Kako je prišla meta scena Disneyjeve princese v filmu Ralph Breaks Internet

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Naslovni lik v prihajajočem Disneyju Ralph prekinil internet lahko v svojem lastnem nadaljevanju zasenči kraljevo zbiranje, ki je nastajalo 80 let. Kot je bilo napovedano v napovedniku za film, se v filmu združi neverjetnih 14 Disneyjevih princes Wreck-It Ralph nadaljevanje meta kameje, da konča vse meta kameje.



Odprti naj bi se novembra, Ralph prekinil internet, sledi Vanellope in Ralphu, ko se vozita na novo nameščenem usmerjevalniku Wi-Fi v arkadi gospoda Litwaka, da bi našli nadomestni del, ki ga potrebujejo za popravilo igre Vanellope, Sugar Rush , preden se trajno izklopi. Njihove dogodivščine jih popeljejo v divji kaos v barvah sladkarij na internetu.

disneyjevi animacijski studii

Hodnik Disney Animation Studios v Burbank, CA







Na nedavnem novinarskem dnevu v studiu Disney Animation Studios v Burbank v Kaliforniji se je SYFY WIRE potopil v Ralphov čudovito čudaški virtualni svet. Stene ikonične stavbe so bile obložene s konceptualno umetnostjo iz filma, preddverje pa je napolnilo velikanski kip dveh glavnih junakov. Prisotni so si lahko ogledali več prizorov iz filma in se pogovarjali z ustvarjalno ekipo nadaljevanke.

Eden od prizorov, ki smo jih prikazali, najde Vanellope, ki se sprehaja po filmski upodobitvi interneta in srečuje Disneyjeve princese, ki se poležavajo v garderobi zakulisja OhMy.Disney.com (pravo spletno mesto, BTW). Sledi pokukanje za zaveso, kaj ti liki počnejo, ko niso v središču pozornosti. Napačen obrat v Magic Kingdom bi lahko privedel do odkritja, da, recimo, Minnie Mouse ubija čas s padanjem beljakovinskih ploščic, to je smeh, ki se glasno nasmeje, za razliko od vsega, kar ste videli na Disneyjevi sliki .

kaj 2222 pomeni duhovno
Posnetek zaslona 2018-08-11 ob 19.56.06

Zasluge: Disney Animation

rob sedemnajstih zakaj ocenjen r

To je bila priložnost, da prevzamemo osrednjo domišljijo Wreck-It-Ralph - kaj počnejo liki video iger, ko je igre konec? - in ga uporabite za nekatere najbolj ikonične like v Disneyjevem kanonu. Ideja je bila, zakaj se ne bi zabavali na lastne stroške? Drugi ljudje to počnejo, mi pa lahko bolje, je dejal producent Clark Spencer.





Uboga Ariel, morda najresnejša Disneyjeva princesa, je bila tarča več kot nekaj šal. Tudi Merida in njen smešno pretirani škotski brogue. Na Disneyjeve stroške je narejenih toliko igrivih udarcev (ali ljudje domnevajo, da so bile vse vaše težave rešene, ker se je pojavil velik, močan človek?), Presenetljivo je bilo izvedeti, da je ekipa Ralph od vodstva studia prejela zelo malo zapiskov, ki so jih prosili, naj odpustijo .

Kar ni bilo presenetljivo, je bilo spoznanje, da je večina vseh, ki so delali na prizorišču, Disneyjev trpeči. To vključuje sovoditeljico animacije Kiro Lehtomaki, ki je svojo Disneyjevo predanost podkrepila z dejanskim dokazom: risbo, ki je bila narejena pri petih letih in podrobno opisuje njeno sanjsko službo (fotografija spodaj).

Ralph prekine dan internetnih medijev

Grof Pamela Ribon, ki je film napisala s sorežiserjem Philom Johnstonom, kot še en bhakta. Ona je bila tista, ki je imela prvotno idejo za meta sceno, kjer Vanellope spozna princese. To je posledica vprašanja, ki ga je imela Ribon, ko je delala na njem Moana .

Zakaj Vanellope ni kanon? Je vprašal Ribon. Pogovarjal sem se s prijateljico Elise Aliberti, ki je bila vodja proizvodnje Moana in me je prosila, naj ji naredim uslugo in nikoli ne dovolim, da bi imela [Vanellope] ljubezensko zanimanje, in ali lahko njena mama živi? Bi bilo to mogoče?

V scenarij so se znašli tudi drugi klasični Disneyjevi tropi, na primer, ali se je princesa pogovarjala z živalmi ali je bila kdaj zastrupljena ali ugrabljena. Po besedah ​​Ribona se scenarij ni ravno napisal sam, vendar se je hitro sestavil. Morda nekoliko prehitro.

Tako sem napisala prizor in ga prebrala, potem pa sem doživela napad panike, je dejala. Legel sem na tla in pomislil, da bom odpuščen. Ribon je prvi osnutek odnesel so-direktorju Richu Mooreju in prve besede iz njegovih ust so bile: Ali mislite, da se temu lahko izognemo?

Johnston in Moore sta nato prepričala, naj sodelujeta skoraj vsi izvirni glasovi Disneyjevih princes. To se je izkazalo za neskončno koristno za ustvarjalni proces. Vsak bi predlagal stvari, na primer, kako njihov lik nikoli ne bi rekel na tak način, je opozoril Moore. Spoznali smo, da toliko osebnosti teh likov prihaja od igralk. To je bila izkušnja enkrat v življenju.

Call of Duty 4 xbox one
DisneyprincessesD23

Deset igralk, ki so na razstavi D23 2017 predstavile Disneyjeve princese

Mnoge od teh igralk so večino svoje kariere živele s temi vlogami, zato jih poznajo od znotraj. Jennifer Hale, ki je na primer sodobni glas Pepelke od leta 2001, je filmskim ustvarjalcem že zgodaj predlagala, da njena princesa ne bi uporabljala krčenja v pogovoru.

Svojim likom prinašajo toliko tega, kar so. In smešno je, a Paige O'Hara in Ariel Benson - Belle in Ariel - se poznata že leta, ker sta tako dolgo delala to Disneyjevo stvar, je dejal Lehtomaki. Pravzaprav imajo odličen vpogled v to, kako bi se princese med seboj povezovale, in imeli smo res srečo, da smo jih vključili.

Prvotni glas Sneguljčice, Adriane Caselotti, je umrl leta 1997. Ribon, ki je tudi igralka in komičarka, pogosto skriva skladbe za zgodnje snemalne scenarije. Moore in Johnston sta bila tako vesela njenega dela kot prve princese Disneyja, njen glas slišite na končani sceni.

Ami Thompson je bila umetniška direktorica filma in je nadzirala poseben izziv prevajanja tradicionalno 2D risanih princes v tridimenzionalno animacijo. Navdušena je bila tudi nad tem, da je najprej naredila Disney - princese oblekla v priložnostna oblačila.

Vsi smo bili radovedni, kaj bodo nosili, saj jih običajno vidimo le v oblekah, je dejal Thompson. Nekoč so animatorji za princese oblikovali pižamo, vendar je bila to nekoliko preveč ekstremna preobrazba. Odločila sta se za bolj priložnostni videz, podoben tistemu, kar bi nosila Venellope, kot so kapuca, gamaše in superge Converse. To je bil del večjega cilja posodobiti Disneyjeve princese in jih narediti bolj povezane in ne tako popolne.

zvezda je obrnila ljubezen

Skoraj vsak član produkcijske ekipe se je predstavil s predlogi za pametne majice, ki so igrale v zgodovini vsakega lika, na primer majico iz 80-ih let 'Just Let It Go'. Na žalost smo lahko izbrali le eno obliko za vsako od 14 princes, zato jo je bilo težko zožiti, je dejal Thompson.