močno okoljsko sporočilo, za kar je globoko skrbel, vključeno v igro. Ni pa hotel, da bi ta igra sploh govorila o ljudeh.

'To je bila zgodba o delfinih o delfinih. In potovanje skozi čas in vesoljci, «pojasnjuje Annunziata. 'Sporočilo, na katerega sem hotel priti, je, da ljudje nismo edina čuteča bitja na planetu.'

Ali v vesolju. Ker ja, tujci bodo. In zakaj ne? Na vprašanje, zakaj so bili v igri tujci, Annunziata preprosto vzklikne: 'Kako to misliš? Seveda so morali biti tujci! '

Res pa je, da je odgovor daljši. Med raziskovanjem kitov je Annunziata naletel na številne zgodbe o invazivnih vrstah, ki bi uničile lokalni ekosistem. Za Ecco je potreboval sovražnika, da bi se boril za svoj ekosistem, vendar le še en delfin ne bi deloval. In tako je idejo o 'tujerodni invazivni vrsti' dojel dobesedno.

'Delo, ki mi je bilo pri tem všeč, je dejstvo, da ko se pojavijo te invazivne tujerodne vrste, po neravnovesjih, ki jih povzročijo, ko se stvari končno stabilizirajo, postane ekosistem močnejši in odpornejši, saj napadalec prispeva k splošni raznolikosti ekosistema,' Annunziata razlaga. 'Kar te ne ubije, te naredi močnega.'

Glede na vse to in zgodbo, ki je bila končno sestavljena, je bil čas, da Annunziata uresniči Ecco. Nekaj ​​let je delal v podjetju SEGA, ko je končno sestavil igrišče, vendar sestanek ni šel tako, kot je upal.

Ecco_CoverArt

Zasluge: SEGA

UDARITEV IGRE

SEGA ni hotela narediti Tukaj si . Ni imel humanoidnega glavnega značaja. Ni bilo pištol, ni inventarja in odkrito povedano, mehanika za njegovo ustvarjanje ni obstajala. Annunziata je za SYFY WIRE povedal, da je odgovor, ki ga je v času predstavitve dobil od Clydea Grossmana, izvršnega direktorja razvoja programske opreme za Sega of America, in njegovega takratnega šefa: 'Kdo želi biti riba?'

Težko mu je bilo izraziti zamisel, ki jo je imel v mislih, toda Annunziata se ni zadovoljila z odgovorom ne; pripravljen je bil na inovacije in dokazati, da je igra podobna Tukaj si bi lahko in bi moralo obstajati. Bolj ga je zanimalo ustvarjanje igre, ki bi se osredotočila na igralce, ki se želijo igrati z znakov in ne biti ti liki.

'Končno sem dobil priložnost narediti prototip igre,' pojasnjuje Annunziata. SEGA bi nenehno govoril, da prej ni bilo storjeno nič takega. To je bila gonilna sila njegove strasti in prav to je pritegnilo pozornost sil. Ko je bil izdelan prototip, ki je bil precej gol-naš junak delfin je bil le par blokov, ki so simulirali plavalno gibanje-se je vse spremenilo.

'Vsakdo, ki je poskušal obvladati delfina s palico, je dobil občutek mehanika igre. Po tem je enostavno prodati, «pravi.

Ecco, delfin je bila prva igra, ki je vsebovala veliko stvari, ki jih igralci zdaj jemljejo samoumevno, vključno z viskoznostjo vode v igri, obstojem gravitacije in zlasti gibanjem samega delfina. Tako kot je Annunziata povedala SEGA, prej ni bilo storjeno nič takega.

Tukaj je_snimak zaslona2

Zasluge: SEGA

'Ekipa je bila tako nadarjena in je vedela, kakšno tehnologijo je treba razviti za igro,' pojasnjuje Annunziata. To je vključevalo pospeševanje plavanja ob upoštevanju težav z gravitacijo in viskoznostjo.

'Na voljo so bile možnosti nadzora, kot je nadzor vrtenja - tako kot bi upravljali avtomobile RC - in absolutni nadzor smeri, kamor pokažete z Dpadom in delfin plava v tej smeri,' pravi. Ekipa se je na koncu odločila za to.

To je bil dolg seznam prvih časov za novo igro, vendar se je veselil, kaj bi lahko dosegle video igre. Annunziata to opisuje kot zabaven in čaroben čas zanj. In najboljše od vsega? Delovalo je.

Ecco, delfin je bil kritično priznan, ko je izšel leta 1992. Nadaljevanje, Ecco: Plima časa , kmalu sledil leta 1995, nato pa otrokom prijaznejši in izobraževalni naslov v Tukaj je Jr. To bi bilo zadnje Tukaj si naslov Annunziata bi sodeloval, ko se je preselil iz SEGA. Tukaj je Jr. in Veliki lov na oceanski zaklad bi sledil tudi za njim Ecco: Zagovornik prihodnosti . Toda srce in duša Tukaj si vedno ostal pri Annunziati.

PRIHODNOST ECCO

Annunziata že vrsto let ni pri SEGA in rešili tožbo s podjetjem o pravicah za Tukaj si leta 2016. Pravice je pridobila družba SEGA, potem ko je prvotni razvijalec, Novatrade International (pozneje Appaloosa Interactive), bankrotiral. Vendar Annunziata še vedno upa, da bo nadaljevala svet Ecco, delfin . Upa, da bo nekega dne uspel prenoviti prvi dve Tukaj si igre, ki jih z današnjo tehnologijo in upodabljanjem pospešujejo.

'Trenutno je to le fantazija, vendar se pogosto tako začne,' pojasnjuje Annunziata. 'Toda glede na izbiro bi najprej celotno igro pretvoril v 3D, nato pa delfinu omogočil boljši nadzor z uporabo analognega krmilnika.' Cilj bi bil ohraniti igro čim bližje izvirniku, hkrati pa jo še graditi in preoblikovati ravni v 3D. Želel bi ohraniti isto vzdušje in paleto, vendar z večjo grafično zvestobo.

Prav tako ne bi bil proti temu, da bi popravil malo igranja, da ne bi bilo pretežko, saj so izvirniki marsikaterega igralca spravili v grozo. Seveda z ljubeznijo.

ECCO_novotrade

Zasluge: SEGA

Tudi to ni vse, na kar Annunziata upa z Eccom. Želi razširiti svoje prvotno vesolje in ustvariti Tukaj je 3 v istem slogu. Pa tudi film. Glede na to, kako dobro Jež Sonic je, to je fascinantna in morda ne preveč nora ideja. Kakšen pa bi bil zaplet?

'Zgodba bi bila enaka [kot Ecco, delfin ], vendar 50 odstotkov z vidika Cassandre, atlantske deklice, ki je oblikovala načrt premagovanja Vortexa in nastavila glife, ki jih bo sledil Ecco, «pojasnjuje.

Annunziata si to predstavlja kot živo dogajanje z veliko vodnega CGI. Studios, upoštevajte.

Samo čas bo pokazal, ali se bo katera od teh sanj uresničila. On je tvitnil o tem več kot enkrat. Medtem ima še vedno mehko mesto za Eccoverse in njegove oboževalce. Obstaja aktivna skupnost Tukaj si oboževalci, ki so zgodbo spremljali skozi oboževalce, predvajali igre in skupine za razprave Jame upanja . Annunziata priznava, da je lepo videti navdušenje nad njegovim ustvarjanjem, in sodeluje v razpravi vsake toliko tudi sam .

Zakaj Tukaj si Annunziata pravi, da je to še vedno znak SEGA Genesis, pravi, da je to zaradi tega, kako atmosfersko je. Podvodni svet, plavanje in plavanje okoli - Tukaj si Serija se počuti drugače kot mnoge igre tistega časa in danes. Toliko današnjih iger je intenzivnih in adrenalinskih, in čeprav je prišlo do povečanja števila zdravih iger z nizkimi vložki, večina naslovov še vedno temelji na akciji.

Tudi, kot pojasnjuje Annunziata: 'To je čudno.' In čudno je dobro.

zdravorazumski mediji s Karibov