• Glavni
  • Vojna Zvezd
  • Rogue One: A Star Wars Story Battle of Scarif Največji trenutek je bil komaj napisan

Rogue One: A Star Wars Story Battle of Scarif Največji trenutek je bil komaj napisan

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Zdaj ko Rogue One: Zgodba o vojnah zvezd je na voljo za lastništvo, si lahko ogledate, kako uporniška zveza vedno znova pridobiva svojo prvo zmago nad zlim imperijem.



V bitka pri Scarifu , skupina, znana skupaj kot Rogue One, je ukradla načrte Zvezdi smrti, medtem ko se je uporniška flota dobro borila visoko nad planetom v eni izmed najbolj vznemirljivih vesoljskih bitk leta Vojna zvezd zgodovini (in res, v kinu samem). Bitka pri Scarifu je imela neverjetna velikonočna jajca, vznemirljiv trenutek po vznemirljivem trenutku in vrhunec, ki je vključeval najbolj spektakularno uničenje dveh uničevalcev zvezd doslej.

In skoraj nič od tega ni bilo neposredno v scenariju , Nadzornik EP in VFX John Knoll je povedal Syfy Wire med obiskom Industrial Light & Magic v San Franciscu.







krivda v naših zvezdah zdrava pamet

Knoll nam je povedal, da je zaradi zasedenega in tesnega urnika urejanja 'vesoljska bitka, ki je bila v veliki meri navidezna in opravljena po pošti, nekako ostala do konca. Uredništvo je bilo tako zaposleno, da so končno rekli: 'To morate ugotoviti, nimamo časa!'

Uredniška in pisateljska ekipa je ILM -u podarila trenutke, ko bo film sekal iz vesolja na površje in pomembne zgodbe ... in to je bilo na začetku to.

'Prvi utrip govori o prihodu flote in prvem valu X-kril, ki se odlepijo, da gredo skozi ščitna vrata,' je dejal Knoll. 'Potem je veliko tega, kar se mora zgoditi v vsakem taktu, in ostalo je veliko tega, kakšne posnetke bodo ti utripi spremenili, da ugotovimo! Pravzaprav je bil eden od zgodb: 'in potem uporniki na zanimiv način odstranijo dva zvezdna uničevalca.' (smeh) In potem so to prepustili nam, da ugotovimo, kako bi to storili na zanimiv in drugačen način. '

Tam so začele igrati tiste ladje Hammerhead Corvette, ki so prišle iz Stara republika -era igre in stripe ter uvedene v kanon Uporniki Vojne zvezd .





zakaj je tujska zaveza ocenjena z r

'Ja! To je nekaj, kar sem prišel, to idejo, da enega uničevalca potisnemo v drugega, pri tem pa uporabimo ladjo kot v bistvu vlačilec. To je bilo res super zabavno. Od nas je odvisno, kako jasno in učinkovito povemo te trenutke, hkrati pa vključimo stvari, ki so vznemirljive in zadovoljujoče, in česar še niste videli, «je dejal.

To je pomenilo, da ne gre za klasiko Vojna zvezd zaključek - v tem primeru zavestna odločitev.

'Razstrelitev nečesa z udarcem na šibko točko in razstreljevanje reaktorja je bila izvedena že tolikokrat, tudi zunaj Vojna zvezd , da tega res nisem hotel storiti. Všeč mi je ta zamisel o mehanskih poškodbah, «je dejal Knoll.

skrinja mrtveca piratov s Karibov

Kolut z vizualnimi učinki ILM prikazuje, kako je zaživela vesoljska bitka pri bitki pri Scarifu.

Seveda vse to ne pomeni, da režiser Gareth Edwards ni bil vpleten. Pravzaprav je ILM z Edwardsom sodeloval pri povsem novi tehnologiji, ki mu je omogočila delo na prizoriščih v vesoljski bitki na enak način kot pri zemeljski akciji (kot lahko vidite v zgornjem videu). Na tleh bi Edwards prevzel nadzor nad kamero, dobesedno jo držal in upravljal z njo 'približno 80 odstotkov časa'. Da bi mu dal to izkušnjo visoko nad nebom, je ILM izdelal virtualni oder, poln kamer za zajem gibanja, in razvil popolnoma novo virtualno kamero.

Skrivno orožje? Navaden iPad Mini, ki je v prodaji (seveda z lastniško programsko opremo). IPad je imel na njem (prav tako neprimerne) krmilnike za igre, nato pa je bil pritrjen z več antenami za zajemanje gibanja. Edwards bi lahko vzel virtualno kamero in sledil sledi X-wingsov v letu, fizično premikanje po virtualnem prostoru v realnem času in aktivno usmerjanje posnetkov .

Znano je, da ILM nenehno uvaja inovacije, vendar je doseganje te ravni ustvarjalnega nadzora novo - zdaj, ko se je to dobro izplačalo, ga bomo verjetno videli v prihodnosti.