Todd McFarlane znova predstavil Spawn Series 1 z drzno kampanjo Kickstarter in draži posodobljene stripe
>Več kot 25 let je McFarlane Toys zgradilo imperij za proizvodnjo nekaterih najboljših zbirk na trgu. Poleg izumrtja vojaških, pošastnih in domišljijskih figur se je podjetje pod vodstvom veteranskega stripovskega umetnika Todda McFarlaneta dotaknilo nekaterih najbolj priljubljenih IP v sodobni kulturi, vključno z The Walking Dead , Klic dolžnosti , Fortnite , v zadnjem času pa DC Multiverse. Da ne omenjam lastne goveje krave McFarlane, Spawn.
Ob 25 -letnici McFarlane Toys, McFarlane začenja kampanjo Kickstarter predelati figure podjetja Spawn Series 1, začenši s kosom plastike, ki je vse skupaj začel: Spawn 1995 Series 1. Spawn, ki ga je McFarlane ustvaril leta 1992 za Image Comics, je služil kot katalizator McFarlanovega trenutnega imperija igrač. Kot je povedal SYFY WIRE pred začetkom kampanje 8. aprila, potem ko je po letih naredil na desetine različic Spawna skupaj s skoraj neštetimi več podpornimi liki, različicami in zlikovci, je tokrat želel narediti nekaj drugačnega, tako da je izdal številko brez običajnih omejitev trga igrač.
Nismo dobili stvari, kot je Marvel oz Vojna zvezd [ko smo prvič začeli] in šele pred kratkim smo dobili DC, McFarlane pove za SYFY WIRE. Tako dolgo smo preživeli, ker smo zgradili boljšo past za miši. Naše igrače so morale izgledati bolje kot velikani.
Čeprav smo takrat dobili priznanje za prvotno linijo, se v zadnjem času res bledi v primerjavi s tem, kar lahko storimo danes, nadaljuje McFarlane. Imel sem svoja leta v stripu, kjer je bilo vse v gibanju in podrobno, in ko sem začel s tem, sem hotel samo videti, ali bi to lahko storili s samimi figurami.
Spawn 1995 in 2020 [Zasluge: Todd McFarlane Productions]
Kar zadeva uporabo Kickstarterja za projekt, McFarlane pravi, da nekaj v tej niši morda ne bo tako dobro v velikih trgovinah. Zakaj ga torej ne bi posredovali neposredno potrošniku?
Internet je odličen izenačevalnik, «pojasnjuje. „Če imate odlično idejo, jo lahko še vedno nakupujete v velikih trgovinah, če pa je ne sprejmejo, imate dve možnosti. Lahko se strinjam, da moj izdelek ni dovolj dober, ali sem lahko trmast ali celo v zavajanju, in ga bom vseeno ponudil sam.
'S Kickstarterjem lahko to storite brez tveganja, da vam bo to uspelo, če ni financirano.
Ko je Spawn debitiral leta 1995, je pretisni omot vseboval strip, lik z gibajočimi se okončinami ter možno ogrinjalo in orožje (liha deska in žebelj). Glede na to McFarlane pravi, da je z novo zasnovo želel ostati zvest izvirniku, medtem ko je za njegovo predstavitev izvlekel postanke.
Originalni Spawn Comic in Toy Remastered (2020) [Zasluge: Todd McFarlane Productions]
Želeli smo ohraniti preprostost, zato boste lahko dobili nekaj različic, klasično, sodobno in umetniško, pravi. Prišli bodo z nekaj različnimi glavami in kot nekakšno namigivanje na prvotni Spawn bomo dobili posodobljeno različico palice in žeblja. Imamo to grlo posodobljeno različico, ki spominja na nekaj, kar bi uporabljal srednjeveški vitez.
zakaj me je blokiral
Vse je v tem, da povečate ante, pojasnjuje: 'Kar želimo narediti, je, da vzamemo tisto, kar se je pojavilo pred 25 leti, in to oblikujemo tako, kot lahko to počnemo danes. Naj bo obseg, ki ga lahko naredimo danes. Dodajte artikulacije, ki jih lahko naredimo danes. In ne omejujte se - kar smo nenehno - velikosti škatle.
Oblikovalci in kiparji lahko z večjo škatlo ustvarjajo malo bolj svobodno. Embalaža je doživetje zase. McFarlane je v zbiralni škatli in pokrovu zagotovil paket, ki ga je mogoče ponovno zapreti, kar je odlična rešitev za zbiralnik in ljubitelje naključnega navdušenja. Poleg tega bo nova predelana različica igrače (za nekatere ravni) vsebovala ročno podpisan avtogram samega McFarlanea.
Original Spawn Toy Remastered (2020) [Zasluge: Todd McFarlane Productions]
Strip, ki je priložen igrači, se prav tako prenavlja, draži McFarlane. Z vsako različico igrače bo zagotovil novo platnico za spremno knjigo.
Ponovno bom črnil tisto klasično različico, za drugi dve pa bom delal originalno naslovnico, pravi. Stripovski ovitek, ki je bil leta 1995 uporabljen za prvotno igračo, je bil pravzaprav samo razstreljena plošča iz ene številke in pravzaprav sem našel skeniranje izvirnika.
McFarlane se je vrnil v leto 1995, ko je ustvarjal prvo linijo igrač Spawn, in videl, kako omejen je bil obseg industrije v tistem času. Medtem ko je McFarlane poskušal odpreti novo podjetje, so trpele celo nekatere njegove igrače.
Nekatere začetne številke Spawna so zdaj nekoliko smešne, vendar je bil to takrat velik korak navzgor. Vzemimo številko Overt-kill. Odkrit umor je zame v najboljšem primeru povprečen. Pravzaprav se mi zdi, da je pod povprečjem. Še vedno je prišel na trg, pravi. Bil sem razočaran nad to številko. Mislil sem, da je Spawn izpadel kul, Medieval Spawn pa za tisti trenutek zelo kul, potem pa sem pomislil, da so nekatere druge figure nekoliko nazadovale. Odkrit umor in Tremor, tudi mali Bendy Violator.
Overt-kill Series 1 [Zasluge: McFarlane Toys]
McFarlane Toys je na začetku uporabljal enake postopke kot večji izdelovalci igrač. Čeprav so imeli McFarlanejeve umetniške talente, so v podjetju uporabili enega samega kiparja. Sčasoma pa je McFarlane končno ugotovil čarobnost izdelave najboljših igrač.
Ključno je, da eni osebi tega ne dovolijo, pojasnjuje. Vem, da je kiparje frustrirajoče in pravkar sem se pogovarjal z nekaterimi od njih. Nekako lahko vidite ta psiček v njihovih očeh. 'Kaj, mi ne zaupaš?' Iskreno rečeno, ne. Ne zato, ker se mi ne zdiš dober umetnik, ampak zato, ker ne zaupam vase. Sem nagrajen umetnik in vem, da imam slabosti. Na tej točki sem vsaj dovolj zrel, da priznam, da nisem dober v vsem ... če bi [bi lahko našel] ljudi, ki bi [lahko] pokrili moje slabosti, bi bili moji stripi videti dvakrat boljši .
Overt-kill III (serija 20) [Zasluge: Todd Productions]
V zadnjem desetletju je McFarlane Toys postal dobro naoljen stroj, ki izdeluje neverjetne, ultra realistične figure, skulpture in igrače. McFarlane pravi, da so ti rezultati predvsem posledica procesa v ozadju.
Ugotovili smo, da smo dosegli najboljše rezultate, če smo igračo podajali naokoli in so vsi, ki so imeli spretnosti - nekdo, ki dobro pozna oblačila, detajle, telo, pošasti, teksture ali orožje - delali. Z vidika umetnika je pretežko reči, da moraš biti dober v vsem. To je preveliko breme. Torej, povej mi pri 75 do 80 odstotkih tvojih veščin, nato pa naj jih posredujem drugim ljudem, ki bodo to dokončali. Celotna bo boljša od delov.
Čeprav je to za kiparje morda malo črevesja, McFarlane pravi, da je dokaz v zadnjih dveh desetletjih, zlasti pri nekaterih njegovih 'najljubših' igračah. McFarlane pravzaprav nima najljubše igrače (morda gre za Spawn Series 1), toda ima pet ali šest številk, ki vsebujejo sestavine, ki so spremenile način, po katerem je mislil, da so lahko igrače izdelane, in jih postavile pred ostale.
Mandarinski spawn je eden izmed njih, pravi. Ko sem bil na začetku poslovanja, so mi profesionalci, ki so bili v tem poslu že dolgo časa, rekli: 'Te količine podrobnosti ne moreš dobiti v šest palčni številki.' Tako so postavili vse te ovire in jaz sem nekakšen slab najstnik, ki se bo boril proti temu. Torej smo šli na to. Poglejmo, ali lahko zdrži v kalupu, kar tudi počne. Torej, poglejmo, ali lahko najdemo usposobljene tovarne in delavce, ki bi to lahko naslikali, kar smo tudi storili. Naenkrat se spomnim, da sem pogledal igračo in rekel: 'Vau, to je izvedljivo.'