Po desetletju odsotnosti ponovno obiščite Yu-Gi-Oh
>V poznih 90-ih in zgodnjih 2000-ih sem bil pravi zanič za vrhunske anime o tem, kako je verovanje v svoje prijatelje pomembnejše od surovih sposobnosti. Od Pokemon , kjer so anime rutinsko ignorirali lastna pravila o prednosti tipov, da bi pripovedovali zgodbe o grizenju nohtov BeyBlade , kjer mi je nekako verovanje v duha, ki živi v tvoji vrtiljki, omogočilo, da se vrti dlje časa, res sem imel rad predstave, kjer bi vera in zaupanje lahko premagali vsako težavo.
Morda nobena predstava tega obdobja ni bolje ujela tega občutka Yu-Gi-Oh , anime o otroški igri s kartami s korenitimi usodami.
Za vse, ki nikoli niste gledali Yu-Gi-Oh , oddaja se je osredotočila na zgodbo o mladem dečku po imenu Yugi, ki je imel čarobno uganko z ogrlico, v kateri je bila duša starodavnega egipčanskega faraona, ki je bil sumljivo dober v igrah s kartami. Obroki so se vrteli okrog iger s kartami na življenje ali smrt s prevelikimi vložki, medtem ko je vseobsegajoča zgodba pripovedovala zgodbo o resničnosti čarovnije in zapleteni povezanosti z zgodovino priklica pošasti in aktiviranjem pasti.
Yu-Gi-Oh je bil, tako kot mnoge druge oddaje pred njim, zasnovan kot izjemno učinkovit medij za prodajo fizičnih izdelkov. Kje je ploskev Transformatorji je nenehno predstavljal nove like za prodajo več robotov igrač, vsak nov lik v Yu-Gi-Oh ustvarjalcem oddaje otrokom omogočila prodajo več fizičnih kartic za trgovanje. To je bil en velik oglas, ki prikazuje, kako je igra s kartami delovala, da bi jo otroci kupili, toda za to cinično lupino je bila res sladka predstava o verovanju vase in v svoje sposobnosti, tudi če je bilo videti slabo.
pekel ali voda vodnik staršev
Vir: 4Kids
Glavni način, ki je bil predstavljen v oddaji, je bil nekaj, kar se imenuje 'srce kart', 'v bistvu velesila, ki so jo naši protagonisti vedno črpali točno tisto kartico, ki so jo potrebovali, da so rešili dan, kljub sreči pri risanju kart v TCG. Če so protagonisti samo zaupali sebi, svojim prijateljem in kartam, ki so jih vložili v kuriranje časa in truda, se je vse gotovo izšlo.
Kjer je bil anime večine 90 -ih zelo ambiciozen, osredotočen na posnemanje stvari, ki jih sami nikoli ne bi mogli narediti, na primer pretvarjati se, da gremo v Super Saiyan ali se spremeniti v čarobno dekle, Yu-Gi-Oh Vse svoje dejanje je bilo v svojem bistvu zelo ponovljivo. Kot otrok se spomnim, da sem za dva krova, ki sta bila tema dveh glavnih likov predstave, porabil okoli 20 dolarjev in samo sedel doma, igral kartico proti sebi, in videl, kateri od obeh bo tokrat zmagal. Iz oddaje bi lahko ustvaril nove vsebine, pri čemer bi uporabil stvari, ki sem jih prepoznal, brez preveč finančnih vložkov, zaradi česar sem bil res vložen v predstavo, na kateri temelji.
Moja pot z Yu-Gi-Oh ni bilo vedno gladko. V najstniških letih sem bil nekoliko preveč zasvojen z nakupom naključnih paketov za pospeševanje iger s kartami, kar je nekoliko finančno škodljivo, zato na koncu nisem igral igre ali gledal predstave večino desetletja. Vendar sem se pred kratkim začela vračati k eni svojih ljubezni iz otroštva in kljub pomembnim težavam, ki jih vidim kot odrasla, najdem veliko ljubezni do predstave in igre s kartami.
Torej, v letih, odkar sem nehal igrati Yu-Gi-Oh , veliko o igri se je spremenilo. Obstaja cel kup novih vrst priklicev, ki so bile navidezno v veliki meri uvedene zaradi zastarelosti starih kartic in ohranjanja porabe ljudi; predstava se je premaknila od likov, ki sem jih poznal in skrbel, ter dobila bolj poenostavljen ton, ki je bil bolj otrokom naravnan; in v mnogih pogledih je jedro tega, kar sem poznal, že dolgo v preteklosti.
Toda nedavni dogodki, kot so Yu-Gi-Oh svetovno prvenstvo mi je resnično pomagalo, da sem se s tem, ko sem se nagnila k nostalgiji, spomnila, kaj imam rada pri franšizi. Od DJ-ja, ki temelji na melodiji izvirne oddaje, do igre s kartami, kjer so glasovni igralci predstave dramatično pripovedovali fizično igro s kartami, ko se je to zgodilo, imam še vedno veliko ljubezni do tega dve desetletja starega oglasa za trgovanje s karticami.
fantastične zveri in kje jih najti starost
Vir: Konami
Pred nekaj tedni nova Yu-Gi-Oh video igra je izšla na Nintendo Switch z naslovom Yu-Gi-Oh: Zapuščina duelista: evolucija povezave . Čeprav sem si obljubil, da se zaradi svojih odvisnosti ne bom več ukvarjal z nakupom fizičnih kartic, je bila ta video igra res lep način, da se spravim v nostalgijo po igri, ki sem jo imel rad.
Ni mikrotransakcij, vse karte je mogoče odkleniti v igri, kar mi je v bistvu omogočilo igranje skozi vse pomembne igre s kartami iz animeja, z vidika osebe, ki je zmagala, in nato poskušala zmagati kot oseba ki je v predstavi kanonično izgubil. Ker mi je omogočila, da sem napolnila čevlje teh velikih dramskih likov, s katerimi sem odraščala, uporabila vse njihove najboljše karte in odigrala najpomembnejše zmage v predstavi, me je ta nova igra Switch prebudila nazaj v spomine na otroštvo z nekaj strukturnih krovov, ki se igrajo sami v moji sobi. Iskreno, to je moj najljubši način igranja igre. Ravno uživam v nostalgiji, ko se vračam in znova uprizarjam risanko, ki je sestavljala dolga leta mojega otroštva.
Kot odrasla oseba lahko vidim, da je ta predstava in igra s kartami obstajala, da bi odvzela žepnino, vendar to ne spremeni dejstva, da se vračam k starim epizodam in gledam, kako se nekdo odreče denarju za nagrado TCG, da bi plačal oko sestre prijatelja operacijo in se še malo okrepi. Še vedno imam lepe spomine, ko sem gledal, kako je Yugi zavrnil zmago v dvoboju, ker jih je nasprotnik čustveno izsiljeval, končna poštena tekma pa se mi je zdela še močnejša zaradi nepoštenega prvega spopada, ki je do tega pripeljal. Vem, da je bilo Srce iz kart izgovor, da imajo igre s kartami neverjetno visoko napetost brez zastojev, vendar se kljub temu zadržujem v napetosti in pripravljen izbrati pravo karto. Yu-Gi-Oh v bistvu je šlo morda za prodajo trgovalnih kartic, toda igranje te nove igre Switch je v mojih možganih postavilo vse moje nostalgične koščke in me je vrnilo v čas, ko sem bil navdušen otrok - brez tveganja finančnega propada.
Stališča in mnenja, izražena v tem članku, so avtorjeva in ne odražajo nujno mnenj SYFY WIRE, SYFY ali NBC Universal.