• Glavni
  • Trzaj
  • Holly Conrad in Anna Prosser Robinson o kockah, kameri, tretji sezoni akcije in doživetju v živo Dungeons & Dragons

Holly Conrad in Anna Prosser Robinson o kockah, kameri, tretji sezoni akcije in doživetju v živo Dungeons & Dragons

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Vsak torek uradno Dungeons & Dragons Na kanalu Twitch si lahko ogledate epsko pustolovščino, ki se odvija v kampanji v živo Kocke, kamera, akcija . V kampanji je Chris Perkins Wizards of the Coast kot mojster ječe za zgodbo, ki bi vas lahko presenetila, koliko vas lahko nasmeji in včasih celo joka. Osrednje junake te edinstvene pravljice igrajo Jared Knabenbauer, Nathan Sharp, Anna Prosser Robinson in Holly Conrad, ki skupaj tvorijo zabavo, imenovano Waffle Crew.



Polovica vafljeve posadke, Robinson in Conrad , so bili ta mesec na PAX East pripravljeni govoriti o svojih dogodivščinah in spoznati oboževalce ali #wafflefam, kot jih kličejo na družabnih medijih. Robinson igra nekdanjega človeka, zdaj konstruiranega paladina Evelyn, medtem ko Conrad igra čarovnika Striela. Medtem ko sta si precej različna, ju je zelo zabavno opazovati, ko se lotevata dogajanja v kampanji in posledično rasteta. Tudi interakcije med obema so neprecenljive, saj je prijateljstvo likov skozi epizode postalo temeljni kamen igre.

krščanski pregledi izseljenskih bogov in kraljev

SYFY WIRE se je z Robinsonom in Conradom pogovarjal o tem, kako sta se pridružila Kocke, kamera, akcija , kaj so navdušeni in prestrašeni, ko se trenutna sezona bliža koncu, njihova izkušnja kot pretakanje žensk v živo D&D , in več.







Za tiste bralce, ki vas poznajo le od Kocke, kamera, akcija , nam lahko poveste, kaj počnete zunaj Dungeons & Dragons ?

Anna Prosser Robinson: V spletni pretočni prostor sem začel vstopiti prek e -športa in še vedno veliko gostujem in delam kot zunanji sodelavec kot gostitelj v kulturi gekov in iger ter esportu. Začel sem pretakati Dungeons & Dragons kot del sodelovalnega kanala Twitch Misscliks ki je bil zgrajen zato, da bi poskušal ustvariti večjo prepoznavnost in zastopanost žensk v prostoru. Moja prva igra Dungeons & Dragons je bila igra druge izdaje, ki smo jo začeli na Misscliksu pred približno petimi leti in še vedno igramo vsak teden ob istem času.

Pravzaprav nikoli nisem igral D&D v prvih dveh letih, ko sem ga igral, nikoli nisem igral in tudi prvih nekaj let se nikoli nisem igral s pravimi kockami. Vedno sem igral skoraj na spletu. Zdaj delam za Twitch s polnim delovnim časom kot vodilni producent Twitch Studios in se veliko osredotočam na ustvarjanje vsebin Twitch in dvigovanje televizijskih postaj Twitch. To se zelo lepo prilega mojemu dnevu, saj na srečo ljudje, s katerimi delam, razumejo, zakaj si moram v torek vzeti polovico prostega dne za igro Dungeons & Dragons .

Holly Conrad: V ta prostor sem prišel skozi cosplay, kar je čudno kroženje, ker sem bil na fakulteti srednjeveški študij in mi je bilo všeč, da tega ne bom nikoli uporabil, zdaj pa samo igram D&D . Z BioWarejem sem začel veliko igrati cosplay. Veliko sem naredil Mass Effect cosplay. Dolgo sem igral v vlogi poveljnika Sheparda. Naredil sem veliko stvari s posebnimi učinki. Nekaj ​​let sem delal tudi s posebnimi učinki, zato sem delal veliko zabavnih kul bitij in podobnih stvari. Na koncu sem videoposnetek na spletu postavil na YouTube. Tako se je začela moja kariera v YouTubu. Pravkar sem postavil cosplay in začel se je, ker smo oblikovali in ustvarili celotno veliko animatronsko glavo Grunt.





Po tem se je končalo z vzletom, zato sem po tem, ko so ljudje spoznali, da si želijo moje stvari ogledati na YouTubu, nekaj časa to delal, leta pa sem delal kot vodja skupnosti. Naredil sem kopico drugih stvari in na koncu sem se odločil, da bom YouTube delal samo za polni delovni čas, zato sem to storil. Samo nadaljeval sem, zdaj pa so me pustili igrati na odru D&D . D&D igre podobne Baldurjeva vrata in Nikoli zimske noči tako sem vstopil D&D . Ko sem bil v srednji šoli in v srednji šoli, sem rad igral RPG. igral sem Kraljevo iskanje . Igral sem vse te računalniške igre in bilo je čudno, ker sem v namizni računalnik prišel z igranjem računalniških iger. V srednji šoli, ko sem se igral Baldurjeva vrata , Zaljubil sem se v pozabljena kraljestva in na koncu sem prebral vse knjige in se zaljubil v ves ta svet, zato sem bil velik oboževalec D&D res dolgo časa. Neverjetno je, da se zdaj res lahko ukvarjam z njimi. Ko sem bil otrok, sem imel rad Minsca, zdaj pa je Strix poleg Minsca v videoigri.

Kako ste se vključili Kocke, kamera, akcija ?

Robinson: Zame razlog Dungeons & Dragons se mi je vedno znova vračal v življenje, ker sem prvotno želela biti igralka in pevka. To sem dal na stran za bolj pragmatično izbiro poklica, vendar D&D dovolite mi, da združim svojo ljubezen do iger, nastopov, igranja in pripovedovanja zgodb ter vse te stvari skupaj, kar sem ves čas potiskal na Twitchu in pretakanju v živo. Ko so se čarovniki z obale odločili, da bodo poskusili sestaviti svoje Dungeons & Dragons show, jaz sem bil eden tistih, na katere so prišli in rekli, da smo vas videli predvajati D&D nam lahko dolgo časa pomagate in nam svetujete ter bi se radi igrali? Kar je super, kajti drugi ljudje, ki so se igrali, so bili res slavni.

Conrad: Prosim!

Robinson: Torej, bil sem kot da! Prišli so k nam in rekli: 'Bi nam pomagali sestaviti predstavo in biti v njej?'

Conrad: V to sem se lotil, ker sem poznal Jareda. Pred oddajo sva bila že dolgo prijatelja in verjetno sva bila najboljša prijatelja v oddaji, nato pa sem poznal Natea. Z njim sem delal karaoke, kar je takrat ironično, saj je naš bard. Nisem naredil ničesar, on je pel in jaz sem samo sedel, toda Jared me je vprašal, ker je vedel, da ljubim D&D in na mojem kanalu smo posneli nekaj videoposnetkov Baldurjeva vrata in podobne stvari. Vedel je, da bi se rad igral.

Kako so nastali vaši liki?

Conrad: Igral sem čarovnika tiflanja, odkar pomnim. Kadar koli bi lahko bil tilf, bi bil tilfin in vedno bi bil čarovnik, ker nisem hotel brati o čarovniji. Želel sem vedeti, kako narediti čarovnijo. Vedel sem, da želim biti tielfing čarovnik. Ideja o Strixu je prišla iz tega, kako sem si želel Planescape lik, ker imam rad Planescape. To je moja najljubša nastavitev in želel sem lik, ki bi poosebljal mojo tesnobo. Vedno vzamem nekaj od sebe in jih postavim v lik, zato je Strix zelo zaskrbljen. Je kot utelešenje moje tesnobe. Vprašal sem se, v redu, kako bi to izgledalo?

Za navdih sem uporabil ilustracije Dustmenja [Tonyja] DiTerlizzija v vodnikih Planescape. To je bil njen prvotni navdih, da je bila zbirateljica v Sigilu. Zbiralec teles, da bi zaslužil, da bi preživela in na koncu pobegnila, nato pa mi je Chris dal idejo, naj jo privežem na Babo Yago, in to mi je dalo idejo, da bi jo naredil kot čarovnico, ker je Chris nekako takrat, ko Delal sem jo in rekel je: 'Njena zgodba bi se morala nekako povezati z Babo Yago', jaz pa sem rekel: 'Da. Ljubim to. Piščančje noge na hiši. Obožujem to legendo. Vse sem notri. ' Sčasoma se je razvila, saj smo igrali kot liki in vsi smo vplivali drug na drugega.

Robinson: Približno na način, kot je rekla Holly, vedno začnete z značilnostjo, ki jo želite raziskati, ali z nečim, kar bodite ali niste ali pa želite biti. Zalogaj, iz katerega je prišla Evelyn, je bil kot skrbnica. Hotel sem jo narediti tako boleče sladko, naredil bom vse zate, skrbel zate, nekakšen značaj, želel sem igrati paladina in končno sem zbral nekaj statistik, ki so bile dovolj dobre za paladina. Igral sem jo v kampanji Misscliks, ki je bila druga izdaja in je temeljila na izbruhu zombija, imenovanem Misscliks D&D Izbruh. Končno je zdržala zelo malo epizod. Naš DM nas je zelo hitro ubil z zombi hordo. Žrtvovala se je, tako kot ona, in vsi smo umrli, vendar mi je bila zelo všeč in z mano se je držala, kot da je šla pred časom. Kdaj Kocke, kamera, akcija prišel sem, hotel sem jo poskusiti znova. Veliko stvari sem spremenil pri njej. Ni povsem enak lik, toda njen naglas, njen odnos, njen videz, veliko stvari o njeni družini je bilo vse neposredno iz te kampanje in samo pretvarjali smo se, da to ni kanonski.

Anna Prosser Robinson kot Evelyn iz filma Kocke, kamera, akcija

Fotografija: Mindfall Media

Oba imate izkušnje z delom v internetu in pretakanjem, a kako je bilo s pretakanjem Kocke, kamera, akcija tedensko? Kako je drugačen ali zahteven?

Robinson: Vsak teden pretakam in imam že dolgo, tako da mi kadenca ni bila nekaj novega. Vedel sem, kaj lahko pričakujem, a ko so me prosili, naj začnem Kocke, kamera, akcija Točno pred mojo drugo tekmo, ki jo igram vsak torek, sem vedel, da bo vsak torek maraton, in vedel sem, da bom utrujen, vendar sem to želel narediti tako hudo, da sem rekel: 'No, To bom storil le nekaj časa in preveril, ali ga lahko vlomim, če pa ne, jim bom povedal, da mi je žal, tega ne morem več. ' Količina energije, ki jo dobim Kocke, kamera, akcija je tako super, da se veselim vsakega torka. Nikoli se ne počutim preveč utrujeno.

Conrad: Legitimno se ga veselimo vsak torek ali pa se bojimo in veselimo. To je mešana vrečka. To je zelo čustveno.

Robinson: In obstaja nekaj tokov in nekaj skupin ljudi, ki imajo to strelo v kakovosti steklenice, ki jo ob pravem času, na pravem mestu, pravi ljudje samo kliknejo in skupnost, ki je zrasla iz Kocke, kamera, akcija je tisto, kar je neopisljivo. To je nekaj, česar še nikoli nisem doživel, torej količina ustvarjalnosti, ki izhaja iz njih, ki nato navdihuje ustvarjalnost v nas. Kot sem rekel, vedno sem si želel ustvarjati bolj ustvarjalne stvari, ki sem jih pustil ob strani, več pisanja, petja, igranja in drugih stvari sem naredil samo zato, da bi jih naredil, ker me bolj navdihuje Kocke, kamera, akcija in njegovo skupnost v zadnjih dveh letih kot v zadnjih letih. Kako se je torej pretakalo vsak teden? Bilo je kot moja svetla točka. Moja terapija, moj navdih. Naredil sem veliko tokov, ki so zelo dobro vplivali na moje življenje, toda Kocke, kamera, akcija zaradi tega mislim, da mi je pomagalo, da sem se toliko naučil o sebi in se izboljšal na načine, ki jih nisem pričakoval.

Conrad: In Chris je tako dober v tem. Ko ugotovimo, na kaj reagiramo. Ugotovitev, na katere čustvene stvari se bomo odzvali, včasih pa bo rekel stvari in to je tako: Kako je to vedel? To je kot čudna terapevtska seja. Počutiš se resnično poklicanega in pravzaprav si, Oh ne. Kako si vedel?

Robinson: Resno se bomo pogovarjali v zakulisju, ko bomo metali ideje naprej ali nazaj ali govorili o tem, kako poteka naš teden, in govorili bomo o stvareh, kot so: 'Res se s tem ukvarjam osebno in to je težko. '

Conrad: In ne povej Chrisu. Ne ve.

Robinson: In šele v igri se pojavi nekaj NPC -jev in nam pripravi lepo pridigo na to temo.

Conrad: Dobesedno se to zgodi in mi smo kot mali woo!

Robinson: Torej je čarobno bitje, ki ga ne moremo razumeti, vendar smo mu hvaležni.

Conrad: In to je drugače kot pretakanje. Zdi se mi, da ko igramo to igro, smo samo mi. Samo pet nas in pogovarjali se bomo v klepetu in podobnih zadevah, vendar nas je pet in kup drugih ljudi, ki so to pot preživeli z nami, tako da je skoraj kot družina. So v klepetu, vendar vedo, kaj smo preživeli. To je to čudno tovarištvo v travmi.

Robinson: Skupne točke, ki jih delimo s toliko ljudmi. Ko se zgodi nekaj res čustvenega Kocke, kamera, akcija , Ob obdelovanju teh čustev čutim občutek, da imam ob sebi skupnost, saj to doživljajo tudi vsi na spletu, kar je res čudno, saj je to zgodba. To je fantazija, ampak ...

Conrad: So pa resnična čustva. Strah je resničen, 100 -odstoten. Vsaj zame.

Ta skupnost se je zelo povečala s subredditom in oboževalci, ki jih lahko vidite na spletu.

Conrad: Obožujem oboževalno umetnost.

Kako je bilo, ko ste prvič videli oboževalno umetnost iz vseh vaših likov?

Robinson: To je nadrealistično. Počutim se kot pokvarjena plošča, saj vsakič znova poskušam nekomu izraziti, kako počaščen in hvaležen sem, ko ustvarja oboževalno umetnost. Ustvaril sem lik, oni pa so v zameno ustvarili nekaj, kar me navdihuje. Kot ljubitelj človeštva se mi zdi to super, veš kaj mislim? Zelo sem hvaležen, ker veliko stvari, ki sem se jih naučil o Evelyn ali veliko tega, kako jo ljubim, temelji na tem, da ljudje to ustvarjanje vračajo. Poznajo jo tako dobro kot jaz na več načinov.

Conrad: Ja, ali na primer, ko vidim ljudi, ki igrajo Strix, je to vrhunec. Všeč mi je, Wow, nekdo je naredil kostum mojega značaja. To je najbolj kul in lahko ležijo na tleh in jočejo, če hočejo. To je super.

Robindon: Na skrivaj imamo skupinski klepet, kjer pošljemo vso oboževalno umetnost sem in tja, da se prepričamo, da vsi vidijo vse, in to nam je zelo všeč.

Torej, kako je, ko igro pripeljete na konvencije? Nekajkrat ste igrali v živo. Kako je bilo z odzivom navijačev?

Conrad: Neverjetno je. Ena naših najljubših iger je bila PAX Unplugged. To je bilo tako dobro. Vsi smo bili v kostumih in takrat je Chris prvič predstavil nekaj stvari iz Planescapea. Bilo je super. Nikoli nisva igrala skupaj z vsemi nami osebno, ker je Nate vedno zaposlen na turnejah, zato smo kot, Pridi, človek. Vem, da si bard, ampak veš. Nekega dne se bomo vsi zbrali. Drugače je, toda vpliv igre je tisto, kar se zgodi, in kako Chris splete zgodbo. Sploh ni pomembno, če smo osebno. Učinek je enak.

Robinson: Tudi na igro v živo se lahko povežemo na kul način, saj je tako, kot da bi dejansko sedel poleg Strix. Lahko se družim z Holly, potem pa se lahko tudi v resničnem življenju družim s Strixom, kar je res kul, nato pa se o tem pogovarjamo o igri. Tudi mehanska je drugačna izkušnja in veliko ljudi meni, da je bolje osebno. Mislim, da ni bolje. V igri je res drugače, ker ko igram na streamu, lahko vidim obrazne reakcije vseh naenkrat, se odzovem nanje in sodelujem, da zgodbo povem tako, toda ko si v resničnem življenju, je to bolj kot človeška izkušnja kjer morda ne bom gledal Diatha (Jaredovega lika), ko se bo na kaj odzval. Gledam Strix ali nekomu dajem pomemben pogled in ve, da ga gledam v nasprotju z vsemi.

Conrad: To je veliko bolje, če lahko z nekom dejansko vzpostavite očesni stik. To je nekaj, kar je težko narediti v toku.

Robinson: Kot pripovedovalec zgodb je zanimivo izvedeti, kako uporabljamo te dele komunikacije.

Dungeons & Dragons je v zadnjih letih postalo veliko bolj priljubljeno. Kaj menite o porastu namiznih iger?

Conrad: Zanimivo je, ker sem odraščal, ko sem se igral D&D povsod, kot na fakulteti, in ni bilo tako dobrodošlo, kot je zdaj. Ni bilo tako enostavno najti skupine kot zdaj, zlasti z vzponom Roll20 in pretočnim predvajanjem in podobnimi stvarmi. Toliko ljudi pride k nam in reče, da so začeli igrati zaradi vašega pretočnega predvajanja. Mislim, da je zaradi tega dostopnejši. Ljudje lahko gledajo naše tokove in vidijo ljudi z različnih področij življenja. Igrajo ga lahko vsi, vsi. To ni samo ena določena skupina ljudi. Dostopna je vsem.

Robinson: In mislim, da D&D spletna skupnost za pretakanje je najboljša in najbolj dobrodošla spletna skupnost, v kateri sem bil kdaj.

Conrad: Ja, nekdo se ti je enkrat opravičil na Twitterju.

Robinson: Ja, nekdo je bil nekako izključujoč D&D na Twitterju in ponavadi sem na Twitterju pozitiven, ko pa pride do tega D&D Jaz sem kot, drži kocke, drži se. Zato sem jim rekel: 'V tej skupnosti ne morete govoriti tako. Moramo biti bolj prijazni. ' In pričakovali so, da se mi bodo zmešali, kot to počne nekdo na Twitterju, in rekli zlobne stvari, a so dejansko rekli: Huh, vidim. Zdaj, ko sem to premislil, razumem, da je bilo to napačno reči, in v prihodnje bom poskušal narediti boljše. Najlepša hvala. Vprašal sem se: Kaj?

To mi daje žarek upanja. Večina ljudi, ki se ukvarjajo s pretakanjem spletnih iger, je zelo zaskrbljena zaradi vključenosti in želijo zagotoviti, da so vsi dobrodošli, ker so zato prišli D&D , da bi našli to prijetno mesto za izražanje. Ko je skupnost zgrajena na tisti podlagi 'vsi so dobrodošli'. Nihče ne sme biti nezaželen; lahko se razvije v nekaj, kar je samokontrola in ima te dobre norme. Seveda to ni 100 -odstotno. Še vedno bodo slabe situacije ali odstopi, vendar se počutim, kot da se v tej spletni skupnosti počutim zelo varno, kar je redkost in nekaj posebnega.

Conrad: To je hobi, ki gradi empatijo, in skupnost to odraža.

Robinson: Popolnoma. Zato uporabljajo D&D tudi za terapijo za veliko otrok prav zdaj. Mislim, da vsi to terapijo najdemo v samoizražanju. Druga stvar, ki bi jo k temu dodal, je nekako akademska, saj kot nekdo, ki ga zanimajo zabava, pretakanje v živo in v bistvu sodelujoči mediji, kjer smo na tem čudnem prehodu med tradicionalno televizijo, tukaj je televizija v živo. povpraševanje in tukaj so mediji, ki vam omogočajo neposredno interakcijo v realnem času z ljudmi, ki jih gledate. D&D je skoraj še en korak nad tem, kjer ne samo, da lahko v živo komunicirate s temi ljudmi, ampak lahko sodelujete pri ustvarjanju vaše najljubše oddaje, saj jih lahko dostop, ki ga imate do igralcev, navdihuje in jim lahko postavljate vprašanja o tem in take stvari in včasih celo pogovor v klepetu lahko spremeni smer igre.

Conrad: Včasih nam bodo rekli: Hej, te zadetke so napačne ali kaj podobnega, in še vedno si živ, jaz pa sem, Oh, ljubko. Jaz sem še vedno živ!

Robinson: To je tudi naša najljubša predstava, zato je lepo misliti, da se vsi pisci, producenti in oboževalci vsak teden zberejo, da ustvarijo predstavo v tem trenutku, in nikoli ne veš, kako bo potekalo, kar je zame akademsko podobno: 'Kaj kul oblika umetnosti. '

V preteklosti v igralniški kulturi in geek kulturi ni bilo veliko zastopanosti žensk in obstajajo tisti stereotipi o, a se res ukvarjate s tem? Sliši se, da je ta skupnost res pozitivna, toda kakšne so vaše izkušnje kot ženske, ki pretakajo in igrajo Dungeons & Dragons ?

Robinson: Zame je eden od razlogov, zakaj smo začeli Misscliks D&D zato, ker je bil cilj takoj, ko so ljudje klepetali in rekli: lol girls play D&D ?? potem bomo vedeli, da smo dosegli cilj. Skoraj smo že tam. To dobimo veliko manj pogosto kot takrat, in mislim, da je še posebej pri tem pomagala spletna skupnost za pretakanje. Bilo je nekaj zasluženih kritik, da je zelo malo žensk DM.

Conrad: S tem se ukvarjam Ujet v ptičji kletki . Na fakulteti sem pisal DM in bilo je res slabo, zdaj pa sem bolje.

Robinson: In pred nekaj tedni je prišlo do te eksplozije, kjer smo jo mnogi pravkar imeli, Holly pa je začela pošiljati svojo oddajo z DM -jem in že prej. Začel sem oddajati oddajo, ker sem že leta govoril, da si to želim in nikoli nisem. Rachel Seeley je začela DMing. Satine Phoenix je DMing večno. Cel kup nas se je nekako pridružil Satine na D&D kanal in začeli delati lastne oddaje šele pred nekaj tedni, ker je pomembno, da to zastopamo. Mnogi ljudje mislijo, da je biti DM položaj moči, ali če ni ženskih DM, to kaže, da ni žensk, ki bi bile dovolj dobre pri D&D biti DM ali kaj podobnega. Mislim, da to sploh ni res. DM ni pomembnejši igralec od igralcev. So le druga vloga. Mislim, da je pomembno pokazati več zastopanosti tega in mislim, da je skupnost pri tem dobro opravila svoje delo, vendar zavračam tudi kritike, ki imajo kaj opraviti s tem, kaj bi morale ženske narediti s tem D&D .

Conrad: Ja, morali bi biti sposobni narediti vse, kar želimo. Že kot otrok sem se poskušal pridružiti igralnim skupinam. V srednji šoli smo poskušali narediti a D&D klub in se ni izšlo, ker je bilo naše mesto zelo konzervativno, ravnatelj pa je poklical mojega prijatelja v svojo pisarno in vprašal, ali bomo uporabili pravo kri. Tam, kjer sem odraščal, je bila zelo satanska panika, zato se je od takrat zelo spremenilo. Tudi na fakulteti je bilo to nekako čudno in izključujoče. Poskušal sem se pridružiti igri tam in ljudje so rekli: Oh, ali si si napis z likom zapomnil? Bil sem kot ne in vrnil sem se v svojo sobo in se igral Nikoli zimske noči na primer: 'No, igral bom samo na spletu.'

Mislim pa, da je v tem stvar. Z vzponom spletnih skupnosti in vse to je več zastopanosti, saj lahko na spletu najdete ljudi, kot ste vi, ki so podobni vam in tudi igrajo igro, in vsi se zavedajo, da nikoli nismo bili sami. Ustrašili smo se in se vrnili v sobe in se igrali Nikoli zimske noči namesto da bi ostal v igralniškem klubu. Zdaj ni več tako, ker lahko pretočno predvajamo in vse to zmoremo, skušamo pa le, da se ljudje počutijo varne. Mislim, da to počne tudi naša oddaja, saj smo v naši oddaji res čustveno ranljivi in ​​čutim, da to, da ljudem pokažemo, da ima ta igra tak vpliv na vas, in v redu je, da ste sami na internetu.

Holly Conrad kot Strix Dice, kamera, akcija

Holly Conrad kot Strix

Kaj bi potem svetovali nekomu, ki se je hotel igrati D&D in še ni ali želi začeti pretakanja D&D ?

Robinson: Obstaja veliko krajev, kamor lahko obiščete ljudi, ki iščejo skupine za igro D&D . Roll20 je res dober. Tudi na mestih, kot je Kocke, kamera, akcija Neskladje.

Conrad: Na našem Discordu vedno igrajo skupine.

Robinson: Pa tudi neskladja in podredniki drugih pretočnih oddaj. Skoraj vedno se najde nekdo, ki te pripelje, če se postaviš ven in dvigneš roko ter rečeš: 'Želim poskusiti igrati, se lahko pridružim igri?', Mislim, da je eden največjih izzivov sodobnega časa redno zbira osebno dovolj ljudi za igro D&D , in prihaja od nekoga, ki dve leti in pol ni igral osebno, bodite prepričani, da lahko za igranje uporabite tehnologijo in da bo to polna izkušnja. Priporočam. Potem pa tudi, če se ljudje zanimajo za igranje, vendar nimajo DM -ja ali želijo sami poskusiti DMing, sem pravkar začel uporabljati peto izdajo D&D začetni komplet, njihova avantura, ki je vnaprej napisana, ker sem hotel videti, če sem otrok DM, kje naj začnem in ali lahko to naredim sam, in to je bilo res zabavno, zato obstajajo celo materiali in vnaprej napisane dogodivščine za ljudi, ki se želijo samo učiti.

Conrad: Samo ne bojte se. To je tako kot vsako drugo ustvarjalno prizadevanje. Prvič bo težko, vsakič potem pa bo lažje.

Robinson: Če lahko dostopate do tistega dela sebe, ki se je, ko ste bili še otrok, lahko samo pretvarjal, recite, da želite narediti kul stvari in preveriti, ali vam bo DM to dovolil, to je vse Dungeons & Dragons je. Ko sem začel, sploh nisem poznal pravil, hotel sem se samo igrati in se pretvarjati ter postavljati veliko vprašanj, in to je tisto, kar D&D gre za.

Conrad: Na svojem kanalu v YouTubu sem naredil majhno kratko serijo o iskanju vaše mize in podobnih stvari. Poimenovala sem jo Prijazna miza in rekla sem: 'Če najdeš skupino in se z njimi ne družiš dobro, poišči drugo skupino.' Morate se počutiti udobno tam, kjer ste, saj se spet postavljate v položaj nekoga drugega. S tem postanete ranljivi za ljudi okoli sebe, to je super in neverjetno in tega se ne smete bati, zato morate le najti skupino ljudi, ki so prijazni in sprejemljivi, in dandanes so takšni kot vsi . Vsi so tam, da vam pomagajo pri učenju. Tudi mi na Twitterju, če nam tvitate in vprašate: 'Kako igraš?' Rekel bom: 'Tukaj je nekaj virov.' Želimo, da ljudje to doživijo in se zabavajo ter uživajo. Ne želim, da bi morali biti ljudje kot jaz na fakulteti in hoditi v igralniški klub ter biti vprašani: 'Je to zapomnjeno?' in pojdi domov in se igraj sam. Želimo, da ljudje zdaj uživajo in mislim, da so.

Robinson: In mislim, da če imate izkušnje z nekom, ki ni pozitiven, ali z nekom, ki je izključujoč, se veliko ljudi počuti, da predstavlja vso skupnost, in 'tega ne bi smel več poskusiti, bom odnehal.' Govorimo o skupnosti na način, ki je zelo dobrodošel, in vem, da obstajajo ljudje, ki morda niso, zato če ste naleteli na to izključenost ali se počutite, kot da niste dobrodošli, samo vedite, da to niso vsi, in ne ne obupaj.

Conrad: Če se želite igrati, naredite to.

Bliža se konec vaše tretje sezone za Kocka kamera, akcija . Česa se veselite, ko se bližate koncu, ali česa se bojite, da bo Chris vrgel na vas?

(Opozorilo: Potencialni spojlerji za Kocke, kamera, akcija naprej!)

Conrad: Vedno me je strah, to veste. Vedno me je strah. Strix je vedno prestrašen. Mi smo samo prestrašeni ljudje.

Robinson: Rekel bom, da nimam pojma, v kakšnem stanju je trenutno Evelyn ali v kakšnem bo ob koncu sezone, in ko je imel veliko trenutkov s Chrisom, kamor bo peljal Evelyn in jo vrgel v povsem drugačno situacijo smer, kot sem mislil, ali pa jo naredil v nekaj, za kar si nikoli nisem mislil, da je, prepričan sem, da mi bo to spet storil, in nimam pojma. Rekli ste, zakaj ste navdušeni in česa ste prestrašeni? To je popolnoma ista stvar. Navdušen in prestrašen sem, da izvem, kaj bo Strix storil, če bo Evelyn ponovno združil s zabavo ali ne.

Conrad: Oh, Strix bo to naredil. V redu, to je zame novica! To je vredu. Ohlapni konci so tisto, kar me straši. Vsakič po predstavi bomo kot, Haha, mislili smo, da je Strahd slab, Chris pa bo, Oh, še vedno je slab, mi pa smo, Kaj? Teh subtilnih stvari ne vidite na koncu epizode, ko smo brez povezave in se vprašamo: 'Počakaj, kaj?' Vem, da nas čaka veliko ohlapnih koncev in vse, kar me vedno skrbi, je stvar ubijanja usmiljenja, ker imam rad Planecsape, vendar bo to prišlo in nas ugriznilo v rit. Samo čakam, da bo to prišlo in nam uničilo življenje, Evelyn pa je mrtva, zato se nikakor ne moremo boriti proti ničemer.

Edino, kar Chris počne, kar je vedno strašljivo, je, da bo naredil stvari, s katerimi bodo naše usode izpod našega nadzora z našimi liki. Na primer, Evelyn postane konstrukt ali Strix s to družino. Pustil sem mu, da teče s tem, in tako je, kot da nimamo nadzora nad usodami svojih likov, in vem, da je tako neverjeten pripovedovalec zgodb, da mi bo šlo v glavo, ko bo prišel do vsega, kar se bo zgodilo.

Robinson: Prav tako nimam pojma, kako se bo Evelyn spopadla s tem, kar ji zdaj predstavljajo. Dejstvo, da je zdaj v nebesih. To je bil njen življenjski cilj, da bi prišla tja in bila v prisotnosti Lathanderja, in to je vse, kar si je kdaj želela, a tudi povedo ji, da to ni vse, kar si želiš. Si želite še kaj? Običajno vem, kako se bo Evelyn odzvala na vsako situacijo, vendar se trenutno spreminja in to je velik mejnik v njenem življenju, v njenem osebnem čustvenem razvoju, zato nimam pojma.

Conrad: Svetnik je vprašal: 'Kaj hočeš?' in ni vedela.

Robinson: Vem.

Conrad: To je težko vprašanje.

Robinson: Poskušam ugotoviti, ali se je njena osebnost močno spremenila ali bo ostala konstantna in ali je to izbira ali neuspeh. Mislim, da sem res zmeden na zelo kul način, in to je vedno vznemirljivo, kot je rekla Holly, kjer je Chris tako dober pripovedovalec zgodb, da vem, da mi bo dal možnosti, da to ugotovim v živo v realnem času. Včasih porabim ogromno časa za pisanje in raziskovanje misli Evelyn. Trenutno tega ne počnem veliko, saj komaj čakam, da izvem, kaj si misli Evelyn, ko sem tam v živo.

Conrad: In kako se bo odzval tudi Strix. Veliko bom razmišljal o tem, kaj bo storila, včasih pa bo naredila popolnoma nasprotno od tistega, kar Holly misli, da bo Strix naredil v tem trenutku, in to je zanimivo. Povsem drugače bo. Počutim se, kot da se izzivamo tudi kot liki, ker je Strix, po mojem mnenju, nervozen, ker je Paultin [Natejev lik] pokazal to čarobno sposobnost, da zelo dobro igra in je skoraj močnejši od Strix. Strix se glede tega počuti zelo negotovo, ker je želela zaščititi svojo stranko in pustila Evelyn umreti, zato meni, da je to njena krivda, in Paultin je rešil dan in ubil pošast. Trenutno je v tem stanju, kot da vse pokvari, vsi umrejo in niti v magiji ni več dobra. Torej bo naslednja sezona ali konec te sezone zanimiva, kako bo o tem razmišljala in kako se Evelyn vrne, če se sploh vrne.

Robinson: Res je smešno govoriti o naših likih, saj govorimo o njih, kot da so resnični ljudje, od katerih samo slišimo, in tako smo jih dojeli. Ko smo velikokrat v igri, kot je rekla Holly, sprejemajo odločitve, ki jih nismo pričakovali, kot da ne vem, zakaj Evelyn to počne, vendar bo to storila, ljudje pa nekako, morda če niso igrali D&D zveni res čudno

Conrad: Ampak ni. To doživiš.

Robinson: In še posebej, ker imamo ob sebi tisto ogromno skupnost, ki jim pomaga oživeti, mislim, da so nam postali zelo resnični. Povedal bom tudi, kolikor smo navdušeni nad naslednjo sezono, vemo, da se odpravljamo na novo mesto, ki je drugačno od tistega, kar smo bili prej, in nekatere teme bodo po mojem mnenju nove in vznemirljive.

jumanji dobrodošli v zdravorazumskih medijih džungle

Conrad: Drugače bo in zelo sem navdušen. Mislim, da Strix pri tem sploh ne bo zelo dober. Za Strix bo to zelo brez vode.

Zaključek tretje sezone Kocke, kamera, akcija bo na sporedu Dungeons & Dragons Twitch channel v torek ob 16. uri. PT.