Legenda o Zeldi je lahko edino upanje, da se razbije prekletstvo video iger

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Leta 2015 so poročali, da Netflix razvija a dejanje v živo Legenda o Zeldi serije , potem pa mesec dni kasneje izvršni direktor Nintenda sestrelil to poročilo .



Akcija v živo še danes ne obstaja Legenda o Zeldi serija, ki je zaradi številnih razlogov razočarana, nenazadnje tudi to Legenda o Zeldi je popolna priredba za prekinitev prekletstva video iger. Video igre bolj kot kateri koli drug medij predstavljajo edinstven izziv pri adaptaciji filma, predvsem zaradi izgradnje sveta. Igre ponujajo na desetine - če ne celo stotine - ur zapletene gradnje sveta in mitologije in to kumulativno pripovedovanje zgodb ga lahko namesto bogatenja filma zadavi. Toda televizijska oddaja? To ima nekaj prostora za obsežno izgradnjo sveta.

Televizija ponuja daljšo obliko pripovedi, ki sama po sebi bolj ustreza izdelanemu svetu video iger. A Zelda Če bi obstajala trilogija, bi bil film dolg največ dve uri in pol - recimo osem. Toda a Zelda Televizijska oddaja bi lahko pripovedovala deset ur vsako leto, več let zapored. Zelda bi lahko imeli, recimo, petdeset ur pripovedovanja zgodb, ki bi ustrezale njegovi prilagoditvi. S takšno sobo odstranite stres, ko poskušate dolgoletno zgodbo strniti v lahko prebavljivo pripoved, ki je tako pogosto propad prilagoditev igre, kot je na primer Duncan Jones Warcraft , ki ni tako slab film, saj je preveč, da bi se prilegal dve uri.







Ghost in the Shell starostna ocena

Vrnitev je seveda gospodar prstanov , ki je bil učinkovito prilagojen kot trilogija filmov. Ampak LOTR , ko ga razdelite na matice in vijake, je precej preprosta zgodba: ti fantje morajo to stvar odnesti na goro, ti fantje pa se borijo s to vojsko. Primerjajte to s Igra prestolov : No, tam je ta družina, borijo se s tistimi jeznimi pirati, pa tudi z zlatimi ljudmi z juga, nato pa se nanje obrnejo njihovi sosedje, pa tudi zlati se ne morejo nehati boriti med seboj, potem pa še to zmajeva gospa, počne ogromno stvari, tu pa je tudi žalosten fant, ki nič ne ve in umre, potem pa se vrne in tam so ledeni zombiji - to se kar nadaljuje. Jemanje Prestoli vse do matic in vijakov še vedno vključuje vsaj ducat znakov in dvakrat več točk zapleta.

Nekatere zgodbe so bolj zapletene kot druge. Na enak način kot LOTR je bil sposoben filmske adaptacije, podobne videoigri Tomb Raider je tudi razmeroma lahka naloga - to je le dama Indiana Jones. Lahko se slečete Tomb Raider navzdol in ga prilegajo arhetipu kinematografskega občinstva, ki ga že pozna in ljubi. (Enako za Uncharted kar je samo Indiana Jones, če bi Indyja veliko manj skrbelo, ali sodi v muzej ali ne.) Toda igre, ki prihajajo z izdelano nadomestno resničnostjo - vaša Zelda s, Skyrim s, in BioShock s - jih bolje postrežejo na televiziji, kjer lahko raziščete njihove svetove in ohranite nekakšen videz njihovih izčrpnih vrst likov.

In televizijska pokrajina je zrela za a Zelda pokazati. Igra prestolov dokazuje, da so ljudje pripravljeni v velikem obsegu sprejeti visoko domišljijo, in a Zelda Televizijska oddaja zagotovo sodi v isti model. In ker se imenuje Legenda o ZELDA toda glavni junak je Link, obstajajo vgrajene možnosti za pripovedovanje večdelne zgodbe z dvema prepričljivim vodstvom. Link in Zeldo lahko povežete kot protagonista na toliko načinov in v večini scenarijev ju sploh ni treba dati skupaj na pot. Lahko bi jih ločili po lokaciji, času, čarovniji - dve Hyruli! -in ustvarite zgodbo z vgrajeno kljuko: Kako sta ti dve povezani?

Grigori Grabovoi številke pdf

Toda še več kot to, Zelda Mitologija je zgrajena tako, da je prilagodljiva. Začelo se je kot osem-bitna igra, omejena s formatom, da bi stvari bile preproste. Zdaj lahko naredite izrezan prizor, ki se poglablja v zgodovino tega ali onega čarobnega doodada, toda takrat je bilo tako: Vzemi ta napoj! To je čarovnija! To je vse, kar morate vedeti! In vse življenje Zelda je bila risanka, otroške knjige, kosmiči za zajtrk - že so bili prilagojeni drugim medijem. Torej obstaja načrt za najpomembnejše dele, ki jih je treba hraniti v priredbi: Link, Zelda, Ganon, Hyrule, Triforce in splošna čarovnija, kot jo opredeli uporabnik. To so res samo vaši protagonisti, zlikovci, lokacija in McGuffin - gradniki vsake pripovedi. (Plus magija, za okus.)





Film še ni ustvaril resnično dobre priredbe videoigre in trudijo se že skoraj trideset let. Toda televizija ima pošteno uspeti prvič, preprosto zato, ker je njihov format prijaznejši do zapletenih pripovedi, in Legenda o Zeldi je zelo primeren za prilagajanje. To je dolgoletna, ljubljena serija z vgrajeno bazo oboževalcev, ki se prilega Igra prestolov fantazijsko nišo in ponuja priložnost za ustvarjanje dvojne pripovedi, ki se vrti okoli dveh protagonistov, kar ustreza formuli Prestige TV za 'gosto dramo'.

levja čarovnica in knjiga garderobe

S tem je veliko priložnosti Legenda o Zeldi , škoda je pustiti na polici.