• Glavni
  • Joe Manganiello
  • Nova knjiga o vizualni zgodovini Dungeons & Dragons odkrije množico luskavih dejstev, od krikov X-Men do Tolkienovih izpadov

Nova knjiga o vizualni zgodovini Dungeons & Dragons odkrije množico luskavih dejstev, od krikov X-Men do Tolkienovih izpadov

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

[Roli večstranski the ] Daj no, očka potrebuje nov par Greataxov!



Oh, hej, nisem te videl tam.

Pravkar smo si privoščili hiter krog Dungeons & Dragons , zdaj pa, ko ste tukaj, imamo v mislih še nekaj boljšega. Potem ko je v gozdu ubil čopor krvoločnih goblov, je SYFY WIRE dobil v roke svetlečo novo knjigo: Dungeons and Dragons Art and Arcana: Vizualna zgodovina .







Scenarij: Jon Peterson, Sam Witwer, Michael Witwer in Kyle Newman, prihajajoča knjiga -ki ga je 23. oktobra objavila Ten Speed ​​Press in prodajalne hitting-raziskuje zgodovino najbolj znane namizne RPG v znanem vesolju skozi svojo umetnost, ki se vztrajno razvija od sredine sedemdesetih let. Ampak ne samo preprosta slikanica, ki si jo predstavljate.

D&D Art in Arcana_book ovitek

Zasluge: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

Z več kot 400 stranmi, Umetnost in Arkana je najbolj celovit D&D zgodovino boste našli kjerkoli. Kot jama, napolnjena z zakladom, je nabito polna (in to mislimo PAKIRANO ) z dovolj dejstvi, citati, podobami in anekdotami v zakulisju, da zadušijo popolnoma zrelega Demogorgona.

'To je že od nekdaj tako sestavni del naše pop kulture, da je dobro, da te stvari razkrijemo in svojo zgodovino začnemo pripovedovati čim širšemu občinstvu, tako da ljudje razumejo, kako pomembno je to in kako pomemben je prispevek Garyja Gygax in Dave Arneson pravzaprav sta, «je za SYFY WIRE že povedal Sam Witwer.





'Navdušen sem, da lahko rečem, da imamo dobesedno vse, kar smo iskali,' je dodal Michael.

Pridružite se nam (kajne?), Ko se podamo na pot skozi osem največjih dejstev, ki smo jih izvedeli iz knjige o fantazijskem fenomenu, ki sta ga ustvarila Gary Gygax in Dave Arneson ...

Raiding the Rings

Po navedbah Umetnost in Arkana , prej Dungeons & Dragons nastale so namizne igre RPG, znane kot 'vojne igre', v katerih so igralci upodabljali znane kampanje in bitke tako v zgodovini kot v fantaziji. To je vključevalo uporabo minifigur, ki bi jih lahko premikali, tako kot figurice v priljubljeni družabni igri Tveganje .

Gygax je bil pri svojih tridesetih letih navdušen bojevnik, vodil je klube, prispeval k glasilom in celo ustanovil konvencijo („Gen Con“) na to temo. Ko je prišlo do pridobivanja številk za fantazijske bitke - zlasti tiste, postavljene v J.R.R. Tolkien gospodar prstanov vesolje - Gygax je moral postati iznajdljiv in igrače dinozavrov spremeniti v zmaje, velikanske prazgodovinske lenobe pa v Balroge.

Gary Gygax Futurama

Zasluge: 20th Century Fox

1.000 USD lahko naredi razliko

Ko je prišel čas za pridobitev TSR (prvotno podjetje, ki je bilo v lasti D&D preden so ga čarovniki z obale v devetdesetih letih kupili od tal, je Gygax obupno potreboval kapital. Za pomoč se je obrnil na svojega dolgoletnega prijatelja Don Kayeja, ki si je 'sposodil 1.000 dolarjev za polico življenjskega zavarovanja', ki je služil kot začetni denar za podvig.

Vendar to komaj edino prizadevanje za zbiranje sredstev za novopečene D&D . V prvih dneh (sredi sedemdesetih let) je TSR izdal vojno igro, imenovano Cavaliers in Roundheads , ki je igralcem omogočila, da poustvarijo angleško državljansko vojno.

Ječe in zmaji in doktor Strange?

Nekaj ​​prvih umetniških del za igro so mladi umetniki (nekateri med njimi v srednji šoli) naredili za drobce; manjše provizije so dobile 2 USD, večje pa 3 USD. Brez časa in pod številnimi drugimi pritiski so ti novopečeni ilustratorji črpali navdih iz kulture okoli sebe, predvsem iz celuloze in stripov, zlasti tistih, ki jih je ustvarilo majhno podjetje z imenom Marvel.

Dejansko eden prvih D&D umetnika, Greg Bell, si je sposodil videze, poze in modele od doktorja Strangea in Nicka Furyja, ki jih je narisal Jim Steranko. Natančneje, fantastični nadrealizem Strangejevega mističnega vesolja je bil popolnoma primeren za estetiko igre.

D&D Doctor Strange.JPG

Zasluge: Teen Speed ​​Press/Wizards of the Coast

D&D Nick Fury.JPG

Zasluge: Teen Speed ​​Press/Wizards of the Coast

nekoč zdravorazumski mediji

'Na spletu boste občasno videli ljudi, ki občasno zorijo D&D za kakovost ilustracij in podobnih stvari, «je dejal Peterson. 'Izvirnik Dungeons & Dragons projekt, ko so objavili njegovo prvo izdajo, je imel umetniški proračun v višini 100 USD ... [To] so stvari, ki jih ljudje prej niso razumeli, kako si jih predstavljati. Veliko teh komadov je bilo izvirnih pošasti, ki so bile zasnovane za igro, toda povprečnega otroka najdete v 70. letih in ga vprašajte, kaj je hipogrif. No, če teh stvari ne poznate, kot smo zdaj vsi, [vprašajte]: 'Kako ali ti narisati hipogrifa? ''

Mind Flayer je v bistvu X-Man

Razen če ste predani D&D igralec, verjetno ste bili s to pošastjo seznanjeni v 2. sezoni Čudnejše stvari . Mind Flayers, ki spominjajo na lovecraftovsko entiteto čistega sovraštva in zla, živijo pod zemljo, saj sovražijo sončno svetlobo. Na človeštvo in podobna bitja gledajo le kot na hrano, lahko pa tudi nadzorujejo vaš um ali vas spravijo v blaznost, s čimer krepijo povezavo Lovecraft.

Mind Flayer D&D Art in Arcana

Zasluge: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

616 angelska številka

V Umetnost in Arkana , umetnica Tracy Lesch opisuje postopek prvotnega oblikovanja Mind Flayerja:

'Gary mi je dal zelo dobro začetno usmeritev tako za Mind Flayerja kot za Roperja ... Mind Flayer se mi je zdel zelo nevaren, zelo močan, zla figura, kot je Ming the Merciless [nasprotnik Flash Gordona], z mentalnim pooblastila profesorja X. Ko sem Garyju pokazal risbe, mi je rekel, da sem jih pribil, da sem si postavil pogled na dve pošasti. '

D&D hodi na fakulteto

Leta 1977 je bila rast družbe TSR tako hitra, da si je začela prizadevati razširiti svoj tržni delež Dungeons & Dragons . Vendar pa bodo morali poenostaviti 'kompleksna in ezoterična pravila' igre, če bodo kdaj dosegli širše občinstvo.

Na tem področju so imeli srečo, ko je Eric Holmes, nevrolog z Univerze v južni Kaliforniji, pisal družbi in ponudil, da vsa pravila 'strne' v enega spremljevalca za začetnike. Tako je nastala škatla Basic Set, ki je vsebovala stvari, kot sta „enotni pravilnik o papirni knjigi“ in „komplet poliedrskih kock v vrečah“.

Na žalost je bila njihova sreča pri iskanju Holmesa izravnana z ukazom o prekinitvi in ​​opustitvi s posestva Tolkien, ki je jasno povedalo, da TSR v svojih igrah ne more uporabljati hobitov ali balrogov. Družba je ravnala v skladu s tem, da je ta bitja nadomestila z 'poltroni, dobrotami in balonskimi demoni'.

Dungeons & Dragons Art in Arcana

Zasluge: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

Kockanje v Hollywoodu

Leta 2000 je Dungeons & Dragons dobil slabo sprejeto filmsko priredbo, kljub temu, da se je lahko pohvalil z igralsko zasedbo, v kateri sta bila Jeremy Irons in Marlon Wayans. V zgodnjih osemdesetih letih je film, ki temelji na igri, deloval že dolgo, a nikoli ni ugledal luči sveta.

Gygax je odpotoval v Tinseltown, kjer je spremljal animirano TV -oddajo, ki je potekala tri sezone, in možni film, ki ni nikoli odletel. Scenarij je napisal James Goldman, pisatelj Morda so velikani . Njegov scenarij je vključeval skupino najstnikov, ki jih je vodil modri starešina, ki jim je pomagal najti pot nazaj domov.

D&D Art in Arcana Dungeons and Dragons

Zasluge: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

Po navedbah Umetnost in Arkana , 'Goldmanov scenarij nakazuje, da je morda slabo razumel koncepte igre, saj so v njej prikazani' junaki ', ki niso naredili ničesar junaškega. Noben od glavnih junakov ne uporablja orožja, ne uroči, ne izbere ključavnice, ne uporabi čarobnega predmeta ali pa res naredi veliko, vendar pobegne pred nevarnostjo, kot kaže osnutek scenarija. '

Gygax se je lotil velikih prepisov, za katere je verjel, da bodo prinesle veliko boljši film, vendar se je projekt ustavil in nikamor ne gre.

Neformalno spoštovanje Sofije Vergara

Morda ni videti, ampak igralec Joe Manganiello ( Liga pravičnosti , Divjanje ) je eden največjih D&D norci tam zunaj. Vse se je začelo s Hobit , ki mu je odprl svet fantazije. Nato je diplomiral Izberite svojo pustolovščino in Super Endless Quest . To se je razvilo v ljubezen do namiznih iger, zato je na koncu napisal predgovor Umetnost in Arkana .

Na tej strani in pol besedila Manganiello govori o tem, kako njegova žena ( Sodobna družina (Sofia Vergara) mu je dala posebej naročen portret njegovih običajev D&D karakter. Slikanje je naredil D&D umetnik Jeff Easley, ki se je v zgodnjih osemdesetih zaposlil pri TSR.

V pogovoru s SYFY WIRE je avtorica Kyle Newman spregovorila o tem, zakaj ni bilo težko priti do igralca za objavo. 'Z blagovno znamko je v ospredju in obožuje blagovno znamko, blagovna znamka pa je resnično sprejela Joea in se z veseljem predstavlja na kakršen koli način,' je dejal Newman. 'Bil je samo navdušen nad tem in to je stvar za vse nas. To je strast. '

Umetnost in Arkana

Zasluge: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

Dungeons and Dragons Art and Arcana: Vizualna zgodovina v prodaji 23. oktobra.