• Glavni
  • Drugo
  • Kako je velikan-robot F/X v Transformers 2 skoraj zlomil ILM. Resno

Kako je velikan-robot F/X v Transformers 2 skoraj zlomil ILM. Resno

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Shia LaBeouf si je poškodoval roko in Megan Fox je videti dobro naslonjena na motorno kolo, kaj pa prave zvezde Transformers: Maščevanje padlih , Optimus Prime, Megatron, Bumble Bee in Starscream, ki se vsi vračajo, in Devastator, twins Skids in Mudflap ter The Fallen, ki so novi?



Nadzornik vizualnih učinkov Scott Farrar je bil zadolžen, da je računalnike Industrial Light & Magic spremenil na 11 za ustvarjanje novih likov, novinarjem pa je povedal, da je v nadaljevanju 40 novih likov. To in povečana ločljivost likov za nove posnetke IMAX sta skoraj izčrpali render farme ILM: Po eni težki noči upodabljanja računalniško ustvarjenih posnetkov je nekaj strojne opreme dejansko eksplodiralo.

'Res smo, tisto noč smo izgubili nekaj strojev,' je dejal Farrar na tiskovni konferenci prejšnji teden v Beverly Hillsu v Kaliforniji. 'Majhni oblaki dima, tako kot v filmu.'







Največje zaporedje v Maščevanje padlih je bil tudi največji v zgodovini ILM: vrhunec, v katerem Devastator raztrga eno od velikih piramid v Egiptu. 'Poskušamo doseči nove ravni realizma pri vsaki stvari, ki jo počnemo, pa naj gre za upodabljanje robota ali fizično okolje, s katerim reagirajo,' je dejal Farrar. 'To je tako, kot da bi dvignili igro na vseh ravneh, zato je bila to precej zapletena predstava.'

Da bi vam dal občutek, kako velik je Devastator, je Farrar dejal, da ima Optimus Prime 10.000 gibljivih delov. Računalniški algoritmi dejansko manipulirajo z vsakim delom, da gredo od tovornjaka do stoječega robota. No, Devastator je sestavljen iz več kot 80.000 delov. Edino, kar prihrani čas, je položaj kamere. Animatorji morajo le preoblikovati dele, ki so vidni na zaslonu.

'Vsak posnetek je oblečen v kamero,' je dejal Farrar. 'Imamo veliko premikajočih se delov in veliko kosov, ki so vsi dokončani, toda vsakič, ko nastavimo nov položaj kamere, se kamere vrtijo nazaj in se zgodijo nekateri kosi, ki nedokončana. Prebarvati jih moramo in dobiti, da jih lahko animiramo. Premikajo se le, če jih moramo premakniti, zato je logaritemski skok, da poskušamo premakniti vse te kose, in odkrito povedano, vse je odvisno od animatorjev, da najprej določijo gib. Poskušali smo ga osvoboditi za ustvarjalnost. '

Uničujoče





Tudi ko je animacija končana, jo morajo ustvarjalci filma voditi Hasbro, izdelovalec igrač, ki je partner pri produkciji filmov: Film ne more prikazati premika, ki bi lahko v resničnem življenju polomil otrokovo ustrezno igračo. 'Vse to morajo nekako kupiti tudi ljudje iz Hasbra, ker želimo, da je bistvena oblika preobrazbe primerna temu, kar bo igračka naredila,' je dejal Farrar.

Maščevanje padlih Umetniki vizualnih učinkov so prav tako zahtevali, da ugotovijo, kako pod vodo postaviti velike kovinske robote. V napovedniku potapljanja Decepticonov, ki so prikazali truplo Megatrona, ste videli odrezke. ILM je v svojo programsko opremo razvil vtičnik, ki je animacijo prilagodil tako, da je videti pod vodo.

samomorilski vod za plačilo golote

Največji dar v katerem koli zaporedju so svetlobni viri, pravi Farrar, podvodna razsvetljava pa postane še bolj zapletena. Domnevno v globinah oceana sploh ni svetlobe, čeprav lahko živi roboti oddajajo nekaj svoje svetlobe.

'Vse, kar počnemo v našem svetu, je namenjeno svetlobi,' je dejal Farrar. 'Ne gre samo za izdelavo robota, ampak za to, kako se združuje z vsemi svetlobnimi viri. Lahko je ambientalno. Koliko svetlobe jim damo, če so res globoko v vodi? Koliko notranje razsvetljave bi morali imeti? Imeli smo veliko globokomorskih podvodnih raziskovalnih fotografij, ki smo jih nekako pobrali. Kako jasni želimo biti? Koliko planktona in špinač, ki smo mu rekli, plavajo pred kamero, želimo? Vse te trike, s katerimi želimo prepričati, da ste res pod vodo, moramo uporabiti. '

Transformers: Maščevanje padlih odpre se jutri povsod.