Pokémon: Gremo, Pikachu! je srčkan, a priložnostni denar za Poké-nostalgijo

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Pokemon: Gremo, Pikachu! in Pokémon: Gremo, Eevee! predstavlja prvič, ko je serija prišla do stikala Nintendo. Igralci že nekaj časa potrpežljivo čakajo na 'pravo' 3D različico preizkušenega klasičnega igranja RPG, ki je debitirala nazaj na Game Boyu, in zdaj je končno tu.



Vsaj nekako. Dolgo pričakovani Pokemon Switch pustolovščina, pa naj bo še tako srčkana, ni ravno čakanje, ki ga fanatiki iger čakajo. Čeprav ima oboževalne storitve obilo čudovitih glavnih likov, oblek za vaše Pokémone, Pokémonov za jahanje in Pokémon Go povezljivost, izgubi veliko tistega, zaradi česar so bile prvotne igre tako bombastične.

Igre so dobile zelo srčkano in barvito, čeprav osnovno preobrazbo s popolnoma raziskovanim svetom in modeli Pokémonov, ki povečujejo čudovit dejavnik, tudi za tiste, ki na začetku niso bili tako privlačni. Ko se podajate po svetu med igrami in zajemate Pokémone, se borite z trenerji in si prislužite značke telovadnice, da se sčasoma soočite z Elite Four in postanete prvak Pokémonov, boste reševali različne uganke, zbirali predmete in se pomerili z zlobno ekipo Raketa na poti.







kako dolg je film bfg

Obe različici sta nekakšni izboljšani predelavi Pokémon Yellow: posebna izdaja Pikachu , ki je namigoval iz Pokemon anime serije in zamenjali znane elemente iz predstave, da bi spremenili rdečo in modro. Namesto, da bi dobili začetnega Pokémona, kot so Squirtle, Charmander ali Bulbasaur, za to potovanje dobite Pikachu (ali Eevee), na primer rumeno različico.

Pokemon: Naj

Čeprav sta obe igri v veliki meri enaki, obstaja izbor različnih Pokémonov, ki jih lahko zajamete, na primer Bellsprout v različici Eevee in Oddish v različici Pikachu. Čeprav sem pregledoval različico Pikachu, sem po nakupu preživel tudi čas z izdajo Eevee in to so največje razlike, s katerimi se boste soočili - nič nepremagljivega, saj lahko v obeh še vedno dobite enega ali drugega zvezdnika Pokémona.

Obstaja veliko zabavnih dodatkov, na primer zmožnost interakcije s svojim partnerjem Pokémonom v Pikachuju ali Eeveeju, podobno kot prejšnji načini iger Pokémon-Amie, pa tudi možnost, da kateri koli Pokémon po vaši izbiri hodi poleg vas in če je dovolj velik, se peljite po njem. To so zabavni dodatki, zaradi katerih se igra počuti bolj osebno, a v shemi stvari v veliki meri pozabljiva.

Na žalost ostaja kar nekaj vprašanj Pokémon: Gremo, Pikachu ker niso bili glavni igralci izdaje Pokémonov 3D, o katerih so trdili že od Nintenda 64. Nekako je uspelo dodati množico asininskih funkcij, ki ne pritegnejo osrednjega občinstva, hkrati pa je odstranil nekatere najpomembnejše in najbolj priljubljene dele serije.





Primer: Ne morete se boriti z divjimi Pokémoni, preden jih ujamete, razen v nekaterih redkih primerih. To se zgodi malo in daleč med igro, na primer z legendarnimi, kot so Articuno, Zapdos in Moltres, ter drugimi primeri, kot sta Snorlax in Electrode, z drugimi primeri po vsem svetu. To je bil temelj prvotnih iger in od tod prihaja večina njihovih izzivov. Niste vedeli, ali ste po nesreči izločili Legendarnega ali redkega Pokémona, preden ste ga ujeli, če bi pobegnil ali če se je kaj od tega zgodilo, če ste pozabili shraniti vnaprej. Poleg tega je zmanjšanje zdravja teh pošasti pomenilo, da jih boste lažje ujeli, še posebej, če bi lahko povzročili učinke stanja, kot so spanje, strup ali paraliza.

Pokemon: Naj

Pojdimo večinoma omogoča samo metanje jagodičja in Poke Balls, pri tem pa izgubljate čas in Poké Balls. Ko najdete redko izjemo, bitka, ki se zgodi, preden lahko ujamete Pokémona, ne vpliva na to, ali jo boste ujeli, kar pomeni, da je popolnoma drugačna, razen izkušenj, ki jih prejmete v boju. Tudi težave pri zajemanju niso dosledne. Nekoč sem uporabil 30 ultra kroglic zapored (solo in s svojim partnerjem, od Nice do Great do Excellent meta), da sem zavzel Zapdos, potem ko sem ga premagal v bitki, le da sem potreboval le tri ultra žoge, da bi na koncu ujel Articuno.

Kot da je uspešnost različnih žogic povsem naključna. To je frustrirajuće, ni zabavno in odstrani velik del dejavnika zabave, ki je nastal pri zajemanju Pokémonov. Odstranjena so bila tudi naključna srečanja, natch, v prid gledanju Pokémona, ki se sprehaja po visoki travi in ​​se sprehaja po svetu.

V drugi resnično bizarni in razočarajoči oblikovalski odločitvi krmilnika Switch Pro ne smete uporabljati z igro. Vaše možnosti vnosa za nadzor so Joy-Con (levo ali desno, ena za drugo), krmilnik Poké Ball Plus ali samo stikalo v ročnem načinu. Ročni način je edini način za igranje igre s 'tradicionalnimi' metodami nadzora in obema Joy-Con, pritrjenima na zaslon, za najbližje klasični izkušnji Game Boy.

To pomeni, da je zajemanje Pokémonov lahko zelo frustrirajoča zadeva. Če ne igrate v ročnem načinu, boste prisiljeni zanašati na kontrole gibanja, da boste metali Poké Balls na svoje tarče. To ne bi bil problem, če kontrole gibanja ne bi bile mejne. Občasno se bodo Pokémoni, ki jih poskušate ujeti, premikali od strani do strani ali skakali, kar pomeni, da boste morali ciljati v levo ali desno s pritiskom na krmilnik Joy-Con ali Poké Ball Plus. Polovico časa to ne deluje in pri tem zapravite žogo. Lahko ciljate, jasno kot dan, v levo ali desno, in to je popoln udarec, kam bo vaša žogica pristala.

Edini zanesljiv način, da se temu izognete, je igranje v ročnem načinu, kjer se morate še vedno zanašati na kontrole gibanja, tako da premaknete stikalo na cilj, vendar vam za ciljanje ni treba fizično posnemati 'metanja' žoge. Če se želite igrati v priklopljenem načinu, se tej lepoti odrečete in ste prisiljeni uporabiti kontrole gibanja, ki niso kos tej nalogi. Še več, zdi se, da razlike med Poké Ball in Great Ball in Ultra Ball niso pomembne, saj mi je včasih uspelo ujeti močne Pokémone s Poké Ball, ko bi morali skoraj takoj izbruhniti.

Seveda se lahko stopnja ulova izboljša z izvajanjem kombinacij ulovov, saj vas spodbuja, da zajamete več istih Pokémonov, vendar je bizarno, da je to pot, na katero naj bi igralci ubrali, če želijo izboljšati svoje možnosti pri pobiranje določenih pošasti. Gojenje takšnih Pokémonov ni ravno zanimivo (čeprav boste morali, če želite izboljšati svoje možnosti pri iskanju Shiny Pokémona) in čudno je, da to ni le možnost, ampak igra to spodbuja kot nekaj, kar bi morali početi.

PokeMisty

Še en frustrirajoč (in žaljiv) dodatek so zahteve vsake telovadnice, preden se lahko borite z voditelji telovadnic. Če nimate Pokémonov določene ravni ali določene vrste (ali niste ujeli niti pravilnega števila pošasti), ne morete vstopiti v telovadnico, da bi tekmovali. To v preteklosti še nikoli ni bil problem, zato se za tiste, ki si želijo izziva z nižjimi Pokémoni, zdi, da so pokroviteljski in otroški, kot da vam igra ne zaupa, da poznate svoje sposobnosti.

Napredovanje je boleče preprosto, saj vam skoraj vse, kar delate, prinaša obilo izkušenj. Ko se je serija začela, ni bilo nobenega priročnega načina za izravnavo vseh šestih Pokémonov na vaši zabavi, zato bi morali zamenjati šibkejše pošasti, da bi si prislužili izkušnje, hkrati pa bi bili vaši glavni pripravljeni ves čas biti 'čistilec'. Sedaj lahko preskočite skoraj vsako bitko trenerja v igri, če si vzamete čas in se sprehodite mimo njih, medtem ko gledajo stran - in mnogi od njih imajo to vedenje v primerjavi s prvotnimi igrami - in vedno znova ujamete Pokémone na kmetijo .

Ne glede na vse je v skupni rabi z vsemi v vaši ekipi, tako da lahko dosežete najmočnejše oblike svojega Pokémona in zdesetkate konkurenco, še preden je to primerno. Res je žalostno, če pomislim, da sem v večini akcije uporabil Revive enkrat ali dvakrat, in to zaradi nekaj zmotnih napadov, ki so izločili mojega glavnega Pokémona, saj nikoli nisem bil v nevarnosti, da bi izgubil boj. Prehitro postaneš smešno premagan s tem, kar bi menil za normalno igro, kot da se igra boji, da bi izgubil. In vsaj pri meni ne gre za te igre ali jih sploh ni bilo.

Kot vseživljenjsko Pokemon oboževalec, saj je odigral vse izvirne igre in njihove spin-off-e, se težko usede in sprejme vse reze (celo odstranili so možnost ribolova in igranja iger v igralnem kotu). Nobenih pomembnih dodatkov ni bilo, razen integracije z Pokémon Go , a komajda so dober razlog, da za igro plačate polno ceno - prav tako ni dodatna oprema Poké Ball Plus, ki je edini način, da trenutno dobite legendarnega Pokémon Mew -a.

Pokémon: Gremo, Pikachu! je občasno zabavna in predvsem prijetna vrnitev v regijo Kanto za trenerje veterane, vendar je razočaranje izgubila marsikaj, zaradi česar je bil Pokémon odličen. Nobenega dvoma ni, da bodo naključni igralci imeli težave z razvodnjeno mehaniko, manjkajočimi funkcijami in pretiranim držanjem za roke, ampak za vse, ki iščejo jedro Pokemon igre, boste morali počakati na naslednjo ponovitev Switch. Pojdite po Poké-memory pasu le, če ne pričakujete nič preveč fantastičnega.