Novi Bog vojne spremeni vse, kar veste - in večinoma deluje

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Kratos, zvezda dolgoletnega Bog vojne serija video iger je popoln kreten. To velja odkar se je prva igra pojavila na PlayStationu 2 leta 2005, kjer so igralci ropotajočega, neutrudno morilskega polboga vodili skozi krvavo maščevalno misijo proti Aresu, samemu grškemu bojni vojne. To je ostalo res, ko je v nadaljevanjih te igre pobil preostanek panteona (in vsakega nesrečnega smrtnika na svoji poti), kar velja tudi za njegovo zadnjo igro, zmedeno poimenovano ne za ponovni zagon, Bog vojne , ki je izšel prejšnji teden.



Nekaj ​​let po tem, ko se je časovni načrt prvotne serije zaključil tako, da je Kratos leta 2010 ubil svojega očeta Zeusa - zadnjega od grških bogov na svojem seznamu vedra Bog vojne III , se ta nova zgodba seli iz starodavnega Sredozemlja v podobno mitološko različico pretekle Skandinavije. Daleč odmaknjen od svoje grške preteklosti, leta 2018 Bog vojne odpre se s Kratosom, ki je bil nedavno vdovec in mrgostno vzgaja sina Atreja, s katerim se povezuje le z ogromnimi težavami. Igra sledi paru, ko se odpravita na najvišji gorski vrh na svetu, z misijo, da ne odvrneta nobenega norveškega božanstva, ampak naredita nekaj bolj vsakdanjega: raztreseta pepel umrle ljubljene osebe.

Zamenjava maščevalne zgodbe o povezovanju očeta/sina povzroči drastično spremembo tona. Bog vojne , v letu 2018 želi jemati resno. Prvotni niz iger je bil bolj podoben B-filmom-pornografiji, prevlečeni s sladkarijami, katere silno silovit boj in zaplete, tanke kot britvica, jih niso mogle jemati resno. Kratos je bil izrazito surov in posmehljivo razdražljiv, zato je bilo težko sprejeti nič drugega kot parodijo.







Njegovo eno noto, ki je kričalo, ubilo in vrelo, je bila osebnostna podoba najstnika, izpisana v ljubeče šlokiranih podrobnostih-nü-metal pesem je prišla v digitalno življenje. Noben lik iz video iger pred ali po njem ni bil tako dosledno jezen kot Kratos ali smešno odločen ubiti moči, ki so mu prizadele. Ni bilo pomembno, ali je mitološki Titan velikosti nebotičnika ali rivalskega boga, močnejšega, kot si lahko zamisli smrtni um, Kratos je hitel v vsak boj z idiotsko odločnostjo čivave, ki je režala na grizlija.

ocena igre neverjetni spider man 2
Bog vojne

Zasluge: Sony Interactive Entertainment

Zdaj pa naj bi Kratos odrasel - in serija, v kateri igra skupaj z njim. Govori manj pogosto in čeprav je prav tako jezen, ko pride čas spopada, je predstavljen kot bolj premišljen in zapleten kot njegove pretekle ponovitve. Večinoma ne lovi sovražnikov, ampak preprosto ščiti sebe in svojega sina pred njihovimi napadi. Njegov bes se pojavi v bitki, toda zunaj njega se stisnjeni zobje sprostijo v domnevno premišljeno mrgodenje. Predvsem igralci tega najnovejšega Bog vojne naj bi sočustvovali z njegovim glavnim junakom, ko poskuša ugotoviti, kako vzgajati svojega sina, da bi bil boljši človek, kot je bil kdajkoli prej. Žal nam ga je žal, čeprav nas odbija, kako čustveno zadržan in preprosto krut je pri discipliniranju in usposabljanju Atreja na njihovi poti.

Ta bolj niansiran pristop do Kratosovega lika je v marsičem dobrodošel. Čeprav neizprosna agresija izvirnika Bog vojne naredil serijo smešno na vrhu, njen nesporni objem tako obsojajočega protagonista, skupaj sedem različnih prispevkov, je bil že dolgo pričakovan za pregled. Ista, izrazito mladostna in strogo moška močna fantazija, zaradi katere ga je vodilo skozi desetkovanje starodavnega grškega panteona brezumno zabavno, je tudi ustvarjalcev serije v veliki meri ne preučila.





Tabor je bil dober, toda posledice predstavitve podobne zgodbe brez samokritike njenega predstavljenega antijunaka so postajale vse bolj razočarane, ko je serija napredovala, povečevala iznajdljivost in obseg mladoletnega mesarstva in utilitarističnega pogleda na človeštvo (v najhujših trenutkih so igralci ubijali prosijoče sužnje, da bi rešili nesmiselno krute uganke, in predvajali spolne prizore zunaj kamere, da bi si prislužili olajšave).

Bog vojne

Zasluge: Sony Interactive Entertainment

Postavitev Kratosa kot očeta samohranilca in soočanje z njegovo preteklostjo pri vzgoji mladeniča predstavlja neposredno vstopno točko v tiste razprave o nasilju in moškosti, ki jih je serija tradicionalno ignorirala v svojo škodo. Božanstvo para in nevarnost, ki se skriva okoli vsakega snežnega in skalnega zidu njihovega pošastnega doma, lepo kontekstualizira pripravljenost igre, da se loti vprašanj moških pravic in kulturno nasilnega nasilja v preteklosti Bog vojne vloge, ki so tako v celoti sprejete kot sestavni del njihovih zgodb.

Ko končate bitko proti jeznemu trolu ali si ogledate prizor, kjer je poraženemu sovražniku prihranjeno življenje, se zdi dovolj naravno, da oče in sin povesta nekaj besed o tem, kdaj je nasilje upravičeno ali ne. Ko na svojem potovanju prejmejo pomoč od visokogorske kače Midgard Jörmungandr, katere luskasto telo dominira nad obzorjem sveta, ali pa se za dlako izognejo iskanju nordijskega boga za kri kot del nadnaravnega tanta, ki je predmet ustreznega uresničevanje pooblastil, ki jih prinaša privilegirana pravica po rojstvu, je priročna govorna točka.

ena je preletela kukavičje gnezdo pregled

Edina težava je, da lik Kratosa v schlock svetu deluje toliko bolje kot tisti, v katerem naj bi ga igralci obravnavali kot vodilo za razprave o medgeneracijskih travmah in nasilni moškosti. Preoblikovanje njegovega škripajočega arhetipa akcijskega junaka v drugačno vrsto igre - tisti, ki je pripravljen razmisliti o tem, kaj njena zgodba pove svojim igralcem, ali upočasniti val akcijskih prizorov, da bi omogočili tišje trenutke pogovora - deluje dovolj dobro, vendar je Kratos še vedno preveč omejen v dosegu, obtičal med stoično tišino in izbruhi jeze, da bi izrazil kompleksnost, ki jo želi povedati zgodba. Ta nova različica Bog vojne je v marsičem napredek in zamuda pri obračunu s preteklostjo serije, vendar ga še vedno zadržuje protagonist, ki ne more napredovati tako dobro kot preostanek svoje igre.