• Glavni
  • Video Igre
  • Nerdy Jobs: Preizkuševalec video iger, ki skrbi, da vaše igre niso uničene

Nerdy Jobs: Preizkuševalec video iger, ki skrbi, da vaše igre niso uničene

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Kaj pomislite, ko slišite, da je nekdo 'preizkuševalec iger'? Vizije Toma Hanksa, ki je v sejni sobi sesul Transformerje? Nekdo je bil pripet na ergonomski usnjen stol z Red Bull I.V. kapljati in buljiti v pet različnih utripajočih zaslonov hkrati?



Chaz Simmons III ve, kakšno je življenje v resnici. Po obisku filmske šole v Vancouvru se je Simmons, rojen v Philadelphiji, ustalil v Seattlu, da bi leta 2009 začel svojo kariero v igranju iger, najprej delal na Big Fish Games, kjer je preizkušal mobilne naslove, kot so Skrivnostni primeri (serija skritih predmetov), ​​nato pa več za Kinga (ustvarjalca Candy Crush ).

'Obstaja razlika med igranjem igre in preizkušanjem igre,' pravi Simmons, ki se ukvarja tudi s kvizmom pri Geeks Who Drink Trivia. 'Kot preizkuševalec je lahko igra takšna:' Moral bi iti sem, 'in si rečeš:' Ne, pogledal bom to steno. ' Poskušate reči 'ne' stvarem, ki jih igra želi, da bi rekli 'da'.







Candy Crush

Zasluge: King

Medtem ko nekateri preizkuševalci video iger kopajo globoko v kodo igre, da bi našli pomanjkljivosti, je Simmons večinoma deloval kot preizkuševalec 'črne škatle', kar pomeni, da beleži napake z vidika igralca in posreduje, kar vidi, razvojni ekipi. To bi lahko pomenilo ujeti hrošča, ki igralcem omogoča goljufanje z uro ali koledarjem, ali ugotoviti, da igra na določenih mobilnih napravah po nesreči posname posnetek zaslona in ga shrani na vaše fotografije. Da ne govorimo o neštetih zapletenostih, ki lahko pripeljejo na tla cele nize kode.

Velik del dela, ki ga je Simmons opravil v preteklosti, je bilo zagotoviti, da razvijalci, ki so na mobilna vrata postavili vrata računalniških iger, niso nič zmotili. Svojo kariero je začel šele dve leti po izidu prve generacije iPhone-a, videl je eksponentno naraščanje naslovov iOS, medtem ko so njegove vsakodnevne naloge pogosto vključevale poskušanje slediti vsem posodobitvam, videti, kako določena igra deluje z različnimi aplikacije, ki se izvajajo hkrati in krmarijo po zapletenosti nove krajine mobilnih naprav. Pogosto je bilo kot montažna linija, pravi Simmons: 'Preveri, ali greš ali ne uspeš in greš naprej.'

Seveda to ne pomeni, da v času izpadov ni mogel uživati ​​v krčenju krmilnikov. 'Igre, ki jih igram, ne preizkušam za zabavo - vem, kako si izklopiti ta del možganov. Ampak še vedno veliko igram, ko grem domov [trenutno Kraljevska srca 3 , Marvelov Spider-Man za PS4 in Detroit: Postani človek ]. To je kot sladkarije. Morda bom ves dan v službi jedel M&M, a vseeno lahko uživam v gumijastih medvedkih. '





Odvisno od velikosti in sestave podjetja lahko preizkuševalci 'črnih skrinjic', kot je Simmons, podajo povratne informacije o kakovosti in oblikovanju iger ter tako zagotovijo odskočno desko za bolj ustvarjalne položaje na tem področju. Simmons se je v preteklosti ukvarjal z igralnimi mehanizmi ('Ko sem bil mlajši, sem imel RPG Maker za PS1,' pravi), in priporoča, da tisti s podobnimi ambicijami kupijo Unity ali Unreal 4 kot svoj osebni peskovnik.

'Trenutno je ogromno ustvarjalcev iger,' pravi Simmons. 'Z novejšimi napravami, kot sta Google Home in Amazon Alexa, ki skupaj s konzolami ponujajo široko paleto različnih izkušenj, se mi zdi, da bi lahko izoblikoval vrsto oblikovalca, za katerega želim, da bi bil več kot pred desetimi leti.' Dejansko je obseg iger, ki so na voljo potrošnikom - bodisi v mobilnih napravah, osebnih računalnikih ali konzolah - osupljiv ( Steam je od leta 2014 vsako leto skoraj podvojil zaloge ).

vihar

Zasluge: Blizzard Entertainment

Toda to so nestabilni časi za industrijo. Po dveh desetletjih rasti, Analitiki napovedujejo recesijo prodaje iger na srečo v letu 2019 . Množična odpuščanja v odmevnih podjetjih, kot so Activision, Blizzard in EA, razburjajo razvijalce, oblikovalce in preizkuševalce. Povečanje nakupov v igri, mikro transakcij in digitalne valute povzroča manj popolnoma izpopolnjenih naslovov uspešnic založnikov, kar Igralec kliče a miselnost 'daj-ven-zdaj-in-popravi-pozneje' . Zakaj bi milijone vlagali v izpopolnjevanje in temeljito testiranje izdelka, če se igre po izidu nenehno razvijajo?

Simmons zagotovo ni imun na spremembe. Trenutno išče lov za zaposlitev za polni delovni čas, potem ko je iz prve roke doživel znižanja v dveh različnih podjetjih. Tako kot drugi, na katere vplivajo mehanizmi hitro spreminjajoče se delovne sile, ve, da - čeprav so številni založniki video iger nedavno poročali o rekordnih prihodkih - veliko je negotovosti za običaje.

'Mislim, da je to nedavno upad posledica tega, da si nekatera podjetja želijo, da bi bili njihovi vlagatelji boljši, druga pa ugotavljajo, v katero smer naj gredo svoje podjetje,' pravi in ​​dodaja, da čeprav ni preveč priložnosti za samostojno delo ali pogodbo delo, čas med zaposlitvami mu daje priložnost za delo na novih veščinah, kot je obvladovanje Selenium WebDriverja in drugih API -jev za mobilno testiranje.

„Na srečo si industrija v teh časih zelo podpira drug drugega - z mešalci, sejmi za zaposlovanje. Povezovanje z drugimi pomaga prizadeti deželi nekoliko mehkeje. '

In ko se odpre drugo delovno mesto za polni delovni čas? Simmons pravi, da bo z veseljem užival v ugodnostih, kot je igranje Super Smash Bros. pri kosilu še enkrat.