• Glavni
  • Lucasfilm
  • EA Games se sooča z resno reakcijo zaradi zaklenjene vsebine v Star Wars Battlefront II

EA Games se sooča z resno reakcijo zaradi zaklenjene vsebine v Star Wars Battlefront II

Kateri Film Si Ogledati?
 
>

Na prvi pogled se zdi, da ima EA Games v rokah verodostojen upor. Star Wars Battlefront II niti še ni ven in igralci se pritožujejo, tako formalne kot neformalne, proti podjetju - večinoma osredotočeni na visoko stopnjo težavnosti (ter časa in denarja), ki je potrebna za odklepanje določenih vsebin v igri.



Medtem ko je vsebina, ki jo je mogoče odkleniti, tisto, kar lahko igro naredi bolj zabavno in vredno preseganja (npr. Super Smash Brothers ), te pritožbe temeljijo na dejstvu, da pridobivanje omenjene vsebine od igralcev zahteva veliko časa in finančne obveznosti. Še pomembneje pa je, da menijo, da bi morala biti večina tega na voljo od začetka.

Na primer, en plakat o ResetEri , spletnem forumu za video igre, je dejal, da odklepanje vsega v igri stane 4.528 ur ali 2.100 USD. 'Ne morem nič drugega kot smejati se,' je zapisal komentator. 'To je tako smešno, a hkrati žalostno hkrati. Sveti sh*t EA. Res? '







Igralci zaslužijo kredite, ki odklenejo bonusni material, tako da igrajo več ur ali jih preprosto kupijo. V igri obstajajo tudi 'zaboji za plen' s skrivnostnimi bonusi, zaradi česar so mnogi primerjali koncept z igrami na srečo, saj lahko do vsebine zabojev dostopate šele po tem, ko ste jih plačali.

Še en nezadovoljen Redditor je bil razburjen, ker bi bilo glede na strmo nakupno ceno igre 80 dolarjev na voljo več, še posebej priljubljenih oboževalcev. 'Resno? Plačal sem 80 USD, da sem imel Vaderja zaklenjenega? ' MBMMaverick objavljeno na r/StarWarsBattlefront .

Uradna skupina skupnosti EA je na Marverickovo pritožbo odgovorila na to temo:

scooby doo in cyber chase

'Namen je igralcem zagotoviti občutek ponosa in dosežka pri odklepanju različnih junakov ... Kar zadeva stroške, smo izbrali začetne vrednosti, ki temeljijo na podatkih iz odprte različice beta in drugih prilagoditvah mejniških nagrad pred uvedbo. Med drugim dnevno preučujemo povprečne stopnje zaslužka na kredit na igralca in nenehno se bomo prilagajali, da bomo igralcem zagotovili prepričljive, nagrajevalne in seveda dosegljive igre.





Drugi uporabnik, artycharred, je nato komentiral: „Ni dovolj dobro. Prav tako ni nobenega ponosa, če za junaka zapravite 40 ur brušenja samo zato, da bi bil junak potuhnjen in potrebuje še 300 ur brušenja, da bi postali junaki, samo pritisnete na ta sistem, da spodbudite porabo in brez drugega razloga. '

Pridružili so se drugi, ki so izjavo označili za očitno laž in množico drugih izbranih sinonimov za neresnice. V drugih delih spleta, Disney postaja vse slabši za igro in domnevni razvijalec EA je trdil na Twitterju prejel je sedem groženj s smrtjo. Račun je od takrat prešel v zasebnost.

Od leta 2013 je Battlefront igre je razvil EA DICE. V izjavi za SYFY WIRE je predstavnik EA dejal:

Poslušanje oboževalcev je bilo od začetka projekta pomembno, da je Star Wars Battlefront II najboljša izkušnja za vse vas. To smo ohranili pri zaprti alfi, skozi beta prejšnji mesec in zdaj v našem prvem preizkusu Play.

To se nadaljuje, ko se ta teden približujemo lansiranju po vsem svetu in prilagajamo igro na podlagi povratnih informacij igralcev. To vključuje bistveno spremembo, ki smo jo naredili v ponedeljek, saj smo spremljali stvari med prvo preizkusno igro.

Za določitev teh ravni smo uporabili podatke iz beta različice, vendar je jasno, da so bile potrebne dodatne spremembe.

Zmanjšali smo količino kreditov, potrebnih za odklepanje najboljših junakov, za 75%. Luke Skywalker in Darth Vader sta zdaj na voljo za 15.000 kreditov, cesar Palpatine, Chewbacca in Leia Organa za 10.000 kreditov, Iden pa za 5.000 kreditov. Na podlagi tega, kar smo videli v preizkusu, bo zaradi tega zneska zaslužek teh junakov dosežen, vendar dostopen vsem igralcem.

Sprememba je začela delovati v ponedeljek z posodobitvijo, ki je bila naložena v Play First Trial in celotno igro. Tu se ne ustavimo, saj bomo še naprej spreminjali, da bi bila izkušnja boljša. Spremljajte naš blog za nenehne posodobitve o tem, kaj vidimo, slišimo in prilagajamo v igri.

EA je imel tudi a Reddit VEČ poskušati premostiti vrzel med razvijalci in igralci, da bi bolje razumeli, kaj želijo od igre. Toda tudi to ne ustavi večjega trolanja v zvezi z Battlefront II . Družba je bila tema internetnih memov že kar nekaj časa, vendar so se stvari s tem poslom Battlefront precej poslabšale.

Ko gre za dejansko igranje, Battlefront igre so strelci v prvi in ​​tretji osebi, ki igralcu omogočajo izbiro likov iz množice likov in strani. Lahko ste vojak uporniške zveze, Darth Vader ali nekdo vmes, ki se potepate po različnih lokacijah od Vojna zvezd vesolje. Battlefront II je četrta igra v seriji in bo za javnost na voljo 17. novembra za Xbox One, PS4 in PC.