Tomb Raider: Definitive Edition velja za igralce Easy Mode
>Način Take It Easy je dvotedenski stolpec o neopevanem junaku video iger, nastavitev Easy, namenjena priložnostnim in novim igralcem igre, staršem in ljudem, ki jih načini višjih težav na splošno motijo.
Trenutno smo v tem čudnem zatišju med različicami konzol, kot sta PS5 (in Xbox Series X, če vam je ljubša ta konzola - najverjetneje bomo imeli enega od vsakega, ker je moj mož igralec Xbox in jaz sem ne ) je skoraj tu. Ne izhaja veliko novih iger, zato je idealen čas za ponovni ogled starejših naslovov. Ker sem v celoti preskočil PS3 - dolgo nisem igral iger, ker Easy Mode ni bil tako povsod prisoten kot zdaj - je kar nekaj, ki jih moram dohiteti. Ko sem našel Tomb Raider: Dokončna izdaja remaster igre 2013 v prodaji, vedel sem, da je čas, da se končno poglobim v to franšizo.
Moji spomini na igranje Tomb Raider ko sem bil mlajši, je sestavljen iz (a) filmov Angeline Jolie in (b) igranja približno pet minut na osebnem računalniku, ki so jih volkovi pojedli do smrti, in nikoli več ni začel igrati igre. Posledično sem bil malo obotavljan, vendar sem slišal toliko dobrih stvari o novi (ali 'novi zame', glede na to, da je igra na tej točki stara skoraj desetletje) ponovitve te igre, zato Hotel sem poskusiti.
o čem govori predstava, ki rešuje upanje
Takoj me je prevzelo Tomb Raider . Od začetka obstaja možnost enostavnega načina, tako da, ko to izberete, se potopite v igro.
Zasluge: Square Enix
Boj je večinoma precej preprost, toda dokler ne dobite dobrega orožja, je lahko precej težko. Ugotovil sem, da je bolje teči (zlasti od volkov) in se izogniti čim več bitkam, dokler nisem imel v rokah loka in puščice. Iskreno povedano, v tej igri sem bil pravi oboževalec lokov in puščic. Dobite veliko drugega orožja - puško, puško, pištolo - vendar sta bila lok in puščica moje najljubše orožje kot igralec Easy Mode.
Za to obstaja nekaj razlogov. Prvič, streliva je veliko. Čeprav igra ne omejuje veliko streliva (stranski produkt enostavnega načina - kapljice streliva so pogoste in obilne), so bili zagotovo dolgi prepiri, kjer mi je v eni (ali več) puškah zmanjkalo streliva. Ker pa lahko nosite veliko več puščic kot streliva za strelno orožje, sem zelo redko ugotovil, da mi zmanjka puščic. Zaradi tega sem začel prikrivati lok in puščico, še posebej zato, ker mi je bilo veliko lažje biti natančen s temi kot s puškami.
Drugič, čeprav je trajalo nekaj puščic, da bi ubil sovražnika (razen če ste izpopolnili strel z glavo, kar nikoli ni bila moja prednost), je izravnava vaših orodij za lokostrelstvo velika razlika. Natančneje, če se počutite enako kot jaz glede loka in puščice, potem načrtujte nadgradnjo tega orožja. Moja prva prednostna naloga pri vsakem orožju je bila zagotoviti, da lahko nosim čim več streliva, čeprav to ni bila moja izbira (nisem nič, če ne zaskrbljen igralec). Po tem sem delal na nadgradnji orodij za lokostrelstvo, da sem lahko uporabljal ognjene puščice.
kdaj te moški začne pogrešati
Ko sem dobil ognjene puščice, sem ugotovil, da so bile namesto štirih do petih puščic za uboj bolj podobne dvema ali trem. Dva zaporedna hitra strela sta zadostovala za odpoklic večine sovražnikov, ki so naredili stvari veliko lažje. Po tem sem še nadgradil na napalmove puščice, ki so bile, kot si lahko predstavljate, odlična izbira. To ni boj z roko v roki in s skrivanjem in tihim ubijanjem lahko pridete precej daleč. Lok in puščica sta bila daleč najlažji način za to, ko delate v načinu oddaljenosti.
Zasluge: Square Enix
Kar zadeva izpopolnjevanje same Lare, se v resnici nisem veliko lovil na živali, zato mi je bilo veliko veščin preživetja neuporabnih (sčasoma prideš do točke, ko moraš te sposobnosti odkleniti, da napreduješ na naslednjo ravni, vendar priporočam, da jih shranite do konca). Če ste pripravljeni na čim več reševanja (s tem nadgradite svoje orožje), boste morda želeli prej kupiti nekaj teh veščin. Zlasti 'Survivalist' vam pomaga hitro pridobiti več XP, kar je vedno koristno. Osebno toplo priporočam čimprejšnje pridobivanje in odstranjevanje puščic. Zelo koristne so tudi toleranca proti bolečinam, zmogljivost streliva, orientacija in kartografija.
rjavi medved rjavi medved kaj vidite povzetek
Ena opomba o Tomb Raider : Če ste omamljeni glede animirane gore, to morda ni prava igra za vas. Mnoge igre v teh dneh imajo možnost izklopa krvi. Ta ne in Lara je večji del igre prekrita s krvjo. Poleg tega so prizori smrti, ko pri čem ne uspete, ponavadi še posebej grozni (eden nepozabnih je skok skozi glavo, katerega podoba me bo dolgo spremljala).
To ni igra, v kateri ne boste nikoli umrli - nekatere bitke so težke (vendar nikoli enostavne v enostavnem načinu) in veliko plezanja in skakanja, zaradi česar padec predstavlja veliko tveganje, da nižja težavnostna stopnja ne pomaga . Ampak to je povsem izvedljivo in točke ponovnega rojstva so zelo priročne. Nikoli se mi ni zdelo, da bi igral več kot nekaj sekund igre, zato se mi umiranje nikoli ni zdelo preveč stresno ali frustrirajoče, tudi če se je to dogajalo vedno znova.
Kljub Larini grozno izbire v tej igri (vem, da trpi neverjetne travme, ne pravim, da bi se v takšnih razmerah odločila bolje, vendar jo je precej enostavno soditi, ko sedim na svojem udobnem stolu in opazujem njene slabe odločitve na zaslonu), Tomb Raider bilo je zelo zabavno. To je ena tistih iger, ki ne potrebuje 100 ur za premagovanje - mislim, da sem zanjo porabil morda 20 ur - in zadovoljuje tako z vidika zgodbe kot igranja. Navdušen sem, da moram odigrati še dva obroka.