Mesec dni nisem verjel nikomur in ničesar zahvaljujoč Witcherju 3

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Februarja letos sem se začel zanimati za iskanje nove video igre z odprtim svetom. Pri strelcih sem grozen in le tolikokrat lahko med igranjem streliš v hrbet Vojne zvezd: Battlefront II preden se razočarate. Lani sem postal odvisen od ogromnega sveta Skyrim cel mesec zanemarjajte potrebe po hrani in spanju. Zakaj sem si želel še eno takšno izkušnjo, mi ne uspe, vendar sem vseeno začel iskati novo igro v peskovniku. Kmalu sem odkril Čarovnik 3: Divji lov .



Čarovnik 3 ni nova igra Izšel je leta 2015. In čeprav je dobil nekaj nadgradenj v obliki DLC, ga nisem nikoli igral. Mnenja o igri so večkrat povedala, da je za igranje odprtega sveta 'delaj, kar ti je všeč' Skyrim na drugo raven, zaradi česar je ta igra v primerjavi z njo skoraj majhna. Znanje in globina Skyrim je ogromno - kako bi se ta 'temna pravljica' sploh lahko merila? Odločil sem se, da bom poskusil. Naredil sem tisto, česar skoraj nikoli ne počnem, in kupil igro na slepo. Ko je prišel, sem ga vstavil v svoj PS4 ... in recimo, da je tam ostal.

Od tega trenutka naprej bo SPOILERS za Čarovnik 3: Divji lov . Če vas zanima igranje igre in želite iti na mraz, ne nadaljujte mimo Jenny o 'the Woods.







Čarovnik 3- Ghoul

Z dovoljenjem CD Projekt RED

brez kontaktnih pravil zgodb o uspehu

Čarovnik 3 je krasen in igra je elegantna, toda tisto, kar me je takoj navdušilo, je bila zgodba. Igra (in dve igri, ki sta bili pred njo) temeljita na vrsti knjig Andrzeja Sapkowskega, zato je svetovna zgradba, uporabljena v igri, na ravni, za katero si nikoli nisem mislil, da je mogoča. Preden sem se zavedal, sem bil v atentatorjih Geralta iz Rivije-on je protagonist, ima glavo bujnih belih las in je eden zadnjih 'čarovnikov' v svetu igre.

Pojem 'sistem izbire' je nekaj, kar poskuša veliko iger, vendar le redkim uspe. Zamisel, da bodo odločitve, ki jih naredite v igri, močno vplivale na rezultat, sem že slišal - nisem tujec Telltale so različni naslovi in ​​podobno - ampak tukaj? Ne hecajo se. Vse, kar sem prebral pred igranjem, je govorilo, da moram biti previden pri izbiri, ker bi to zagotovo imelo posledice. Prav. Kako hudo bi lahko bilo?

Življenje čarovnika večinoma vključuje potovanje okoli in ubijanje pošasti za denar. Igra ima glavno zgodbo, toda tako kot v mnogih igrah z odprtim svetom lahko doživite na tone stranskih misij. Kako boste opravljali te misije, je večinoma odvisno od vas, na začetku pa sem imel nekoliko naiven pogled na stvari.





Sprejemal sem različne 'čarovniške pogodbe', ki so prihajale od problematičnih kmetov. Plačali so mi za lov na pošasti in lovil sem jih. Imate možnost, da se s temi kmeticami pogajate za več denarja, vendar tega nikoli nisem storil. Potem ko sem premagal zadevno pošast in izpolnil pogodbo, sem včasih šel celo tako daleč, da sem jim vrnil denar. Nekaj ​​v mislih mi je povedalo, da sem prevaran, vendar nisem poslušal. Sicer pa še ne.

Nadaljeval sem z zgodbo igre in na koncu prišel do naloge, imenovane 'Družinske zadeve'. To je neslavni del igre in čeprav sem o tem že malo prebral, me nič ni pripravilo na igro. Takoj, ko sem spoznal človeka, znanega kot Krvavi baron, sem vedel, da se obetajo nekatere težke odločitve. Prav sem imel.

Čarovnik 3- Krvavi baron

Z dovoljenjem CD Projekt RED

Pred tem bi moral omeniti, da sem stvari že zmešal, še preden sem ga sploh spoznal. Na začetku igre so me obiskali nekateri vojaki iz kraja, imenovanega Nilfgaard, in se odločil, da mi ni všeč način, kako se pogovarjajo z mano. Videl sem tudi, da je eden izmed njih tepel kmeta. Ker je moj odgovor na večino tovrstnih stvari v igrah z odprtim svetom 'takoj jih ubij', to sem tudi storil. Igranje je vedno delovalo Grand Theft Auto 5 , kako je bilo to drugače?

Izkazalo se je precej drugače, ker sem z ubijanjem vojakov (in še nekaj na poti) Nilfgaardovega sovražnika. Krvavi baron je vazal tega cesarstva in zaradi tega, kar sem storil, se nisem mogel približati njegovi hiši. Brez problema; Vdrl sem noter in fanta presenetil. Moral sem se pogovoriti z njim, ker je imel podatke, ki sem jih potreboval, da sem lahko nadaljeval z glavnim iskanjem.

Ali ne bi vedeli, da mi ta hibrid Falstaff/Robert Baratheon ne bo pomagal, dokler mu nisem pomagal jaz. To bi se v tej igri izkazalo za ponavljajočo se temo, a koga briga, sem poskušal poiskati podatke o baronovi pogrešani hčerki. Hiter pregled njegove hiše je jasno pokazal, da je bil baron alkoholik in ne samo to, bil je nadlegoval. Začel sem sumiti, da njegova hči (in žena) nista bili ugrabljeni - zbežali so.

Vseeno sem potreboval pomoč tega velikega kurca. Nadaljeval sem z zgodbo, ki je sprožila več stranskih misij, in kmalu sem prišel do mesta, kjer sem iz barona izrinil resnico. Vse, kar sem sumil, je res - bil je alkoholik in ženo je pretepel med nosečnostjo. Zaradi tega je otrok umrl.

Zdelo se je, da ga je vse to resnično razjezilo, vendar je bil že čas, da se sooči z glasbo. Na različne načine sem se lahko odločil, da se sooči s tem, vendar sem se odločil, da mu odkoplje telo nerojenega ploda in mu da ime. Duh tega otroka je nato pokazal pot naprej. Zdelo se je, da bi bil otrok v miru in mislil sem, da sem tega fanta naučil nekaj stvari. Počutila sem se precej ponosna nase.

To je bilo, preden sem šel v Crookback Bog.

Ker sem nenehno poskušal ugotoviti, kam sta šla baronova žena in hči, sem šel v močvirje, v katerem je bila sirotišnica. Tam so živeli tudi kroni - tri najhujša bitja, ki jih boste našli v kateri koli igri, kjer koli. Želeli so, da obiščem bližnjo vas in ubijem pošast, ki so se je bali.

Krone so bile noro močne in so imele ogromno zbirko odrezanih ušes. Če jih je ta pošast prestrašila, mora biti to nekaj zelo slabega.

solo zgodba o Vojni zvezd zdravorazumski mediji

Odšel sem v vas in našel pošast. To je bila nekakšna strupena masa, ovita okoli korenin drevesa, in ker sem že dobil sovraštvo do krošenj (in sem želel zaščititi sirote), sem naredil grozno napako, da sem se postavil na stran pošasti. Osvobodil sem ga, kar je bila ... napačna izbira.

Vrnil sem se v Crookback Bog in našel sirote. Pošast je rekla, da jih bo zaščitila pred kronami, a kdo ve, kaj je v resnici storila z njimi. Tudi kronarji niso bili zelo zadovoljni z mano in na tej točki so prišle vse moje slabe odločitve.

Uganili ste, da je ženska, ki je skrbela za sirote, baronova žena. Izsledil sem tudi baronovo hčer, ki je postala članica kulta v mestu, v katerem se nisem počutil prav dobrodošel. Vse to sem povedal baronu in fant ni izgubljal časa, ko je zbral nekaj vojakov in se odpravil v barje.

Tam sta se končno ponovno združila - baron, njegova hči in njegova žena. Nobeden od zadnjih dveh ni hotel imeti nič opraviti z njim, in to z dobrim razlogom. Slišal sem njihove plati zgodbe in baron se je izkazal za zapletenega, odvisnika. Kljub temu sem se malce počutil zanj. To me je popolnoma presenetilo, saj je bil fant preverjena ženina. Druge priložnosti ne dobi. Zakaj sem imel usmiljenje do njega?

Škoda na koncu ni bila pomembna figa, ker so nas na koncu vsi prevarali. Baronovo ženo so ujeli (zaradi tega, kar sem storil s pošastjo) in ko sem jo poskušal oživiti, je na koncu umrla. Baronova hči je jokala, nato pa odšla s svojimi pripadniki kulta, ki častijo ogenj. Baron je ostal v žalosti in mislil sem, da je s tem konec. Povedal mi je, kaj moram vedeti, in pustila sem ga tam. Ko sem se vrnil v njegovo shrambo, sem ugotovil, da se je obesil z drevesa. Njegov poročnik je zdaj imel oblast in nameraval je opustošiti zemljo.

Vse to zato, ker sem zaupala pošasti.

sonce je tudi zvezdni povzetek

Ali si je baron zaslužil to, kar je dobil, je cel članek zase, vendar mislim, da nisem bil pripravljen, da se v igri pojavijo tako zapletena vprašanja. Da, baron si je zaslužil kazen ... vendar sem bil prepričan, da njegova žena tega ne stori. Zdaj je bila mrtva. Bila je mrtva zaradi moje izbire.

Moja različica Geralta iz Rivije se je v tistem trenutku spremenila in spremenil sem se tudi jaz. Takoj sem vstopil v baronovo hišo in izropal vsako stvar, ki sem jo našel. Prvič sem v igri zamenjal oklep, nikoli več oblekel oblačila, ki so bila tako zelo umazana z mojimi napakami. Bil sem čarovnik in čarovnik ubija pošasti. Nikoli ne bi pustil niti ene pošasti živeti do konca svojega življenja.

Preden sem se odpravil na pohod, sem se odločil prijaviti pri Keiri, čarovnici, ki sem jo spoznal prej v igri. Povabila me je, da jo obiščem pri njej, in med nama sem začutil nekaj kemije. Tako je, nekatere izbire igre vključujejo romantiko. Čeprav sem bil precej prepričan, da bo sorodna duša mojega Geralta Yennefer iz Venderberga z gavranimi lasmi (lik naravnost iz Penny Dreadful-Vanessa Ives Vodnik po življenju), Šel sem k Keiri. Bil sem razburjen. Nisem jasno razmišljal. Na koncu sem se spet odločil napačno.

Odločil sem se, da bom intimen s Keiro, vendar sem ugotovil, da je vse to zmota, da se dotakne čarovnije, ki ji ne more zaupati. Soočila sem se z njo in vrnila ukradene skrivnosti, a izdaja je vseeno zabolela. Ostal sem ob ruševinah starega stolpa in počutil sem se kot idiot. jaz je bil idiot.

Je bilo tako, igra? V redu. Po besedah ​​Diane Evans, 'pojdimo.'

Čarovnik 3- Geralt iz Rivije

Z dovoljenjem CD Projekt RED

Kot sem že omenil, sem začel ubijati vsako pošast, na katero sem naletel. Ni bilo pomembno, ali so se poskušali z menoj skleniti ali pogajati - umrli so.

Čarovniki ubijajo pošasti in na to sem pozabil. Nič več. Ne samo, da sem ubil pošasti, ampak sem iz kmetov iztrgal vse krone, ki sem jih lahko. Če bi obstajal način za več denarja, sem to storil. Občasno so me kmetje po službi poskušali zajebati, če pa so to storili, sem jim grozil s smrtjo. Običajno so mi izplačali, če pa niso, sem jih ubil in vse v njihovi vasi izropal. Ponavadi sem ropal tako ali drugače. Igra je naletela na pošteno število človeških 'pošasti', razbojnikov in podobno. Tudi oni so umrli. Grozno.

Sčasoma je prišel čas, da sem zapustil močvirnato 'nikogaršnjo deželo' Velen, da bi nadaljeval svojo naslednjo pot, vendar sem postal spremenjeni čarovnik. Živel sem, da bi ubil in zaslužil čim več denarja - in sčasoma sem upal, da se bom maščeval kronarjem. Kar se mene tiče, je bilo življenje sirot in baronove žene name. Ne vem, kako groziti kmetom in ubiti občasne nedolžne pošastne vezi v to, vendar je bilo takrat smiselno.

Vse to se je zgodilo v enem tednu igranja igre, morda tudi več. To je znana igra, ki vam za enkratno plačilo prinaša veliko vsebine. Čeprav so bili dogodki v igri dovolj zaskrbljujoči, so nekatere moje izbire v resničnem življenju postale prav tako zaskrbljujoče.

hierophant tarot ljubezen

Moj Geralt je postal nezaupljiva grozljivka in nevede sem mu postala podobna. S svojim dvomljivim očesom sem se sprehajal po svojem resničnem okolju in bil previden pri vsaki osebi, na katero sem naletel. Povsod sem videl temne vzorce in poskušal ugotoviti zorni kot vseh, ker so jih očitno imeli. Ko sem šel spat, so se moje misli neizogibno vrnile v Crookback Bog. Obešenemu baronu. K drevesni pošasti. Na moj neverjeten neuspeh in vse, kar sem delal od takrat.

Trajalo je približno mesec dni, da sem med večino interakcij v resničnem življenju prenehal razmišljati o 'izdaji, baronu in kronah'. To ni normalno in zagotovo ni nekaj, kar sem doživel že pred kakšno igro.

V obupu, da bi se poskušal počutiti bolje, sem prebral vse, kar je povezano z baronovo iskalno linijo - očitno obstaja način, kako rešiti barona in njegovo družino, a zaradi tega pogine cela vas. Če naletite na drevesno pošast, preden naredite karkoli od tega, je možen drug rezultat.

Takrat je igro igral tudi moj sostanovalec in na tej točki je bil malo za mano, ker je izbral višjo stopnjo težavnosti. Opazoval sem ga, kako se je bolje odločil, a tudi takrat je bilo treba na nek način plačati ceno. Za mano ni ostal dolgo; marsikdo zjutraj se bom zbudil, da bom našel načrte za izboljšano Cat oklep ali kaj podobnega. Je bolj temeljit igralec kot jaz in si pri odločitvah vzame več časa. Igra me je zaradi bolečine skoraj prisilila, da se prilagodim temu slogu igre.

Od tega pisanja še vedno nisem končal z igro. Kot sem rekel, to je dolgo in ugotovil sem, da mi dolgo igranje dela čudne stvari. Moj Geralt ni več tako ekstremen ali oster, kot je bil nekoč, in dosegel je veliko - v zdravem je odnosu z Yennefer (potem ko sem bil popoln kreten z njegovo nekdanjo ljubimko Triss) in je postal nekoliko modrejši . Ne odločamo se vedno pametno, vendar smo se odločili za nekaj 'ne grozljivih'. Večina krajev, ki jih obiščem v igri, je po mojem odhodu slabše, vendar je tako. Še vedno vzamem vsakega kmeta za vsako krono, ki je vredna, ker čarovništvo ni poceni.

Geralt je tudi produciral in igral v predstavi (ne za šalo). Ne samo, da smo v glavnem skupaj napisali scenarij, iskanje, ki vsebuje to zaporedje, vas je pravzaprav spravilo ven in povabili občinstvo, da si stvar ogleda. Imeli smo polno hišo, seveda pa se nismo trudili naučiti svojih besed. Še ena napaka.

Končna bitka se hitro bliža in zgodnje lekcije zgodbe o baronu še vedno držijo. Igra mi je omogočila maščevanje dvema od treh kronov, a ena od njih je še vedno tam zunaj. Njegovi dnevi so šteti. Kadar pomislim nanje, se razjezim. Zdaj sem jezen.

Sem hiperboličen, pretiran in le malo (ali več kot malo) nor na vse to? Vsekakor. To vam naredi ta igra. To je ena najbolj navdušujočih igralnih izkušenj, kar sem jih kdaj srečal, in del mene upa, da se nikoli ne konča. Te grozljive izkušnje sem že dobil iz knjig, filmov in iger, nikoli pa iz videoigre in nikoli v tem obsegu. Na določeni točki, Čarovnik 3 preneha biti odlična video igra - postane velika umetnost.