Tudi igralska zasedba kritične vloge razpravlja o pravilih Dungeons & Dragons

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

V igri Dungeons & Dragons , Dungeon Master je končni razsodnik - oni imajo zadnjo besedo o vseh pravilih in sodbah. Toda to ne pomeni, da v žaru bitke proti grozljivemu ščurku ali hordi goblov ne more biti razprav. (In dober DM bi moral biti pripravljen poslušati primere svojih igralcev, tudi če vas morda ne bodo rešili pred uničujočo ognjeno kroglo.)



Igralska zasedba D&D spletna serija Kritična vloga so prekaljeni, elitni pustolovci, vendar so imeli svoj delež (dobronamernih) razprav in nesporazumov v dveh D&D oglaševalske akcije. Matt Mercer, DM, na koncu odloči, vendar je pogosto presenečen - tako navdušen kot razočaran - zaradi nepričakovanih potez in hudomušnosti, do katerih pridejo njegovi igralci, med drugim Laura Bailey in Liam O'Brien. Igralci spoštujejo svoj DM, četudi ne bodo zamudili priložnosti, da bi ga pridobili.

Varuhi galaksije 2 prijazno do otrok

V pričakovanju vsega Kritična vloga igralski nastop Velika debata SYFY WIRE (ki bo na sporedu v četrtek, 30. julija, ob 23. uri po vzhodu), je SYFY WIRE ujel Mercerja, Baileyja in O'Briena, da bi se pogovarjali o nekaterih njihovih nesoglasjih na namizju. V drugi del našega pogovora , je trojica razpravljala o različnih pristopih k branju novih D&D izvorne knjige, ki se ukvarjajo s prijaznim draženjem, ki bi ga pričakovali od ljudi, ki so igrali dvojčke, in se spomnili ene od prvih akcij najbolj zloglasni predmeti (vsaj ko je šlo za okrepitev akcijske ekonomije).







107. epizoda Sneak Peek | Feat. Kritična vlogaŽal ta videoposnetek ni več na voljo.

Medtem Kritična vloga je bil premor, Wizards je izdal novo izvorno knjigo, Mitske Terosove Odiseje . (No, mislim, da sta od takrat dve izvorni knjigi Raziskovalčev vodnik po Wildemountu prišel ven, ko ste bili ustavljeni.) In napovedal je tudi naslednjo pustolovščino, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . So kaj novega D&D knjige, nad katerimi ste navdušeni? Morda bi Matt kaj vključil v trenutno kampanjo ali pa bi igralci razmislili o vaših naslednjih likih?

Mercer: Navdušen sem nad Theros ker gre za nastavitev na višji ravni in večina D&D kampanj - in to na statistični ravni - večina D&D akcije ne gredo na višje ravni, v zgornji ešalon, razen če se tam začnejo. Tako da ni veliko knjig, ki bi ustrezale višji stopnji igranja, in mislim, da Theros namenoma prenaša veliko več vsebin v to smer. In kot DM, ki pogosto vodi igre na te višje ravni, je lepo imeti več materiala, zato sem navdušen nad tem.

Bailey: Ponavadi se pri novih izvornih knjigah to sliši neumno, vendar se v njih ponavadi ne poglabljam preveč, ker sem rad presenečen in želim imeti dejansko reakcijo, ko igramo igro, da se sprosti nova pošast oz. nekaj, za kar še nisem slišal. Zato ne raziskujem, da bi ugotovil, na katere različne stvari bi lahko naleteli ali kaj podobnega. Zunaj novih urokov to vedno rad izkoristim.

O'Brien: No, popolnoma se ne strinjam z Lauro. Obožujem zgodovino D&D , Rad vidim vse te stvari -





Bailey: Ni tako, da ne maram zgodovine.

O'Brien: Vem, ampak vse, kar govorim, je, da se ne morem upreti, da jih ne pogledam, saj veliko od njih jemlje stvari, ki so mi bile že davno všeč, in jih še dodatno dopolnjuje, naredi bogatejše in jih naredi pomembne za danes. Rada vidim Demogorgona - takšnega, kot so ga upodabljali ob nastanku in potem kako se je z leti razvijal . Pogosto, ko smo za mizo (včasih, ne vedno, ker Matt stvari tako močno vleče iz zadnjice), pa se bo pojavilo bitje, jaz pa bom v mislih ploskala z rokami in šla, to je tisto, kar jaz ' opazoval sem razvoj skozi leta!

Bailey: Ampak potem veste, kako se boriti.

O'Brien: Ne, ne vem. Samo vem, kako izgleda, Laura.

v celoti na podlagi resnične zgodbe

Bailey: V REDU V REDU.

Mercer: Po pravici povedano, če je to nekaj ikoničnega, obstaja velika verjetnost, da sem se zaradi tega zelo spremenil.

Bailey: Oh, res, da lahko raziskujem in je v redu?

Mercer: Mislim, dobrodošli ste. Pazite le, da se ne spremeni v resno metaigranje.

Posnetek zaslona kritične vloge 1 (fotografija, kritična vloga)

Zasluge: Kritična vloga

Hotela sem reči - metagamingi za vas za mizo res nikoli niso bili problem.

Mercer: Iskreno povedano ni bilo. Vsi igralci - tudi če imajo znanje - igrajo le v znanju svojega junaka. Videli boste, kako se odločajo. Vem, da tega ne bi smel početi, vendar moj lik ne ve, zato to počnem. Vsi so to storili, kar se mi zdi ključno za vzpostavitev tega zaupanja tam, kjer sem, ja, samo tako naprej. Preberite gradivo, ker vem, da moji igralci ne bodo [metaigre]. Zdaj pa Lauri govorim o tem, ker vem, da tega ne bo storila. To je bolj samo igrivo draženje. Zaupamo drug drugemu.

O'Brien: Toliko najboljših trenutkov pride, ko gre vse narobe. Zmage ni D&D , ravno to se dogaja v tem trenutku.

Bailey: Ja, radi spodleti. Zabavno je.

O'Brien: In imamo.

Bailey: In to počnemo pogosto.

Laura in Liam, ali imata kdo od vas najljubši razred za igranje D&D ? Ni najljubši lik, nujno - ne bi želel, da med Vaxom in Vexom ter Calebom in Jesterom izbirate priljubljene. Toda z vidika igranja, ali resnično uživate v vlogi ali razredu?

O'Brien: Da, najboljši razred, ki je lopov.

Kako izuriti svojega zmaja film 3

Bailey: Iskreno, hotel sem reči lopov. Mislim, da so prevaranti neverjetni.

O'Brien: Zato sva dvojčka.

Matt, ali imaš najljubši tečaj za tiste redke priložnosti, ko se igraš?

Mercer: Oh, ja, bard vse do konca. Bardi so tako vsestranski, ker njihov celoten nabor spretnosti izhaja iz pripovedovanja zgodb, pripovedovanje pa ima toliko različnih medijev. Velikokrat ni agresivno, če tega ne želite. To je lahko nenapadna stvar, lahko je podporna stvar, lahko je niansirana, čudna razlaga, kako se v konfliktu vključite in pridobite višje mesto.

Bardi so se v zadnjem času veliko zalomili, ker so bili na papirju videti manj učinkoviti kot drugi razredi, vendar so bili zame vedno čudni in zanimivi z odličnim naborom orodij. Zlasti Peta izdaja jim je resnično dala moč, zaradi katere so bili zelo konkurenčni drugim razredom, tudi na papirju. Zato sem velik oboževalec barda.

Kritična vloga Celotna zasedba (Foto: Anna Azarov)

Zasluge: Anna Azarov

Ker se pojavljaš Velika debata SYFY WIRE , Moram vprašati: Ali obstajajo D&D pravila, da Kritična vloga igralska zasedba se ne more popolnoma strinjati? Ali si kdo želi, da bi obrobje v Wildemountu delovalo drugače?

O'Brien: Mislim, da se je malo razpravljalo o akcijski ekonomiji lopovskega razreda na višjih ravneh.

Bailey: O moj bog.

Mercer: Ja, to je bila kombinacija lažnega akcijskega gospodarstva in akcijskega gospodarstva Haste Boots, pa ne vem. Samo problem je bil.

zakaj je Ghostbusters ocenjen kot str. 13

Bailey: Akcija, bonus akcija, akcija, akcija, pomišljaj, pomišljaj ...

O'Brien: Vse te čase sem govoril v Morsejevi abecedi. Fantje niste vedeli.

Mercer: Težko mi je govoriti o [razpravah o pravilih], ker, če mi pravilo ni všeč, ga lahko spremenim.

Bailey: To je resnica. In če veste, če se ne strinjamo s pravilom, se običajno le obrnemo na Matta.

Mercer: Veste, da vas ne poskušam prevariti. Če vam nekaj ni všeč in to izrazite, bom našel način, da to prilagodim, da bo zabavno, saj je konec koncev namen tega, da se vsi zabavamo. Če to kaj preprečuje, je mogoče popraviti.

O'Brien: Igralci so pred kratkim razpravljali o možnosti, da bi celotna skupina dosegla uspeh sreče na eni ravni in iz Matta posesala vse veselje ...

Mercer: V redu je. Vsako pošast bom naredil tudi za uspeh sreče. [ Smeh. ]