• Glavni
  • Ps4
  • Pisatelj Uncharted 4 razkriva, da je bil brat Nathana Drakea prvotni antagonist

Pisatelj Uncharted 4 razkriva, da je bil brat Nathana Drakea prvotni antagonist

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Zadnje poglavje za Uncharted , ena najbolj priljubljenih serij video iger doslej, je imela skoraj drugačno vzdušje, predvsem zaradi spremembe antagonista, ki se je zgodila ob odhodu prvotnega pisca.



Podobo Indiana Jonesa, Nathana Drakea, v PS4 vlečejo iz upokojitve Uncharted 4: Thief's End njegovega brata Sama, ki je v hudi stiski, in njegovega starodavnega sodelavca Sullyja, da bi izsledili nekaj skritega gusarskega zaklada. Na poti jim stojijo pasti, izdaja in ena težavna zasebna skupina plačancev. Toda kot je bilo prvotno napisano, je po besedah ​​nekdanje režiserke in pisateljice Amy Hennig glavna stvar, ki stoji Nathanu na poti je bil Sam.

Hennig je projekt zapustil med proizvodnjo in ga je nadomestil Zadnji izmed nas režiserja Neil Druckmann in Bruce Straley. V intervjuju z USGamer , Hennig je pojasnil, da lik Nadine Ross, ki je bila zadolžena za trgovsko podjetje Shoreline, ni obstajal v prvotnem scenariju in da je bil Nathanov odnos z bratom precej, veliko drugačen.







Hennig je o finalu dejal, da naj bi bil to malo vrnitev v formo. Ta zamisel, da bi se veliko zgodbe odvijalo na tem neodkritem ali pozabljenem otoku piratske utopije, in detektivska zgodba, ki bi jo lahko prepletli skozi to. Torej, vsi utripi, če pogledate utripe poglavij - z izjemo, da nismo imeli prebliskov iz njegovega otroštva in potem nismo imeli značaja Nadine - ampak samo pogled na odmor po odmoru, ki je razvrstil poglavja , na primer, kam gredo, kaj se je dogajalo, to je bilo vse, dokler sem bil tam.

Spomini, ki vzpostavljajo ton odnosa Sama in Nathana, ki je bil ustvarjen v njihovem burnem otroštvu, spreminjajo počutje igralcev do lika. Ljubljen jim je kot skrbna osebnost, ki Nathanu prikazuje vrvi in ​​ima veliko rivalstva, a je na koncu dobra. V Hennigovem prvotnem načrtu ni bilo tako. Medtem ko sta bila DNK in jedrna zgodba prisotna, pravi, da so bile velike razlike v podobnem, jaz sem predstavil idejo o Samu kot bratu.

Moje stališče je bilo nekako drugačno, da je bilo malo bolj - mislim, ne bi mu rekel antagonist v klasičnem smislu, ampak to je bila antagonistična sila v Drakejevem življenju, s katero se je moral potem pomiriti. Torej, veste, je bilo zapleteno zaradi stvari, ki prihajajo iz preteklosti. Torej je malo drugače, kot se je pojavil, in veste: 'Hej, brat, imam problem.' Potem je bil v Samu seveda antagonističen element U4 , vendar od začetka ni bilo tako. Tako smo nekako v moji zgodbi šli malo dlje od tega duha iz Drakejeve preteklosti, ki je bil antagonist do neke vrste sprave in ponovne združitve.

Brez stalnega vira brezličnih lopov, ki imajo orožje (ali vira, ki ima veliko globljo družinsko povezavo), Uncharted 4: Thief's End lahko bi se počutil veliko, veliko drugače. Manj občutljivo, razen če seveda konec res ni uspel spraviti. Igra se je lahko tudi izognila beljenje polemike ki jo je povzročilo njeno oddajanje za Nadine, a preteklost je preteklost. Zdaj morajo oboževalci preprosto počakati na prihajajoča filmska priredba ... ali pa bi si lahko spet šli ogledati kratki film Nathan Fillion.