• Glavni
  • Video Igre
  • Prenoviti ali znova zagnati? Kako naj pravimo Final Fantasy VII Remake in drugim podobnim?

Prenoviti ali znova zagnati? Kako naj pravimo Final Fantasy VII Remake in drugim podobnim?

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Square Enix's Remake Final Fantasy VII ujet med dva sveta. Medtem ko so ga razvijali, so vsi v veliki meri domnevali, da bo le končal standardno, posodobljeno posodobitev prvotne igre, čeprav razdeljeno na več delov, ki so izšli v nekaj letih. Ko pa je aprila izšel prvi obrok za PlayStation 4, se je izkazalo, da je 'remake' morda napačna beseda za opis.



Zdaj se strokovnjaki za igre na srečo in novinci med seboj spopadajo s tem, kaj si in prihodnje igre v franšizi - in širše - dejansko zaslužijo, da jih pokličejo.

Ta objava vsebuje glavne spojlerje za original Final Fantasy VII in Remake Final Fantasy VII .







Kar zadeva igre, je razliko med remakeom in remasterom na prvi pogled težko opaziti. A predelano igra je izboljšala grafiko in izboljšave kakovosti življenja ter dodatna vsebina so prišle po prvotni izdaji igre. Čeprav a predelava lahko ima te izboljšave in dodatno vsebino, lahko pa tudi nekaj dodatnega, od izboljšane grafike in mehanike igranja do posodobljene zgodbe.

Zdi se jasno, vendar je bilo v tej sedanji generaciji veliko remasterjev, za starejše igre, kot je npr. SpongeBob SquarePants: Battle For Bikini Bottom , Uniči vse ljudi , in izvirnik Crysis . Beseda 'remaster' je postala nekakšen krovni izraz za sodobne različice iger, ki so izdale generacijo konzol ali več, kar lahko pri ljubiteljih teh ljubljenih iger postavi čudna pričakovanja.

PlayStation na YouTubu

Remake Final Fantasy VII je izšel teden dni po lastnem remakeu Capcoma Resident Evil 3 . Tako kot lani Resident Evil 2 , ta predelava bistveno spremeni prvotno različico iz leta 1999 in se znebi kontrol, podobnih tankom, in fiksne kamere v prid nihanju čez ramo in razgibanemu mestu za raziskovanje. Gre za opazen odmik od izvornega materiala, za Nate Najda Wushu Studios pa gre za posebne spremembe, kot so tiste, zaradi katerih je igra predelana. 'Remasters ohranijo veliko večino prvotne kode nedotaknjeno,' pravi za SYFY WIRE. 'Igrajo popolnoma enako ... vendar bodo predelave spremenile vse, od kamere in mehanike do povsem novih pripovednih sekvenc. V tem smislu praktično igrate povsem novo igro. '





Poleg vodenja skupnosti za Wushu Najda piše tudi za Escapist , ki gosti tedensko video serijo, imenovano Igralno veselje . Izvirnika ni igral Final Fantasy VII , ki je zdaj na voljo na vseh trenutnih igralnih sistemih - in pravi, da tega ne namerava. Remake je zanj dovolj dober in dovolj sodoben, da je to njegova dokončna različica tako hvaljenega naslova.

'Vse, kar sem vedel Final Fantasy VII vstop je bil v bistvu 'oblak', Barret , in Tifa sta dobra; Sephiroth je slab! «Pravi. 'Videti, kako se vsi liki odzivajo in čustva so bila osvežujoča.'

Ampak, medtem ko Najda in drugi Final Fantasy VII novinci komaj čakajo, da prvič doživijo preostanek ikonične zgodbe, mnogi oboževalci prvotne igre imajo pomisleke, ker to ni ista zgodba.

As Prenoviti 's pripovedovanje se nadaljuje, tistim, ki ga poznajo, postaja vse bolj jasno, da je vse izklopljeno, kar je predvsem označeno s tem, da protagonist igre Cloud Strife trpi zaradi pogostih glavobolov in vidi vizije glavnega antagonista igre Sephiroth. Skrivnostni duhovi, imenovani Šepeti, se naključno pojavljajo v zapletu in iz njega, predvsem okoli vesele čarovnice Aerith Gainsborough.

Proti koncu igre se razkrije razlog, zakaj je vse tako čudno: Prenova FF7 ni pravi remake, kot bi ime povedalo, ampak bolj kot nadaljevanje ali 'Kaj če?' do prvotne igre.

Oblak in Tifa v predelavi Final Fantasy VII

Zasluge: Sony Interactive Entertainment / Square Enix

Ko premagajo šepete usode in njihovega arbitra, Cloud in njegovi prijatelji ustvarijo nadomestno časovno premico. Posledice tega so takojšnje zahvaljujoč nastopu Zacka Fairja, Cloudovega prijatelja in zvezde ljubljenega predzgodbe PSP Krizno jedro. V prvotni igri je bil Cloudov vzornik in nekdanji plamen Aerith, preden ga je pred začetkom zgodbe ubila ekipa udarcev Shinre. Na tej novi časovni premici zdaj preživi poskus svojega življenja in z Oblakom se odpravita na Midgar, da bi postala plačanca. Ko Zack in Cloud prispeta v Midgar, je jasno, da je na voljo več sprememb; igra se celo imenuje 'neznano potovanje', preden se dobroimetje zruši. To je meta način, da trdim oboževalcem sporočite, da se morajo pripraviti na še več sprememb. Ja, izkazalo se je Remake Final Fantasy VII je in bo še naprej samozavestna pustolovščina o svojem obstoju, od prvotne igre do razširjenih medijev, kot je Adventni otroci film.

Za oboževalce, ki so samo želeli igrati prvotno igro takšno, kot je, a lepšo, se je to zdelo izdaja. Prenovite ni le dodajanje pripovedne vsebine, ampak spreminjanje kanona v različnih stopnjah, ki ga je treba v celoti videti. Samo čas bo pokazal, kako - če sploh - te spremembe vplivajo na celotno pripoved serije. Morda pa je bila ta pripovedna izbira pričakovana - kot io9 in Žično pisateljica Julie Muncy ugotavlja, da je to popolno ozemlje za Square Enix. Ugotovila je, da nadaljevanje ersatza ni šokantno ozemlje, saj je založnik vse bolj meta in zapleten Kingdom Hearts franšize, katere zadnji vpis lani vsebuje naslovno kartico, ki se norčuje iz neumnih konvencij poimenovanja serije. Resnična razlika je v tem, kako odkrito igra predstavlja te razlike. 'Mislim, da to ni tisto, kar je kdo pričakoval Prenovite da se to zgodi na tako drzen in očiten način, «pove za SYFY WIRE.

Zaključek igre služi tudi kot izjava zase. 'Konec pravi, da od zdaj naprej gre ta zgodba tja, kamor si razvijalci zdaj želijo,' pravi Muncy in ugotavlja, da naslednji obroki ne bodo omejeni s pripovedjo izvirne igre. Muncy primerja Prenovite do Hideako Tanno's Obnova Evangeliona serija, ki je pripovedovala zgodbo o klasičnem animeju, a z zavedanjem, da so se dogodki že zgodili.

FF7 je pustil pečat tako pri franšizi kot pri JRPG na splošno, njen uspeh pa je žanr RPG katapultiral na konzole zunaj Japonske. Ima posebno mesto v srcih tistih, ki so ga igrali, zato je smiselno le Prenovite da gre dejansko za lastno zapuščino. ' Prenovite je poseben zlasti zaradi [prvotnega] svetega statusa, «pravi Najda in trdi, da je morda edina igra, ki si je prislužila pravico, da je tako meta o svojem vplivu na zgodovino iger. 'Trenutni oblikovalci Square -a imajo na voljo ogromno prostora.'

Kotaku je Heather Alexandra napisal da je bil to že vnaprej sprejet sklep, ker 'ne moreš narediti Final Fantasy VII leta 2020. Lahko naredite samo igro o tem, kako poskušate narediti Final Fantasy VII leta 2020. ' Alexandra še zapisuje Prenovite Liki imajo svojo lastno voljo in samozavedanje ob 23-letni zapuščini.

Aerith_Cloud_Final_Fantasy_Reboot

Zasluge: Square Enix

To velja za vse znake, vendar ne bolj kot za Aerith. Najbolj znana po svoji smrti v rokah Sephirotha v prvotni igri, je glasovala Prenovite od novinke Briane White. 'Poslušal sem prejšnje glasovne igralce za Aerith, a tudi vedel sem, da jih ne morem posnemati,' priznava White. 'Zato sem se potrudil prinesti element sebe v njen glas.' Poleg tega sta se s Squareom nenehno pogovarjala o tem, kdo je njen lik od prizora do prizora. Ker se vsak lik razvija v 30 urah ali več, je moralo biti tako. In po njenih besedah ​​je to tisto, zaradi česar je vsako zgodbo vredno povedati.

Tako kot je oboževalce Aeritha nedvomno prizadela nostalgija, je tudi White. Bila je pretaka se sama Prenovite , in to se ji je zdelo čudno in lepo doživetje. Med snemanjem ni prejela celotnega scenarija, zato so jo nekatere interakcije in prizori še vedno razveselili in presenetili. 'Spomnim se dela, ki je potekal v igri ... Spomnim se črt, kjer sem se moral boriti skozi vneto grlo.' Vsekakor je bilo nadrealistično igrati digitalno različico sebe. 'Vsakič, ko nekdo izgovori ime Aerith v igri, se mi na obrazu pojavi ta velik nasmeh.'

kaj naj bom za noč čarovnic 2018

Čeprav ni igrala izvirnika FF7 , White je že vnaprej vedel za usodo svojega lika. Ni presenetljivo, da je bilo med snemanjem vse skrito, spoznavanje razlik med obema igrama pa je prihajalo iz kosa v kos. 'Med snemanjem smo začeli razpravljati o razlikah od prvotne igre, predvsem v zvezi s poglabljanjem zgodb o likih ali dodajanjem novih likov,' pojasnjuje White. Skrivnost je bilo težko ohraniti, vendar se ji zdi, da je vsem v igralski zasedbi pomagala zagotoviti najboljšo možno predstavo. Nekaj ​​navdušenja je našla celo pri snemanju prizorov, ki so bili ekskluzivni za novo igro.

Kljub temu, da je postala ena najhitreje prodajanih iger PS4, Prenovite Stanje osebe kot predelava bo zdaj nenehno pod vprašajem za poznejše obroke. Bi se lahko spremembe zgodbe in likov spremenile bolje, če bi se Square bolj vnaprej odzval na odstopanja? Ali bi morala biti všeč igra, ki je samo čisti remake Resident Evil 3 ali domnevno v razvoju remake Resident Evil 4 imajo podnapise, podobne tistim, ki so všeč nekaterim remasterjem Guerrilla Red Faction: ReMarstered uporabite besedno igro, da bo njihova razlika jasna? Muncy se ji zdi to nepotrebno, čeprav priznava, da vprašanje še vedno ostaja. 'To ni ravno nadaljevanje, ne ravno nadaljevanje ... bolj Redo, ampak tisto, ki je bilo narejeno s popolnim zavedanjem prejšnjega dela in v dialogu z njim.' To bi težko postavili na škatlo.

Nedvomno bodo minila leta, preden bomo v roke prišli drugi Remake Final Fantasy VII igro. Kdo ve, morda bo Square Enix vrgel krivuljo in jo poimenoval drugače ali pa odstranil ' Prenovite 'naslov v celoti. Toda pogovor se bo nedvomno nadaljeval, verjetno bo remake dal lastno zapuščino.