• Glavni
  • Jurski Park
  • 'Grozljiv delfin iz pekla': ustvarjalci Jurassic Parka in Last of Us pojasnjujejo, zakaj se pošasti slišijo strašljivo

'Grozljiv delfin iz pekla': ustvarjalci Jurassic Parka in Last of Us pojasnjujejo, zakaj se pošasti slišijo strašljivo

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

To je sezona grozljivih in sablasnih zvokov: pokanje talnih plošč in ropotajočih oken, srhljivi škripci in zaskrbljujoči stoki, piskajoč veter in ropotanje strahu, ki vibrira v prsih. Zvok igra ogromno vlogo v grozljivkah, pa naj bo to video igra, film, televizijska oddaja ali podcast. Nadzira razpoloženje, ambient in je lahko odločilni dejavnik med tem, da je nekaj grozljivo in resnično grozljivo. Vizualni prikazi so lahko strašljivi, vendar je pogosto spremljajoč zvok ali domišljija, kako bi lahko nekaj izgledalo, le če slišimo, kar vzbuja pravi strah. Pomislite na ReDead iz Legenda o Zeldi: Ocarina časa , žuborenje od Nezadovoljstvo ali samo počasni, škripajoči koraki morilca, ki vas poskuša najti.



Oblikovalci zvoka so zadolženi ne le za ustvarjanje samotnih zvočnih učinkov, ki se pojavljajo v medijih, ampak tudi za ustvarjanje razpoloženja v svetu, prizoru ali celo samo določenem trenutku. Njihova izbira določenih zvokov lahko spremeni celotno razpoloženje videoigre ali vas za vse življenje brazgotini, kadar slišite kaj podobnega. Zabavno, kajne? Tudi oni in njihova ekipa morajo pogosto ustvarjati te zvoke od začetka, kar lahko vključuje snemanje zelo jezne goske, lahko pa tudi ne.

Toda kaj ima gos s strašljivimi zvoki? No, morda boste presenečeni, ko gre za ustvarjanje sablasnih zvokov bitja, oblikovalci potegnejo iz najmanj verjetnih virov.







KAJ JE ZVUK STRAVIČEN?

Na to obstaja nekaj odgovorov. Prvič, odsotnost zvoka je lahko grozljiva. Tišina, če je dobro nameščena in dobro uporabljena, je izjemno učinkovito orodje za ustvarjanje vzdušja slutnje.

Trenutki, ko je tiho, preden se sliši zvok, resnično pomagajo prodati zvok ... [to] vašemu ušesu oddahne, zadiha in naslednji grozljiv zvok se zdi glasnejši, kot je v resnici, razlaga oblikovalec zvoka in umetnik foley Kristina Morss , katerega delo je bilo del televizijske serije Smosh in prihajajoče Star Wars: Sith Lords - Legends . Morss je s sedežem v Sacramentu v Kaliforniji skočil z oblikovanja zvoka na scenografiji na ustvarjanje zvočnih učinkov kot foley umetnik. Kot taka pozna zapletenost in ustvarjalnost pri ustvarjanju zvoka v vseh njegovih oblikah.

kralj, ki bi bil kralj

Lahko vzamete nekaj zvokov živali in jih prilagodite tako, da jih upočasnite in nekaj združite, da ustvarite vokal bitja. Nekaj ​​zajebanega paradižnika pojejte zaradi zvokov prehranjevanja zombija. Zlomite nekaj zmrznjene zelene za nekaj dobrih zvokov, ki zlomijo kosti. Sadje in zelenjava sta vaš prijatelj za grobe zvoke, povezane z grozo, pojasnjuje.





Znanost o ustvarjanju res strašnega zvoka pogosto leži v frekvenci. Frekvenca je v bistvu višina ali ton zvoka. Visokofrekvenčni zvok je visok, včasih škripajoč ali piskajoč, nizkofrekvenčni zvoki pa so toni, ki ropotajo, dronijo ali jih sploh ni slišati.

Groza še posebej uporablja nizkofrekvenčne zvoke, še posebej tiste, ki jih običajno človeško uho ne sliši, ki dno izstopi pri 20 hercih (Hz). Ti so znani kot infrazvoki. Zvoki so prenizki, da bi jih slišali, vendar jih je še vedno mogoče čutiti. Infrazvočne vibracije se uporabljajo za ustvarjanje tesnobe in nelagodja in se jim pogosto pripisujejo kaj ljudje čutijo, ko poročajo o opazovanju duhov . Nizkofrekvenčni zvoki, ki se razlikujejo, se uporabljajo za ustvarjanje velikosti in širine. Lahko naredijo nekaj večjega in bolj zastrašujočega.

Druga možnost je, da imajo visokofrekvenčni zvoki element kričanja, ki poveča bolj očiten, a še vedno legitimen strah.

Eden mojih najljubših je Tujci zvok skenerja sledilca gibanja. Tako preprosto, a tako grozljivo. Vsakič, ko to slišim, se mi pospeši utrip, pravi Morss. Kot zvok groze, ki je ostala pri njej, pravi, da je zvijača v naraščajočem tonu, ki ji daje občutek nujnosti. Počutiš se kot liki, da prihaja zate in da nimaš kam bežati.