Legendarni glasbenik Stewart Copeland ponovno pregleda svojo klasično partituro video iger za trilogijo Spyro Reignited
>Pred dvajsetimi leti je bil glasbenik in skladatelj Stewart Copeland je s svojimi skladbami za Zmaj Spiro franšiza. To je bila popolna poroka melodije z vizualnimi s tremi zadetki, ki uporabljajo njegovo glasbo. Toda to so bile tudi edine igre, ki jih je Copeland dosegel v industriji video iger, saj je bobnar/soustanovitelj The Police nato nadaljeval z režiranjem filmov in ustvarjanjem orkestralnih koncertov.
Toda Activision in Toys for Bob sta lahko zvabila Copelanda za prihajajočo obletnico prepakiranja serije iger Spyro, Spyro Reignited Trilogy , ki bo izšel 13. novembra 2018.
Starostna ocena varuhov galaksije 2
SYFY WIRE se je s Copelandom pogovarjal o njegovem razgibanem sprehodu po spominskem pasu Spyro in o tem, kaj so končali z njegovo prvotno partituro v tej novi trilogiji.
Kako ste izvedeli, da ponovno obiskujejo Spyro serija?
Stewart Copeland: No, slišal sem, da nameravajo to narediti. In potem sem dobil klic in me prosil, naj jim pošljem vse skladbe, ki sem jih imel zaradi tega Spyro osebno zelo odmeva z mano, saj sem to gledal s svojimi otroki, ko so odraščali. Tako ima igra tudi zame veliko čustev, ne samo moje glasbe, ampak igro samo. Poslal sem vso glasbo. Potem je minilo še nekaj mesecev in poklical sem: 'No, zakaj ne prideš dol in slišiš, kako smo si na novo zamislili glasbo.'
Vau.
No, naredil sem manj optimističen hrup od tega. Rekel sem, kako to misliš ponovno namišljeno ? Rekli so: 'No, pridi dol, preveri.' Rekel sem: 'Pošlji mi to na novo zasnovano glasbo.' Rekli so: 'Ne, ne, ne, moraš priti sem in preveriti.'
Šel sem tja in bil sem navdušen. Skoraj sem jokal. Uspelo mi je zadržati sebe, a kot sem rekel, sem bil zelo čustveno vložen v spomine svojih otrok, ki so igrali nanjo in so vsi 20 let starejši. Zdaj imajo svoje otroke. Moj 14-letnik je takrat star 20 let in dela v Insomniacu na razvoju iger.
Toda vizualno je to ista igra. To je ista konzola. To je isti most. To je isti skok, ki ga morate narediti, da pridete do drugega gradu. Vse je isto, ampak samo nekdo mi je dal nova očala. To ni samo zeleno polje. To je zeleno polje, okoli katerega plazijo vse vrste hroščev. Vse vrste ločljivosti. Mislim, res je visoke ločljivosti, poln moči, sijaja, barv in vsega. In glasba je tako primerna.
Ali so samo remiksali glasbo?
No, tam pri Toys for Bob so morali poslušati vso to glasbo in poustvariti vsak bas, vsako melodijo. Pa ne samo melodija, ampak zvok, na katerem je bila melodija predvajana. Moral je najti vse te stare vzorce, v nekaterih primerih pa novejše, bogatejše različice vzorca. Delal sem v 8-bitni tehnologiji. Ne vem, kaj zdaj počnejo, vendar je ločljivost veliko višja. Zato je moral vse poslušati in vse obnoviti. Gre za isto sestavo. Toda o nečem, o čemer smo govorili že davno, je bilo, da bo glasba vplivala na igranje. Ko Spyro odide v temen prostor, glasba postane temnejša. Ko pride na sončno polje, glasba postane lažja, zato glasba dejansko vpliva na igranje. To je bil naš načrt. Toda v stari različici igre jim je zmanjkalo spomina in pasovne širine.
No, razlog za to, da so ga obnovili, je bil ta, da so lahko počeli vse te stvari. Zdaj imajo veliko pasovne širine in zmorejo vse to, zato se predvaja ista glasba, vendar deluje v okolju, v katerem je zmaj, in to mi je zelo všeč. Lepo je. Ampak tukaj je začetek, oboževalci so lahko zelo posesivni in nočejo novega in boljšega. Želijo si enako. In to je na voljo. Prav tako lahko preklopite na izvirno stereo glasbo, ki sem jo naredil pred 20 leti v tej novi različici.
Kako se vam zdi zvočni posnetek zdaj, tako kot glasbenik, ki ga lahko posluša s svežimi ušesi?
Kaže, da je pri ustvarjalnosti nenavadno, da sem v tej [seriji] moral predstaviti veliko količino. Vsako leto sem moral dostaviti približno 30 skladb v štirih, petih minutah. Človek, moral sem se samo zganjati in zažgati. Mislili bi, da bi bila glasba, ustvarjena v teh pogojih, plitka, vendar je ravno obratno. Nekaj o tem, da morate delati pri tej hitrosti, pomeni, da imate le čas instinkt. In ugani kaj? Instinkt, ko gre za ustvarjanje glasbe, je boljši od intelekta. Glasba postaja vse globlja in boljša, ker imate ta zagon in se resnično uvrstite.
Torej, glasba, ki sem jo napisal za na videz plitvo podjetje, kot je video igra za otroke, je dejansko ena najglobljih glasbe, ki sem jih kdaj napisal. Globlje od glasbe, ki sem jo na primer napisal za Oliverja Stonea. Ne ukvarjam se več s filmsko glasbo. Od tega sem se upokojil, a naučil sem se komponirati in orkestrirati za orkester, in to počnem zdaj. Sem v operi. Pišem koncerte za velike, slabe orkestre. Grejo ven in se igrajo s 60 fanti, akustičnimi, namesto s tremi fanti z ojačevalci Joyo, jaz pa imam raje 60 fantov. In zato sem se končno lotil pisanja svojega velikega Spyro koncert. Ravno sem to počel, v vse to simfonično skladbo pa sem vtisnil vse te teme, tiste basove, te rife, tiste komade, ko je prišel klic in rekel, da so znova zagnali igro in glasbo. Vprašali so me, ali lahko vidim svojo pot do ustvarjanja še enega glasbenega dela? Ker imajo eno novo stran, to je začetna stran [meni], kjer zavijete levo ali greste na desno s Spyro. Rekel sem: 'No, zgodi se, da imam ta velik, ogromen orkestralni komad. Kaj pa to? ' Odigral sem nekaj taktov in končal. Ta novi del je na začetku [ Trilogija ].
Z določeno demografsko populacijo oboževalcev dobite več priznanja za svojega Spyro delo v primerjavi z vašim delom s policijo?
Ja, obstaja demografska skupina, za katero sem jaz Spyro . Vseh tistih tridesetletnikov, kar je starost mojih otrok, jih ni bilo v bližini, ko je bila policija. Moji otroci nimajo pojma, da sem bil nekoč rock zvezda. Sem samo oče z luknjo v nogavici. Torej za to starostno skupino moja leta rokenrola nimajo skoraj enakega odmeva kot Spyro .
Ali ste pomislili, da bi se morda radi spet vrnili v veliko, veliko orkestralno glasbo za igre na srečo, ali ste v redu, če s to serijo pustite pečat?
No, dandanes je orkestrov v igrah kar ducat. Za video igro rutinsko najamejo 60-članski orkester. Torej moram ocvrti druge ribe. Spryo je moja edina igra. Odnehal bom, medtem ko sem še naprej.
No, saj se vaš sin razvija v Insomniji, morda nikoli ne bi smeli reči nikoli in doseči ene od njegovih iger?
V bistvu na to nisem pomislil To je bilo res zabavno delo in verjetno bi razmislil o tem.
The Spyro Reignited Trilogy, ki bo izšel 13. novembra 2018.
Tom Kenny o svojem glasnem delu govori v Spyru: