'Ratchet & Clank' ni bil pozabljen, ker je bil več kot le platforma

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Igralci so navajeni, da njihove najljubše franšize zaradi takšnih ali drugačnih razlogov zastojijo, vendar noben premor ni bil tako nenaden, kot je Ratchet & Clank . Nekaj ​​minut je Insomniac Games izčrpaval redne obroke, nato pa se je leta 2016 vse nenadoma ustavilo s prenovo prvotne igre PlayStation 4.



Vrnitev serije se je zdela malo verjetna, vendar je prejšnji teden izšla Rift Apart kajti PlayStation 5 je samo poudaril, s kakšno srečo je bila franšiza blagoslovljena. Ko se je leta 2002 pojavila prva igra na PS2, je bilo to obdobje, ko je bilo 3D-platform, ki jih vodijo maskote, v izobilju. Podedovane franšize, kot so Mario in Donkey Kong spretno skočil v 3D in prišleki, kot je Naughty Dog's Jak & Daxter še bolj natrpalo polje. Te igre so bile zgrajene tako, da so preprosto prišle do konca stopnje ali zbirale različne predmete za napredek. Ne Ratchet . Njegov velik trnek je bil njegov arzenal in množica tujih svetov.

PlayStation na YouTubu







Igra je morda dobila ime po naslovnem dvojcu, a njene puške so bile prava zvezda. Nobena druga igra ni imela catboya v tovornih hlačah z robotom na hrbtu, ki je upravljal z raketnim raketom ali pištolo, ki bi lahko sovražnike spremenila v ovce. In če napovedniki v živo, ki prikazujejo povprečne ljudi, ki uporabljajo orožje se ti niso vtisnili v spomin, zagotovo bi se natisnili podnapisi.

Uspeh je bil najden Ratchet , serija pa je izdala naslove v vsakem sistemu PlayStation po PS2. Medtem ko sta bila prenosna sistema PSP in PS Vita dom za odcepitve, je PS3 tam, kjer je franšiza dobila novo življenje z Prihodnost podniz. S slikovnimi podobami, podobnimi Pixarju, in kinematografsko zgodbo, osredotočeno na poreklo Ratcheta Lombaxa, je ta prehod močno pomagal seriji, saj so platformerji v igralnem prostoru AAA v veliki meri padli v naklonjenost. Spletni multiplayer se je trdno uveljavil v industriji zahvaljujoč strelcem, kot je Klic dolžnosti in zdravo , in vse, kar ni bilo osredotočeno na več igralcev, je poskušalo preganjati kinematografska navdušenja Naughty Dog's Uncharted . Zunaj Ratchet , največja imena za ohranjanje stabilnosti platformerjev v letih 2010 je bilo Mario in Kong z nekaj občasne pomoči podjetja Sony LittleBigPlanet in Ubisoftove Rayman .

Kaj je vsekakor pomagalo Ratchet izstopa pa, da nikoli ni bil zgolj preprost platformer. Od leta 2003 naprej Gremo v Commando je serija postopoma vključevala več strelskih in RPG elementov za Ratcheta in njegove puške, in to je formula, ki je od takrat opredelila večino iger. Leta 2005 Slepa ulica celo jarki, ki se skoraj v celoti osredotočajo na boj. Omenjeni spinoffs kot Popoln čelni napad in Vse 4 Vklopljeno Vrnili smo se k platformi, svojim naslovom pa dodali obrambni stolp in način sodelovanja. Glede na to, kako je serija tiho postala letna, je bilo presenetljivo, kako je uspelo obdržati svojo osrednjo identiteto pri vsakem naslovu. Ni vsak vnos v seriji odličen, vendar je bilo občudovanja vredno, kako se je Insomniac zavezal, da bo obdržal dvojico.

In da ne bo pomote, razvijalcem res ni nič preprečilo, da bi njihov kolega policajski dvojček odletel v zvezde, da ga nikoli več ne bi videli. To se zagotovo ne bi zgodilo prvič, saj sta Naughty Dog in Sucker Punch odvrgla franšize s maskotami PS2 As in Sly Cooper ko se je PS3 pomaknil v korist ljudi Uncharted in Zloglasno . Želja po več kot Ratchet ekipa je Insomniac vodila k razvejanju različnih stopenj uspeha: razvili so tudi Odpornost trilogija, premalo cenjena znanstvenofantastična strelka iz alternativne zgodovine za PS3; in Varovalka , zadružni strelec, ki je takoj, ko je prenehal videti, izgubil naklonjenost svoj prvenec . Boljši uspeh so našli v obliki kultne klasike Sunset Overdrive, ekskluzivni Xbox One, s čigar IP -ja si pridržujejo pravice in verjetno nadaljujejo. In seveda sta oba Marvelov Spider-Man naslovi, prvotna igra 2018 pa je bila tako uspešna, da je Sony naravnost kupil podjetje naslednje leto.





Ratchet in Clank Rift Apart

Zasluge: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Trendi pa prihajajo in trendi odhajajo. Postopni premik zahodne industrije iger od zrelih, krhkih strelcev in iger v odprtem svetu k bolj raznolikemu seznamu barvitih iger je omogočil, da Ratchet je spet v odličnem položaju, da je pomemben. Namesto da bi bil videti kot čudnost, kot je bil v preteklosti, ima zdaj podobne igre, kot je nedavna kosmata RPG Biomutant stati zraven. Tudi pri drugih strelcih Borderlands privajanje vseh na barvit arzenal pištol, Ratchet ostaja ločen, saj se ne osredotoča na učinke statusa, ampak na otipljive razlike med posameznimi oborožitvami. Še vedno ni nič takega, čeprav se zdi, da se znanstvenofantastične igre počasi vračajo v prostor AAA.

Kaj čaka Ratchet v obdobju po Rift Apart ni povsem jasno. Ko so Insomniac naredili za blagovno znamko PlayStation, so si verjetno zaslužili dovolj svobode z obsedeni z uspešnicami Sony naj naredi kar hoče. (Upajmo, da to vključuje tudi več Sunset Overdrive .) Z dodatnim junaškim parom v obliki zakovice in kompleta se zdi, da je serija na mestu, kjer je prisotna, ne da bi preobremenila svoj obstoj. Čas bo pokazal, kaj bo Ratchetu in Clanku v prihodnosti, a zaenkrat jih je lepo dobiti nazaj.